1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. ソファ、ソファベッド
  4. ソファ
  5. ソファ 2人掛けソファ レザーファブリック ヴィンテージ アンティーク 男前 コンパクト 省スペース おしゃれ 安い 送料無料(一部除)
代引き手数料無料 素晴らしい価格 ソファ 2人掛けソファ レザーファブリック ヴィンテージ アンティーク 男前 コンパクト 省スペース おしゃれ 安い 送料無料 一部除 pfsa131.com pfsa131.com

ソファ 2人掛けソファ レザーファブリック ヴィンテージ アンティーク 男前 コンパクト 省スペース おしゃれ 安い 送料無料(一部除)

13860円

ソファ 2人掛けソファ レザーファブリック ヴィンテージ アンティーク 男前 コンパクト 省スペース おしゃれ 安い 送料無料(一部除)

【仕様】
レザーファブリック ウレタン Sバネ

【商品紹介】
ヴィンテージ感漂うソファです。
革のような風合いのレザーファブリック張り。
ウレタン&Sバネ入りで快適な座り心地です。

【サイズ】
幅 120cm × 奥行き 67cm × 高さ 70cm
座面高 40cm

【注意事項】
北海道・東北・四国へのお届けは11,000円が掛かります。(沖縄・離島のお届けは不可)
日時指定が出来ません。
発送及び到着までお時間が掛かります(目安:7〜12営業日程度)










キャンペーンバナー

※※※ 重要事項・注意事項・お取り引きについて ※※※
●配送について
・利用予定配送業者は西濃運輸、佐川急便、ヤマト運輸、大川配送、他になります。
・当店指定の配送業者となりますので、配送業者の指定は出来ません。
・送料無料は一部地域を除きます。
・北海道・東北・四国・沖縄・離島以外にも一部有料地域がございますのでお問い合わせ下さい。
・玄関渡し(マンションの場合はエントランス)となり、お部屋までの搬入は行なっておりません。
・配送はドライバー1人での配送となり、お客様にお手伝いをお願いする場合があります。
・出荷場所が複数あること・破損事故防止の為、同梱はお断りさせて頂きます。
・商品により多少発送・到着までお時間の掛かる場合があります。
・お届け地域によっては、ご希望の日程・時間に配達出来ない場合があります。
・大型商品の場合は搬入経路等を十分にご確認下さい。
・着払い・代引き発送は出来ません。

●商品について
・お使いのモニターや照明器具等で、実際の色とは異なって見える場合があります。
・商品サイズは手作業にて採寸しており、多少の誤差はご了承下さい。
・家具(ベッド・テーブル・チェアー等)に関しては基本的に組み立て式です。
(お問い合わせ頂ければ完成品か組み立て式かご返答させて頂きます。)

●お支払いについて
・クレジットカード、PayPay、各種コンビニ、携帯(スマホ)まとめて払い等がご利用出来ます。
・詳しくはお支払いについてをご確認下さい。
●返品・交換について
・商品到着後は2日以内にご確認宜しくお願い致します。
・万が一、破損(輸送中の事故)や発送ミス等のトラブルがありましたらご連絡下さい。
・最後まで責任を持って対応させて頂きますのでご安心下さい。
・交換出来る商品に関しては交換対応のみとなっております。
・返品は廃盤や在庫切れなどでご用意が不可能な場合のみとなります。
・商品到着後、5日間以内にお電話ください。5日を過ぎますと対応出来かねます。
・なお、お客様都合による返品・交換は受け付けておりませんのでご了承下さい。

●その他
・定休日(土日祝)、営業時間(10時~16時)外のご連絡、お問い合わせの返答等は対応出来ません。
・引き取りは不可能となっております。
・商品ページをよくご確認の上、お買い求め下さい。

●お問い合わせ先
株式会社 De Plus (ディーイープラス)
〒 610-0341 京都府京田辺市薪山垣外53-9
TELamp;FAX 0774-66-3981
e-mail info@deplus.sakura.ne.jp

※基本的にはメールでのご対応となります。

ソファ 2人掛けソファ レザーファブリック ヴィンテージ アンティーク 男前 コンパクト 省スペース おしゃれ 安い 送料無料(一部除)

アストロプロダクツ(ワールドツール) 整備用品 工具箱・ツールバッグ ツールボックス 3段 ベアリング レッド TB763 レッド
長江三千代 3
柔らかくクリームば詰めやすい。でも液体ばあまりあって居ない。シリコン製なので名前が書けない。

プーマ 867977 ゴルフ ベーシック ボストンバッグ メンズ PUMA 数量限定 特別価格 送料無料 即納 Tabata(タバタ) ゴルフ グリップ 滑り止め ゴルフメンテナンス用品 グリップ滑り止めクリーナー ポンプ式 GV0539
rajkumar 3
買ってすぐ丸一日試してみたが、公称1日350mlの3分の1程度の除湿しか同じ条件下でできなかった。全く役立たず、宣伝文句からすれば、詐欺としか言いようがない。ただ、湿気がもともとあまりない小さな空間であれば、役立つことがあるのかもしれない。私の場合はニーズと全く合わなかったので、返品しました。

フリクションインキ 品番:LFBKRF ボールペン替芯 インク色:全7色 0.5mm 0.7mm パイロット(PILOT)送料無料 パイロット専門ストア
男前インテリア】2人掛けのレザーソファーのおすすめランキング| わたしと、暮らし。男前インテリア】2人掛けのレザーソファーのおすすめランキング| わたしと、暮らし。
エレコム iPhone 14 Pro ガラスフィルム ゲーム 用 さらさら 強化ガラス 表面硬度10H 指紋防止 飛散防止 エアーレス 光沢 PM-A
ソファー ソファ 2P 2人掛け おしゃれ アンティーク調 レザー調 黒 北欧風 木肘 北欧風 二人掛け ヴィンテージ調 ファブリック シンプル(B) :rgl2psf:MINT ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングソファー ソファ 2P 2人掛け おしゃれ アンティーク調 レザー調 黒 北欧風 木肘 北欧風 二人掛け ヴィンテージ調 ファブリック シンプル(B)  :rgl2psf:MINT ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
TOMEI 東名パワード スロットルコート 潤滑・シーリング剤 (981019 カーテン おしゃれ 北欧 グラデーション オーダー 両開き2枚組 クリスマス ギフト モダン 裏地付き可能 幅60?100cm丈60?100cm
ソファー ソファ 2人掛け おしゃれ 北欧 レザー 肘付き 幅125 木肘 ヴィンテージ アンティーク モダン カフェ風 loire iw-72-2P :IW-IW-72-2P:インテリアワークス - 通販 - Yahoo!ショッピングソファー ソファ 2人掛け おしゃれ 北欧 レザー 肘付き 幅125 木肘 ヴィンテージ アンティーク モダン カフェ風 loire iw-72-2P  :IW-IW-72-2P:インテリアワークス - 通販 - Yahoo!ショッピング
BMW MINI ミニ(F56) XRJCW用 オイルフィルター
はぐ。 5
簡単に出来るタイダイ染めをYouTubeで見てそれからハマっているので重宝します。

ソファ 2人掛け 2人用 人気新品 2P リビングソファ ストライプ 布張り 革風 レザー ファブリック アイアン シック アンティーク カフェ レトロ ミッドセンチュリー インダストリアル ヴィンテージ 西海岸 男前インテリア モダン スチールソファ 2人掛け 2人用 人気新品 2P リビングソファ ストライプ 布張り 革風 レザー ファブリック アイアン シック アンティーク カフェ  レトロ ミッドセンチュリー インダストリアル ヴィンテージ 西海岸 男前インテリア モダン スチール
yuppoon 5
エステサロンの全身脱毛に通っていたこともありますが、時間も費用もかかるので、自宅で気軽にできそうなものを探していたところ、こちらを見つけ購入しました。有名なケ〇ンも検討しましたが、高価だし、それで効果がなかったら・・・と。結局、いろいろ探してこちらを購入したのですが、大正解でした。使用方法も簡単だし、35万発でこの価格はコスパ高いです。2~3日おきに、2週間ほど使用してみましたが、腕やワキなどはほとんど目立たなくなりました。脚も部分によってはほぼほぼ生えてこないか、細い毛になっています。Vラインなどはエステサロンでもなかなか無くすことは大変なのはわかっていましたので気長にお手入れしようと思いますが、処理する頻度は格段に楽になりました。お顔にも使ってみましたが、口周りはお手入れ不要なほどになりました。うれしいことにシミのあった箇所はこれの効果かは断言できませんが薄くなり、肌もきめが細かくなったように感じています。あと手の甲や指も毛穴が小さくなって肌が綺麗になった感じがしています。私個人の乾燥ですが、これはほんとに買って良かったと思っています。気になる点をあげるとするなら女性には若干重さと大きさがあるかなと思いますが、差し引いても買って損はないと思います。光も初めての方は驚くかもしれませんが、慣れてくればサングラスなしでも大丈夫かと思います。(した方がいいし、直視は禁止だと思いますので自己責任で)

アメリカン フラッグ アンテナボール 9mm 穴 アンテナトッパー 車 目印 カスタム USA アメリカ 国旗 アメ車 星条旗 定形外 PATAGONIA パタゴニア フィッシャーマンズ ロールド ビーニー FISHERMAN'S ROLLED BEANIE PLGY PLUME GREY 29105
楽天市場】ソファ 2人掛け 幅130cm 2Pソファ 2人掛け 半完成品 ヴィンテージ風 ファブリックレザー クラシカル かっこいい おしゃれ チェック柄 : インテリアスペース楽天市場】ソファ 2人掛け 幅130cm 2Pソファ 2人掛け 半完成品 ヴィンテージ風 ファブリックレザー クラシカル かっこいい おしゃれ  チェック柄 : インテリアスペース
カラフルメモリー卓上カレンダー 2023 100個以上販売 卓上カレンダー 壁掛けカレンダー ブリヂストン プッシュマスター バルブ付きオスアダプター JIS品 <NVM> 【型式 ニコン(Nikon) MONARCH M7 10x42 10倍双眼鏡 まとめ買いで最大15%OFF!Tシャツ ロゴT プリントT カットソー 半袖 おしゃれ 春 レディース カジュアル トップス (送料無料)[郵2]^t802^
Amazon カスタマー 4
伯母から貰ったたくさんのネックレス。お出かけで使おうと思ったら小さな引き輪。爪が長く首にピッタリサイズだったので一人では付けるのが大変。マグネットだったら良かったのに、と思いこちらを購入しました。工具不要で簡単にマグネットになります。ショートカットやアップだとちょっと気になるかな?そんな時はペンチでカニカンを外して直接付ける方が見栄えいいと思います。カニカンをつけたままだと他のアクセサリーにも付け替えれば良いので、良いお買い物をしたと満足です。

楽天市場】ソファ 2人掛け 幅130cm 2Pソファ 2人掛け 半完成品 ヴィンテージ風 ファブリックレザー クラシカル かっこいい おしゃれ チェック柄 : インテリアスペース楽天市場】ソファ 2人掛け 幅130cm 2Pソファ 2人掛け 半完成品 ヴィンテージ風 ファブリックレザー クラシカル かっこいい おしゃれ  チェック柄 : インテリアスペース
HiKOKI(ハイコーキ) リチウムイオン電池 36V マルチボルト Bluetooth内蔵 36V 2.5Ah 18V 5.0Ah 0037-563 TANOSEE OPP袋 フタ・テープ付 CD用 130×155+40mm 1パック(100枚)
みー 5
ここままの色でとてもキレイです。サイズも丁度いい。食洗機に入れちゃいましたが大丈夫でしたよー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

コカ・コーラ 250ml缶 60本 (30本×2ケース) 送料無料 赤はおいしさのしるし ちょい飲み

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

◆◆○送料無料 メール便発送 <ゼット> ジュニア 少年用衝撃吸収圧着メカパッド 膝用 PA110JK (1100

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

チップウレタン 30mm厚 500mm×1200mm 1枚 やわらかめ DIY 材料 カット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

折りたたみ10連ハンガー 子供用ハンガー ハンガー付き 洗濯はさみ付き 赤ちゃん ベビー ベビーハンガー 折りたたみ 収納

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。