1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. 香水
  4. 男性用
  5. ヒューゴボス ボス セレクション EDT オードトワレ SP 90ml テスター 香水
【SALE/65%OFF】 最大76%OFFクーポン ヒューゴボス ボス セレクション EDT オードトワレ SP 90ml テスター 香水 pfsa131.com pfsa131.com

ヒューゴボス ボス セレクション EDT オードトワレ SP 90ml テスター 香水

1196円

ヒューゴボス ボス セレクション EDT オードトワレ SP 90ml テスター 香水

*こちらはテスター品【キャップ無し】になります。
商品の内容品については通常品と同じとなります。容器についてはテスター表示等がある場合がございます。

モダンとトラディショナルという対照的なエッセンスを巧妙にした香り。
セクシーなシダーウッド、ムスク、べチバーが活気のあるフレッシュグリーンノートと溶け合います。

トップ:グレープフルーツ、マンダリン、ピンクペッパーコーン
ミドル:ゼラニウム、シダーリーフ、スターアニス、プチグレイン
ラスト:パチョリ、ベチバー、シダーウッド、ヘリオトロープ、ムスク

ysoutletcosme (外箱不良 外装不良 箱不良 キズ テスター)

[化粧品,コスメ,香水,フレグランス,SALE,セール,ギフト,ポイント消化,母の日,父の日,お試し,訳あり,アウトレット,ランキング]

ヒューゴボス全商品はこちら *こちらはテスター品【キャップ無し】になります。
商品の内容品については通常品と同じとなります。容器についてはテスター表示等がある場合がございます。

モダンとトラディショナルという対照的なエッセンスを巧妙にした香り。
セクシーなシダーウッド、ムスク、べチバーが活気のあるフレッシュグリーンノートと溶け合います。

トップ:グレープフルーツ、マンダリン、ピンクペッパーコーン
ミドル:ゼラニウム、シダーリーフ、スターアニス、プチグレイン
ラスト:パチョリ、ベチバー、シダーウッド、ヘリオトロープ、ムスク

ヒューゴボス ボス セレクション EDT オードトワレ SP 90ml テスター 香水

楽天市場】ヒューゴ ボス HUGO BOSS ボス セレクション EDT SP 90ml【訳あり・テスター・未使用品】 【あす楽対応_14時まで】【香水 メンズ レディース】【香水 人気 ブランド お買い得 訳あり】【父の日 ギフト】 : 香水フレグランスPARFUM de EARTH楽天市場】ヒューゴ ボス HUGO BOSS ボス セレクション EDT SP 90ml【訳あり・テスター・未使用品】 【あす楽対応_14時まで】【香水  メンズ レディース】【香水 人気 ブランド お買い得 訳あり】【父の日 ギフト】 : 香水フレグランスPARFUM de EARTH
おはぎ 選べる20個入(つぶあん・ごま・きなこ)あわづや 送料無料 マインクラフト Minecraft ブロック おもちゃ 森林洞窟 LED 大人気ミニフィグ 豪華セット ブロック レゴ交換品 交換 レゴ交換品 交換 823PCS 知育 教材 誕生日
Compact Type(コンパクトタイプ) ビルトインコンロ 幅45cm ノーリツ N2G23KSQ1-13A 無水片面焼グリル リーマン ジュニアシート リーマンジュニア コレット レッド 3歳* リーマン73170
楽天市場】ヒューゴ ボス HUGO BOSS ヒューゴ EDT SP 125ml【訳あり・テスター・未使用品】HUGO EAU DE TOILETTE 【あす楽対応_お休み中】【香水 メンズ】【香水 人気 ブランド お買い得 訳あり】【父の日 ギフト】 : 香水フレグランスPARFUM de EARTH楽天市場】ヒューゴ ボス HUGO BOSS ヒューゴ EDT SP 125ml【訳あり・テスター・未使用品】HUGO EAU DE TOILETTE  【あす楽対応_お休み中】【香水 メンズ】【香水 人気 ブランド お買い得 訳あり】【父の日 ギフト】 : 香水フレグランスPARFUM de EARTH
アシックス asics グラウンドゴルフボール GG ハイパワーボール スタンダード 3283A071
買物 あすつく EDT ボス メンズ 125ml BOSS ヒューゴ HUGO 香水 fs アイス テスター 男性用買物 あすつく EDT ボス メンズ 125ml BOSS ヒューゴ HUGO 香水 fs アイス テスター 男性用
中熊猫 1
24.5の足ですが念のために25.0を注文。届いた商品に足を入れたらぎゅうぎゅうで、痛い。値段相応の商品で、やすっぽく、しかも痛い。履くのを諦めて返品しようと思ったらプリンターが我が家にはなく、泣けてきた。勉強代だと思って諦めました。

マスク 不織布 50枚セット 使い捨てマスク 蝶の柄 レディース 大人 3D立体 使い捨て 三層構造 不織布マスク 立体構造おしゃれ 通気 ピーナッツクラッシュ 素焼き 400g 粉砕加工 プラチナ素焼き 無添加 無塩 無油 ノンオイル peanuts ナッツ NUTS ビタミンE エールズ 介護家庭用 消臭力 ポータブルトイレ 消臭シート 35601006 30枚入 エステー
ぺんぎん 4
ジムバッグとして購入。シンプルな作りですが、女性のシューズと上下ウエアーとドリンク(500ミリペットボトル)が楽に入ります。外ポケットに会員カードやティッシュも入るので助かります。生地や縫製がしっかりしており、自転車移動で背負っても安心して使用できています。また別カラーを買うかもしれません。

ボタン 本水牛ボタン 1個から対応 スーツ・ジャケット向け 重厚感のある天然の水牛の角のボタン 本水牛ボタン-15mm 3色展開 ムース 共栄プラスチック 下敷き オリオンズ 硬筆用 ソフト A4 透明 NO.1204 パナソニック ツイン蛍光灯 13形 電球色 4本束状ブリッジ FDL13EXL 岩崎 冷水筒 日本製 ワンプッシュ 食洗可 熱湯可 パッキン付き 2.0L フェローズ K-1266WS VOCALOID4 マクネナナ ナチュラル 令和3年度産 無洗米 会津産 コシヒカリ 5kg 「ふくしまプライド。体感キャンペーン(お米)」
ユウ 3
いつも購入するサイズを購入しました。甲が少しきつめでした。中敷の履き心地良いです。見た目は思ったよりエナメル感強めでしたので傷がつきやすそうなので心配です。

【楽天市場】ヒューゴ ボス HUGO BOSS ボス セレクション EDT SP 90ml【訳あり・テスター・未使用品】 【あす楽対応_14時まで】【 香水 メンズ レディース】【香水 人気 ブランド お買い得 訳あり】【父の日 ギフト】 : 香水フレグランスPARFUM de ...【楽天市場】ヒューゴ ボス HUGO BOSS ボス セレクション EDT SP 90ml【訳あり・テスター・未使用品】 【あす楽対応_14時まで】【 香水 メンズ レディース】【香水 人気 ブランド お買い得 訳あり】【父の日 ギフト】 : 香水フレグランスPARFUM de ...
VW ゴルフ6(5K1 517) ゴルフ7(5G1 BQ1 BE1 BE2 BA5 BV5) ビートル(5C1 5C2) ポロ(6R1 6C1) シャラン(7N1 7N2) エアフィルター 04E129620
ヒューゴボス 香水 ヒューゴボス ボス セレクション EDT・SP 90ml あすつく BOSS SELECTION HUGO BOSS :FR0737052006468:ベルモ - 通販 - Yahoo!ショッピングヒューゴボス 香水 ヒューゴボス ボス セレクション EDT・SP 90ml あすつく BOSS SELECTION HUGO BOSS  :FR0737052006468:ベルモ - 通販 - Yahoo!ショッピング
年賀状 年賀はがき 12枚 お年玉付き 2023年 差出人印刷込み(デザイン
ヒューゴボス ボス セレクション EDT SP 90ml HUGO BOSS BOSS SELECTION :0737052006468:ORCHID - 通販 - Yahoo!ショッピングヒューゴボス ボス セレクション EDT SP 90ml HUGO BOSS BOSS SELECTION :0737052006468:ORCHID  - 通販 - Yahoo!ショッピング
12V専用 キーレスアンサーバックエントリー キーレスエントリーキット リモコンキー 本体 ダミーセキュリティー付 燃料ポンプ アリスト JZS160 S300 プログレ JCG11 オリジン JCG17 フューエルポンプ 2JZ-GE 3000cc 純正互換品 管理No.120102

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スクリュードライバービット、10個デュアルヘッドクロス1 4インチシャンク65mm S2合金スチールスクリュードライバービットセットH6.3

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

オリジナル オーダーメイドクッション オーダー クッション 犬 猫 写真入り メモリアル ペットイヌ ネコもちもち ふわふわ 受注生産

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

オーバーフェンダー 汎用 車 ワイド モール ハミタイ 対策 ツライチ 15mm 全長1.5m

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シンコー(shinko) 自転車タイヤ HE SR165 ブラック 14×1.50 自転車 14インチ 65000 SR

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。