1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. テーブル
  4. ダイニングテーブル
  5. ダイニングテーブル ダイニング テーブル おしゃれ 食卓 単品 4人用 3人 115×75 アンティーク ウォールナット ホワイト 白 机
数量は多 65%OFF ダイニングテーブル ダイニング テーブル おしゃれ 食卓 単品 4人用 3人 115×75 アンティーク ウォールナット ホワイト 白 机 pfsa131.com pfsa131.com

ダイニングテーブル ダイニング テーブル おしゃれ 食卓 単品 4人用 3人 115×75 アンティーク ウォールナット ホワイト 白 机

16715円

ダイニングテーブル ダイニング テーブル おしゃれ 食卓 単品 4人用 3人 115×75 アンティーク ウォールナット ホワイト 白 机

関連語 安い おしゃれ 北欧 ダイニングセット 食卓セット ダイニングテーブル ダイニングテーブルセット ダイニング ベンチ ダイニングベンチ リビングテーブル バタテーブル 丸テーブル ダイニングチェア こたつ 食卓テーブル 食卓テーブルセット 食卓椅子 ハイカウンター バーカウンター カウンターテーブル ダイニングコタツ ダイニングチェアー チェア いす 椅子 チェア コタツ ダイニングテーブル ダイニングソファー カントリー 肘付き 撥水 セット 子供用 子供 収納 アームチェア 丸 カウンター 食卓 木製 木 長方形 丸型





商品に関しまして
幅113.5×奥行73.5×高さ72cm

ラバーウッド
送料について 配送について
送料無料
※北海道・沖縄・離島・一部地域を除く
詳しくはお問い合わせ下さい。
カート付近の出荷目安を必ずご確認下さい。
道路状況や天候、運送会社の混雑により遅延する場合が御座います。
納期は目安となりますので日数にゆとりを持ってご注文下さい。
詳しくはこちら
決済方法について 返品・交換について
・クレジットカード決済
・後払い決済
・銀行振込(前払)
・コンビニ決済(前払)
※お支払い方法によって手数料がかかります。
詳しくはこちら
・出荷後のキャンセル、お客様都合による返品は承っておりません。

・商品の発送には、細心の注意をはらっておりますが、万一不良がございましたらお手数ですが商品到着後1週間以内にメール又は、お電話にてご連絡お願いいたします。
詳しくはこちら
送料無料

ダイニングテーブル ダイニング テーブル おしゃれ 食卓 単品 4人用 3人 115×75 アンティーク ウォールナット ホワイト 白 机

人気特価 天然木オーク材 スライド伸縮式ダイニングシリーズ STORYストーリー ダイニングテーブル単品 W140-240 オークナチュラル テーブル - 2017.is人気特価 天然木オーク材 スライド伸縮式ダイニングシリーズ STORYストーリー ダイニングテーブル単品 W140-240 オークナチュラル テーブル  - 2017.is
ダイニングテーブル 幅120cm 単品 食卓用 4人用 木製テーブル 3色展開 ナチュラル ウォルナット ホワイト(D)アンティーク ウォールナット :atls120tbl:インテリアショップファンボヌール - 通販 - Yahoo!ショッピングダイニングテーブル 幅120cm 単品 食卓用 4人用 木製テーブル 3色展開 ナチュラル ウォルナット ホワイト(D)アンティーク ウォールナット  :atls120tbl:インテリアショップファンボヌール - 通販 - Yahoo!ショッピング
ダイニングテーブルセット 4人掛け 幅110cm 木目調 ス...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】ダイニングテーブルセット 4人掛け 幅110cm 木目調 ス...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】
UV61# 72種類セットDIYレジン道具 ソフトモールド レジン封入用素材 レジン用品 UVレジン手芸 アクセサリー用 レジンクラフト シリコンモールド セール 酵素ドリンク ダイエット | 酵素女神555 トゥルーゴールド プレミアム 美容 健康 アリーナ ARENA ス-パ-フライバツクダブル FSA2625W 水泳ミズギWキョウギ 手芸金具 『#1088-SS29用 ゴールド カン付き 2個入』
につきまし ダイニングテーブル おしゃれ 高さ70cm 横幅150cm 4人掛け オーク無垢材 ダイニング テーブル 木製 北欧 無垢材 Roxy:家具のルフレ がございま - shineray.com.brにつきまし ダイニングテーブル おしゃれ 高さ70cm 横幅150cm 4人掛け オーク無垢材 ダイニング テーブル 木製 北欧 無垢材  Roxy:家具のルフレ がございま - shineray.com.br
ダイニング,ダイニングテーブル | 家具通販 KAGUWORLD | カグワールド 本店ダイニング,ダイニングテーブル | 家具通販 KAGUWORLD | カグワールド 本店
ふるさと納税 海南市 ラック鍵付き3段 ブラウン
低価格の ダイニングテーブル 机/テーブル-bappeda.sumbarprov.go.id低価格の ダイニングテーブル 机/テーブル-bappeda.sumbarprov.go.id
お得なキャンペーンを実施中 フリーテーブル 115x75 DBR LBR 保証付 sk-vtm115 送料無料 北欧 モダン 家具 インテリア ナチュラル テイスト 新生活 オススメ おしゃれ 後払い ダイニング ナチュラルテイスト fucoa.clお得なキャンペーンを実施中 フリーテーブル 115x75 DBR LBR 保証付 sk-vtm115 送料無料 北欧 モダン 家具 インテリア  ナチュラル テイスト 新生活 オススメ おしゃれ 後払い ダイニング ナチュラルテイスト fucoa.cl
収納ケース 衣装ケース チェスト プロフィックス ルームケース L-6005 5段 カプチーノ 天馬 子供服 プリント厚手レギンス キッズ ベビー 女の子 靴下・タイツ・レギンス devirock デビロック
satoshi 3
短期で使う程度はいいでしょうが、長期では保存用とかには使えない。数日で空気が入るので耐久性がないのか、構造に問題があるのかこれだったら100均と変わらないのでは?

見事な創造力 ダイニングセット テーブル いす 4人 北欧 幅165 5点セット 椅子4脚 無垢 長方形 リビング オフィス シンプル シック チェア 4脚 ベージュ ブラック 奥行80 ウレタン塗装 キッチン ファミリー カフェ風 台所 コンパクト オーク 合成皮革 脚間調整可 ...見事な創造力 ダイニングセット テーブル いす 4人 北欧 幅165 5点セット 椅子4脚 無垢 長方形 リビング オフィス シンプル シック チェア  4脚 ベージュ ブラック 奥行80 ウレタン塗装 キッチン ファミリー カフェ風 台所 コンパクト オーク 合成皮革 脚間調整可 ...
Amazon カスタマー 5
配送予定が1ヶ月近くあったのですがそれよりも全然早くに到着しました!内容も良くまた利用したいです

反射テープ 2個セット 車 屋外 服 赤 10m 自転車 高反射 愛車 ドレスアップ カスタマイズ 安全対策 事故防止 夜間 バイク 通学 通勤 散歩 ny246
ダイニングテーブル ダイニング テーブル おしゃれ 北欧 食卓 単品 4人用 3人 115×75 アンティーク ホワイト 白 机 会議 カフェ :kag-26150:WOODS - 通販 - Yahoo!ショッピングダイニングテーブル ダイニング テーブル おしゃれ 北欧 食卓 単品 4人用 3人 115×75 アンティーク ホワイト 白 机 会議 カフェ  :kag-26150:WOODS - 通販 - Yahoo!ショッピング
プッシュスイッチ ブラック 18mm オルタネイト式 LEDリング付き 5色 配線カプラー付 DC12V 防滴 ステンレス製 I-317
ダイニングテーブル セット 4人 テーブル ホワイト 木製 おしゃれ アンティーク ダイニングテーブル 円 ロココ調 姫系 ROCOCOアントワネット 110φダイニングテーブル イタリア製チェアー5点セット(ガラス天板付き) 輸入家具【ROC-1083K-106U】[☆品][再⑥] 4人用 BeBe'Importダイニングテーブル セット 4人 テーブル ホワイト 木製 おしゃれ アンティーク ダイニングテーブル 円 ロココ調 姫系 ROCOCOアントワネット  110φダイニングテーブル イタリア製チェアー5点セット(ガラス天板付き) 輸入家具【ROC-1083K-106U】[☆品][再⑥] 4人用  BeBe'Import
福袋 2023 リプトン 紅茶 ティーバッグ 320杯セット 計11点 全5種 約320杯分 3,990円 イエローラベル キープ&チャージ 詰め合わせ Lipton ハイソックス レディース Piedo ピエド 着圧カルテ 段階着圧設計 足首18hPa おやすみ 綿混 かかと保湿シート付き ナノファイン加工 保湿加工 日本製 90340005
ダイニングテーブル 150cm 天然木 木目 オーク ダイニングテーブル単品 テーブルのみ 幅90 おしゃれ 4人掛け シンプル モダン 無垢 ナチュラル ブラウン ベージュ 単品 150 × 90 木製 長方形 ダイニング テーブル 食卓テーブル 4人 2021セールダイニングテーブル 150cm 天然木 木目 オーク ダイニングテーブル単品 テーブルのみ 幅90 おしゃれ 4人掛け シンプル モダン 無垢  ナチュラル ブラウン ベージュ 単品 150 × 90 木製 長方形 ダイニング テーブル 食卓テーブル 4人 2021セール
ヘアーカッター バリカン 替刃ER9615 パナソニックメール便送料無料 サムライウーマン カーフレグランス 置き型 芳香剤 車用 60ml SAMOURAI WOMAN SPR 23434
SSS 5
ECO-WORTHY ソーラーパネル100wを3枚並列接続するのに丁度よかったよ。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

イヤリング イヤーカフ ステンレス フェイクピアス メンズ レディース シンプル リング フープ おしゃれ 両耳2個セット ポイント消化

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Canon プリンター A4インクジェット複合機 PIXUS TS3330 ブラック Wi-Fi対応 テレワーク向け

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Berocia ミニ 暖かい 電気足温器 フットウォーマー 電気ホットマット 電気座布団 足元 あったかグッズ 6段階温度調整 タイマー機能 洗濯可

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Honda ホンダ 除雪機用オプション 保管用ボディーカバー サイドカッター装着に対応 HSS655c用 11853ホンダ除雪機用カバー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。