1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. ラック、シェルフ、本棚
  4. 壁面システム収納
  5. ウォールシェルフ ラック 折り畳みデスク付き おしゃれ つっぱり 突っ張り棚 壁面収納 幅80cm 薄型 収納 カロンデスク 北欧
直送商品 2021A W新作 送料無料 ウォールシェルフ ラック 折り畳みデスク付き おしゃれ つっぱり 突っ張り棚 壁面収納 幅80cm 薄型 収納 カロンデスク 北欧 pfsa131.com pfsa131.com

ウォールシェルフ ラック 折り畳みデスク付き おしゃれ つっぱり 突っ張り棚 壁面収納 幅80cm 薄型 収納 カロンデスク 北欧

8273円

ウォールシェルフ ラック 折り畳みデスク付き おしゃれ つっぱり 突っ張り棚 壁面収納 幅80cm 薄型 収納 カロンデスク 北欧

【送料について】
送料無料 ※以下の地域は上記送料に加えて別途送料が必要になります。
北海道+2,000円、沖縄・離島はお見積り

■商品名:カロンデスク(収納)【charon desk】

■本体サイズ
幅80×奥行26〜42.5×高さ194〜258(cm)
※個体差により若干の差異あり

■梱包サイズ
約幅118×奥行45×高さ7.5(cm)

■材質
PVC
天板:パーティクルボード・フレーム:スチール

■本体重量
約15kg

■耐荷重
天板:20kg 棚板:各3kg S字フック:各1kg

■総重量(梱包材含む)
約19kg

■備考
※他商品との同梱は出来かねます。
※組み立て方や個体差により、サイズ・重量表記と多少の差異が生じる場合がございます。
※ご使用のモニターやディスプレイ等の環境によって、実際の明るさや色と多少異なって見える場合がございます。
※沖縄・離島・北海道は別途送料お見積りとなります。
※その他、記載事項ご確認の上ご注文ください。


















ウォールシェルフ ラック 折り畳みデスク付き おしゃれ つっぱり 突っ張り棚 壁面収納 幅80cm 薄型 収納 カロンデスク 北欧

RV3 RV4 RV5 RV6 ヴェゼル エアロワイパー フロント 左右 リア 3本セット 1台分 前後セット
突っ張り棚 幅80cm【Hang】ハング(つっぱり ラック おしゃれ 北欧 突張り 収納 棚 壁 引っ掛け 引掛け 高さ調整 調節 段差 伸縮 パーテーション 木製 間仕切り ウォールシェルフ 壁面収納 キッチン 玄関 パントリ パントリー スリム 賃貸) | 収納家具,ラック ...突っ張り棚 幅80cm【Hang】ハング(つっぱり ラック おしゃれ 北欧 突張り 収納 棚 壁 引っ掛け 引掛け 高さ調整 調節 段差 伸縮  パーテーション 木製 間仕切り ウォールシェルフ 壁面収納 キッチン 玄関 パントリ パントリー スリム 賃貸) | 収納家具,ラック ...
SSK 野球 バッティンググローブ 手袋 両手用 高校野球対応
Spirito Santo 4
高校生の娘の、制服に合わせて着るために購入。薄手で目が細かく、上品な感じです。冬場以外毎日着用し、汚れが目立つ白を購入したため、ネットに入れて普通の洗濯物と一緒に洗濯。1年半経ちましたがへたっていません。購入して良かったと思います。強いて言うと、購入時、モデルさんが背の高い子と標準の子しかいなくて、その中間、163cmの娘はサイズで迷いました。結果大きめですが、おかしい程でもありません。

Hako 4
中高生の洗い替え用としては十分な品質です。少し薄手です。安いんで気兼ねなく洗濯機でガンガン洗ってます。

ウォールシェルフ ラック 折り畳みデスク付き おしゃれ つっぱり 突っ張り棚 壁面収納 幅80cm 薄型 収納 カロンデスク 北欧 :dr-charon-desk:velle - 通販 - Yahoo!ショッピングウォールシェルフ ラック 折り畳みデスク付き おしゃれ つっぱり 突っ張り棚 壁面収納 幅80cm 薄型 収納 カロンデスク 北欧  :dr-charon-desk:velle - 通販 - Yahoo!ショッピング
らくらくホルダー 一枚刃 セーフティーキャップ付 デニムパンツ レディース 韓国風 ロング丈 ウエスト調整可能 ガウチョパンツ カジュアル ゆったり 大人 ジーパン 春夏 お出かけ おしゃれ ソックス サッカーソックス 靴下 3足セット 大人 キッズ ジュニア スポーツ トレニング フィットネス ハイソックス 滑り止め 厚手 サッカー靴下
大きさも、デスクも使いやすく概ね満足です。組立は女性1人でもなんとかできました。が、、今までいろいろ組立てた中でで1番大変でした。デスクの足が動かないようにロックをかけるところが、穴とロックのピンの高さが合わず、一部部品を使わずになんとか使えるようにしました。
天井のつっぱりが無くてもテーブルを出していたら安定感あります。部屋壁が白なのでナチュラルにして正解でしたが、突っ張り部の金具だけ黒で悪目立ちします。全部白に統一して欲しかった。
楽天市場】壁面収納 幅80cm 折りたたみテーブル付き S字フック4個 可動棚2枚 付き 折りたたみデスク パソコンデスク つっぱり 突っ張り パーテーション 棚 折りたたみテーブル パーテーションラック 突っ張り棚 ウォールシェルフ 間仕切り カロンデスク 送料無料 ...楽天市場】壁面収納 幅80cm 折りたたみテーブル付き S字フック4個 可動棚2枚 付き 折りたたみデスク パソコンデスク つっぱり 突っ張り  パーテーション 棚 折りたたみテーブル パーテーションラック 突っ張り棚 ウォールシェルフ 間仕切り カロンデスク 送料無料 ...
アイスバーグ 5
上品な柄でサイズも丁度いい??

ステンレス ( ) スリムヘッド タッピング [1種A形] M4 (太さ=4mm)×長さ=25mm 【 バラ売り
部品が多く、番号や左右の印も全く付いていないので、間違えないように説明書をよく確認しながら組み立てると、女1人で1時間半〜2時間かかりました。電動ドライバー推奨と書かれていますが、手動で全く問題ありません。ネジは仮どめをしながらやると問題なく締められると思います。 最後にテーブルのストッパーが穴に上手く入りませんでしたが、ネジを少し緩めて調整すれば大丈夫でした。 折りたたみということでガタ付きなど心配していましたが、思ったよりしっかりしていて購入して良かったです。
サンウェーブ LIXIL キッチンタオルクリップ TCP-50-MB ワンデーアキュビューオアシス 30枚パック 2箱セット
上等 WALF 壁面収納 ウォルフ ディスプレイ ブラウン 北欧 突っ張り棚 60幅 BR ウォールシェルフ ヴィンテージ メーカー直送 おしゃれ ウォールラック パーテーション 佐藤産業 棚 賃貸 つっぱり WA240-60 間仕切り 収納家具上等 WALF 壁面収納 ウォルフ ディスプレイ ブラウン 北欧 突っ張り棚 60幅 BR ウォールシェルフ ヴィンテージ メーカー直送 おしゃれ  ウォールラック パーテーション 佐藤産業 棚 賃貸 つっぱり WA240-60 間仕切り 収納家具
nozama 5
お店でフルーツアイスカキ氷に使っていますが、ちょうど良い大きさで、見た目も良いです。

新しいブランド 突っ張り壁面折りたたみデスクラック 間仕切り 壁面収納 つっぱりパーテーション - 棚/ラック - labelians.fr新しいブランド 突っ張り壁面折りたたみデスクラック 間仕切り 壁面収納 つっぱりパーテーション - 棚/ラック - labelians.fr
ウォールシェルフ ラック おしゃれ プレゼント 北欧 収納 薄型 つっぱり カロン60 壁面収納 安い 突っ張り棚 幅60cmウォールシェルフ ラック おしゃれ プレゼント 北欧 収納 薄型 つっぱり カロン60 壁面収納 安い 突っ張り棚 幅60cm
JOREST 168個カーヒューズキット、114個ミニ平型ヒューズ 54個平型ヒューズ 1個ヒューズクリップ、 車 トラック オートバイ用(2
【楽天市場】壁面収納 幅80cm 折りたたみテーブル付き S字フック4個 可動棚2枚 付き 折りたたみデスク パソコンデスク つっぱり 突っ張り パーテーション 棚 折りたたみテーブル パーテーションラック 突っ張り棚 ウォールシェルフ 間仕切り カロンデスク ...【楽天市場】壁面収納 幅80cm 折りたたみテーブル付き S字フック4個 可動棚2枚 付き 折りたたみデスク パソコンデスク つっぱり 突っ張り  パーテーション 棚 折りたたみテーブル パーテーションラック 突っ張り棚 ウォールシェルフ 間仕切り カロンデスク ...
ウォールシェルフ ラック おしゃれ つっぱり 突っ張り棚 壁面収納 幅60cm 薄型 収納 カロン60 北欧 :dr-charon60:doris - 通販 - Yahoo!ショッピングウォールシェルフ ラック おしゃれ つっぱり 突っ張り棚 壁面収納 幅60cm 薄型 収納 カロン60 北欧 :dr-charon60:doris -  通販 - Yahoo!ショッピング
シャツ ロングシャツ ブラウス トップス チュニック レディース ワンピース 無地 夏 5分袖 体型カバー 綿麻 ゆったり uネック 大きいサイズ 無地 ホワイト 白 東レ トレビーノ カセッティシリーズ トリハロメタンカートリッジ2P プラス1セット MKC.T2J-Z (3個セット 箱) USB電源コード DCプラグ 3.5 1.35mm 5V 2A対応 80cm カットソー 長袖 ロングTシャツ メンズ 男性 トップス 大きいサイズあり ハイネック 無地 単色 シンプル ソリッドカラー お洒落 お出かけ 普段使
aki 5
互換のものはほとんどそうだが耐光性悪くすぐに変色!写真をプリントしても飾ったり出来ない。

マッサージガン 筋膜リリース 電動マッサージ器 美顔器 フェイスマッサージ エステ 自宅エステ ステイホーム 5段階レベル 静音 リフトアップ 携帯便利 あご
ウォールシェルフ ラック おしゃれ つっぱり 突っ張り棚 壁面収納 幅80cm 薄型 収納 カロン80 北欧 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングウォールシェルフ ラック おしゃれ つっぱり 突っ張り棚 壁面収納 幅80cm 薄型 収納 カロン80 北欧 通販 LINEポイント最大0.5%GET  | LINEショッピング
ミズノ(MIZUNO) マキシマイザー23 K1GA210164 マラソン (レディース)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

オーダーメイドの雅印作成 。絵手紙。優雅 印鑑 見本 清・落款印 一文字と図柄 落款 絵手紙 書道 書 日本画 習字 短冊 色紙 デザイン 変わった はんこ ハンコ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

MEGA イージースイング ワンレングスアイアン 9本セット シャフト硬度 R #5-9番,PW ウェッジ3本

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

カルヴァドス グランソラージュ ド ブラー 並行 40% 700ml ブランデー カルバドス

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

PANASONIC DMW-BCE10E S008E 対応 互換バッテリー 1000mAh DMC-FX500DMC-FX35DMC-FS3 パナソニック

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。