1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ネイル
  4. ジェルネイル
  5. ネイル ジェルネイル ネイルパーツ ネイルジュエリー マリンMIX B
ビッグ割引 91%以上節約 ネイル ジェルネイル ネイルパーツ ネイルジュエリー マリンMIX B pfsa131.com pfsa131.com

ネイル ジェルネイル ネイルパーツ ネイルジュエリー マリンMIX B

114円

ネイル ジェルネイル ネイルパーツ ネイルジュエリー マリンMIX B








★プチプラyahoo!ショッピング店★公式ブログ】
↓クリック↓

Yahoo!ブログ ブログをみる♪

ネイル ジェルネイル ネイルパーツ ネイルジュエリー マリンMIX B

グラムバックス パーツコート ジェルネイルシール [アクアマリン] – GLAMBUX JAPAN グラムバックスジャパングラムバックス パーツコート ジェルネイルシール [アクアマリン] – GLAMBUX JAPAN グラムバックスジャパン
ソーデッセイ 3
も少し厚い方が良いかな。色んなドアに対応できるので。

楽天市場】【全品対象クーポン配布中】メール便 サンドパーツMIX[A] | ネイル ネイルアート ジェルネイル デコ スタッズ ネイルパーツ デコ ネイル用品 プチプラ メタルスタッズ デコパーツ ジェルネイル 春ネイル : プチプラ楽天市場】【全品対象クーポン配布中】メール便 サンドパーツMIX[A] | ネイル ネイルアート ジェルネイル デコ スタッズ ネイルパーツ デコ  ネイル用品 プチプラ メタルスタッズ デコパーツ ジェルネイル 春ネイル : プチプラ
大久保 和広 4
良いですが少し浮いてしまい フィット感は80店です。でも 良いと思います

マリアカラス 2
ウエディングドレスカバーと言いながら全く長さが足りない。ファスナーはあっという間に壊れた。

ふるさと納税 若狭町 若狭の壺入り梅干し400g
楽天市場】メール便 ネイルオンジュエリー[90] [フェザー][ ネイル パーツ ネイルアート ジェルネイル デコ デコパーツ ][noj90] 春 ネイル : プチプラ楽天市場】メール便 ネイルオンジュエリー[90] [フェザー][ ネイル パーツ ネイルアート ジェルネイル デコ デコパーツ ][noj90] 春 ネイル : プチプラ
ネコポス発送 結束バンド(インシュロック)200mm×3.6mm 100本セット材質ナイロン66 引張強度178N(18.2kgf)ケーブルや配線を綺麗に束ねられます。 ふるさと納税 香取市 香取市産 さつまいも紅はるか 約10kg×1 ☆ スマイルグリーン 玄関マット おしゃれ 通販 屋外 室内 天然素材 ココヤシ 玄関 ドアマット かわいい 泥除け マット コイヤーマット WE
愛子 5
簡単に取り付けられて、しかも、きちんと固定でき、デザインもシンプルでいいです。

バーベキューコンロ 鉄 コンパクト 卓上型 折り畳み グリル BBQコンロ 小型 網付き 取っ手付き キャンプ バーベキューグリル 炭火 お花見 ad213 消臭力 トイレ用 DEOX エステー 消臭剤 芳香剤 ワンプッシュ 便臭ブロック 驚きの消臭効果 デオックス 携帯にも便利 50ml ◇ DEOXスプレー
これから夏に向けて使うのが楽しみです!!
ネイル ジェルネイル ネイルパーツ ネイルジュエリー マリンMIX B :10002611:プチプラ - 通販 - Yahoo!ショッピングネイル ジェルネイル ネイルパーツ ネイルジュエリー マリンMIX B :10002611:プチプラ - 通販 - Yahoo!ショッピング
グラムバックス パーツコート ジェルネイルシール [アクアマリン] – GLAMBUX JAPAN グラムバックスジャパングラムバックス パーツコート ジェルネイルシール [アクアマリン] – GLAMBUX JAPAN グラムバックスジャパン
フローティングピーラー | J.A. ツヴィリング J.A. ヘンケルス 公式 ピーラー 皮むき 皮むき器 ステンレス おしゃれ 調理キッチン小物 ツール 器具 シーダブリュー・エックス(CWX) ワコール MS ジュウリュウ L S JAO010BL (メンズ)
ハレルヤAmazon 5
本商品はサイズぴったりの段ボール箱に入れて送られてきます。発砲スチロールなど保護するものは、何も入っておりません。特に段ボールと天板は完全にくっついています。ですので、カッターを使うと、どんなに浅くガムテープを切っても、必ず商品に傷が付いてしまいます。私は荷物が届いて早々、天板の中央に傷を付けてしまいました。初歩的ミスです!本品はプラスチック製とは思えないほど高級感があり、使いやすさも抜群です。それだけに余計、開封時の失敗は切腹したくなる気分。当分の間、立ち直れそうにありません。天板も傷つきましたが、私のハートも傷つきました。皆さんには、私と同じ悲しみは味わって欲しくありません。開封時には細心の注意を払い、ガムテープは手で剥がすようにして下さい。そこさえ上手く出来れば、快適ライフが待っています。

実物大・型紙 フィットパターン こどもクロップドパンツ(身長88〜125cm) こども/子ども/子供/男の子/女の子/サンプランニング セットアップ レディース スウェット ジャージ 上下2点セット 秋服 大きいサイズ 長袖 無地 原宿系 ロングパンツ ゆったり カジュアル 体型カバー 部屋着
suzan335 5
某人気スタンドとの違いはテーブルに固定するネジの保護キャップとペグの二つのパーツが固定式じゃ無いところ位 若干ポールのタップ処理が甘く3連結すると少し歪んでました試しに2種のポール混ぜたら見事に連結可能でした

2つ買ったんですけど 片方は貝殻が多かったり もう一方はヒトデが多かったりと 結構どんぶり勘定でした。 まだ使ってないので分かりませんが パット見綺麗でカワイイので良しとします。
ジュエリー系商品の紹介♥ | 韓国ネイル、韓国ネイルパーツ、アクセサリーパーツのブティックコリア(BoutiqueKorea)ジュエリー系商品の紹介♥ | 韓国ネイル、韓国ネイルパーツ、アクセサリーパーツのブティックコリア(BoutiqueKorea)
小松養蜂場 秋田県内で採取したアカシア蜂蜜 500g
今からの季節重宝しそうです。 フットにつかいます。
Amazon | Princess-style マリン パーツ ミニヒトデ入り ネイル レジン 材料 12種類セット | Princess-style | ネイルアートパーツ 通販Amazon | Princess-style マリン パーツ ミニヒトデ入り ネイル レジン 材料 12種類セット | Princess-style  | ネイルアートパーツ 通販
ネイルパーツ ジュエリー ミックス パール フレーム 2個セット BLAZE ネイル用品 デコ ネイル パーツ 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングネイルパーツ ジュエリー ミックス パール フレーム 2個セット BLAZE ネイル用品 デコ ネイル パーツ 通販  LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
グリッター ラメ プラチナ箔 ホログラム ジェルネイル ネイルアート ダズリングホログラム 全3種 おうち時間 限定価格セール!グリッター ラメ プラチナ箔 ホログラム ジェルネイル ネイルアート ダズリングホログラム 全3種 おうち時間 限定価格セール!
王子ネピア ネピアテンダー テープタイプ 小さめL 1セット(72枚
メタルパーツ ネイルジュエリー ネイルパーツ ( ゴールド / シルバー ) マリンパーツ マーメイド 人魚 | メタル ネイル パーツ ジェルネイル ネイル用品 :zirconia-jewely2020-327:ネイル工房 - 通販 - Yahoo!ショッピングメタルパーツ ネイルジュエリー ネイルパーツ ( ゴールド / シルバー ) マリンパーツ マーメイド 人魚 | メタル ネイル パーツ ジェルネイル  ネイル用品 :zirconia-jewely2020-327:ネイル工房 - 通販 - Yahoo!ショッピング
メルカリShops - ネイル パーツ ミックス ストーン ハンドメイド デコ電 ネイルジュエリーメルカリShops - ネイル パーツ ミックス ストーン ハンドメイド デコ電 ネイルジュエリー
まだ使ってないけど期待を込めて。楽しみです。
可愛いパーツばかりでとても良かったです。
ハクバ 木製額縁 (A4サイズ/ブラウン) FWMM01-BRA4

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

大雪山ピンバッチ 日本百名山シリーズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

使い捨て手袋 作業用手袋 ビニール手袋 粉なし 使い切り手袋 男女兼用 作業用使い捨て手袋 タッチパネル対応 手袋 100枚入り 衛生管理 介護

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

姿勢矯正と二の腕シェイプが同時にできる着圧サポーター 猫背 対策 改善 二の腕 痩せ 引締め ベルト 首猫背 ストレートネック ネコポス・封中

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

キジマ(Kijima) グリップラバー クラシックミニ 生ゴム 121X22.2 クローズ 201-4911

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。