1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. スマホ、タブレットアクセサリー、周辺機器
  4. ホールドリング
  5. スマホソケット グリップ スマホリング くすみカラー 花柄 シンプル 韓国 流行 スマホケース スタンド機能 アクセサリー 大人可愛い 送料無料
【77%OFF!】 激安直営店 スマホソケット グリップ スマホリング くすみカラー 花柄 シンプル 韓国 流行 スマホケース スタンド機能 アクセサリー 大人可愛い 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

スマホソケット グリップ スマホリング くすみカラー 花柄 シンプル 韓国 流行 スマホケース スタンド機能 アクセサリー 大人可愛い 送料無料

294円

スマホソケット グリップ スマホリング くすみカラー 花柄 シンプル 韓国 流行 スマホケース スタンド機能 アクセサリー 大人可愛い 送料無料

iPhone はもちろん、Android AQUOS Galaxy Xperia Googlepixel arrows など国内機種に対応する スマホソケット♪お客様の声から企画された万能な スマホソケット!手に馴染み、しっかりと固定!韓国で流行、丸くて可愛いスマホソケットであなたのスマートフォンをもっとオシャレにカスタマイズ!あなたのスマートフォンをもっとオシャレに♪


- 注意事項 -
・ページ内写真と実物では多少の色の違いが生じる事があります。 ・注文確定後、お客様専用に商品を制作しております。その為、ご注文後の変更、キャンセルはお断りさせていただいております。ご了承ください。・曲面が大きい機種には対応しておりませんので、ご注意ください。・購入の際は必ず注意事項をご確認ください。








Android スマホケースからアパレル、インテリア雑貨まで西海岸にインスパイアされた商品をメインに幅広いジャンルを多数取り扱っております。
↓他のデザインもチェック!↓スマホソケット

スマホソケット

スマホソケット

スマホソケット

スマホソケット

スマホソケット

スマホソケット

スマホソケット

スマホソケット




必ずご確認下さい。
商品内容 ・スマホソケット
商品素材 ・プラスチック
お届け時期について ・ご注文確定後(ご入金後)から1〜2営業日(土日祝を除く)後の発送となります。
ご返品・交換について ・初期不良につきましては商品到着後7日以内にご連絡をいただいた場合、ご返品及び交換にて対応させていただきます。
・初期不良以外での商品到着後の返品交換はいたしかねますので予めご了承ください。
【配送について】 ・代金引換の場合、メール便は選択できません。
 別途、弊社規定送料+代引き手数料となります。
・メール便配送中における商品破損の返品・交換はできません。
 配送中の保障をご希望の方は宅配便での購入をお勧めします。

スマホソケット グリップ スマホリング くすみカラー 花柄 シンプル 韓国 流行 スマホケース スタンド機能 アクセサリー 大人可愛い 送料無料

あくぺり 4
ミニインテリアとして購入したのですが、靴下履くときの足置き台にぴったりです。

迷ったらこれ!スマホカバー・ケース人気ランキング【2022年最新】 | Hamee fun迷ったらこれ!スマホカバー・ケース人気ランキング【2022年最新】 | Hamee fun
江原俊太 4
口コミで、匂いが気になると投稿がありましたが、騒ぐほどのものではありませんでした。臭うのは匂いましたけど。ボードをしまう際の回転のしやすさですが、程よいです。かるすぎずおもすぎず。支えはクランプ式で一点のみで支えるわけですが、安定性は抜群だと思います。他の商品がどうかはわかりませんが、支点が2つあってもガタつくケースがあるので、心配してましたが全く問題ありませんでした。おかげで前のめりなPC作業と、PCに顔が近くなる問題から解消されました。首コリ?肩こりは解消できるのではないかと期待しています。評価がマイナス1なのは、高さ調節ができないことですかね。とはいえ、総じて高評価です。5点と言いたいところですが、完璧ではないので4星にしました。高さ以外はほぼ5です。

trangia(トランギア) 325ケトル 0.6L TR-325 やかん ソロキャンプ ソロキャン
Mori.... 1
粒が大きく のどに詰まる感じがします。大きいだけではなく 飲みにくいです 特に飲む力の弱い人、高齢者はご注意を!効能は 実感は薄いのですが 飲んだ後に ニンニクやマムシなどの臭さが 口に戻ってくる。

スマホケース/スマホカバー人気通販専門店Hamee - おしゃれで可愛いおすすめスマホケースを厳選スマホケース/スマホカバー人気通販専門店Hamee - おしゃれで可愛いおすすめスマホケースを厳選
楽天市場】【最大30%offクーポン】スマホグリップ 韓国 おしゃれ かわいい 花 スマホリング スマホアクセサリー 線画 バラ line art グリップ グリップホルダー ラインアート sale : 名入れスマホケースエックスモール楽天市場】【最大30%offクーポン】スマホグリップ 韓国 おしゃれ かわいい 花 スマホリング スマホアクセサリー 線画 バラ line art グリップ  グリップホルダー ラインアート sale : 名入れスマホケースエックスモール
Amazon カスタマー 5
偽物が多数ある中、こちらの商品はバッチリ本物でした!次回もお世話になりたいと思える出品者様でした

スチールラック スチール棚 業務用 高さ2100×幅1200×奥行450mm 4段 単体 EK軽量 120kg 段(アングルボルト) アイボリー グレー (34kg) シーエルリンク ジムニー JB64 2インチ リフトアップ パーフェクト PF キット ブルーラテラルロッド 11081540 C.L.LINK
楽天市場】スマホグリップ 韓国 おしゃれ かわいい ワンカラー 単色 シンプル スマホリング スマホアクセサリー グリップ グリップホルダー 落下防止 スマホスタンド リングスタンド ペア お揃い ギフト プレゼント : NO Other楽天市場】スマホグリップ 韓国 おしゃれ かわいい ワンカラー 単色 シンプル スマホリング スマホアクセサリー グリップ グリップホルダー 落下防止 スマホスタンド  リングスタンド ペア お揃い ギフト プレゼント : NO Other
ピーナッツ スヌーピー 防犯ブザー(レッド) SNG-184RD 送料無料
Amazon | スマホグリップ 韓国 花 フラワー グリップトック シンプル かわいい おしゃれ スマホスタンド GRIPTOK 落下防止 (ブラック) | ホールド 通販Amazon | スマホグリップ 韓国 花 フラワー グリップトック シンプル かわいい おしゃれ スマホスタンド GRIPTOK 落下防止  (ブラック) | ホールド 通販
スマホソケット グリップ スマホリング 花柄 ボタニカル お花 韓国 流行 スマホケース スタンド機能 アクセサリー 大人可愛い 送料無料 :plme-shsk-a10:全機種対応スマホケースのPlumeria1988 - 通販 - Yahoo!ショッピングスマホソケット グリップ スマホリング 花柄 ボタニカル お花 韓国 流行 スマホケース スタンド機能 アクセサリー 大人可愛い 送料無料  :plme-shsk-a10:全機種対応スマホケースのPlumeria1988 - 通販 - Yahoo!ショッピング
2022年最新】おしゃれでかわいいスマホリングを厳選!使い方・注意点も解説します。Hamee fun2022年最新】おしゃれでかわいいスマホリングを厳選!使い方・注意点も解説します。Hamee fun
HARZLabs 歯科用デンタルクリア 500g LCD光造形 3Dプリンター用 (Anycubic、FlashForge、Phrozen 、Wanhaoその他のLCDベースのプリンター) 汚物用水中ポンプ PUA型 自動形 60Hz 口径50mm 0.4KW 単相100V メーカー直送 ツルミポンプ 50PUA2.4S-60Hz
スマホソケット グリップ スマホリング シンプル くすみカラー ベイクドカラー 韓国 流行 スマホケース スタンド機能 アクセサリー 大人可愛い 送料無料 :plme-shsk-a00:全機種対応スマホケースのPlumeria1988 - 通販 - Yahoo!ショッピングスマホソケット グリップ スマホリング シンプル くすみカラー ベイクドカラー 韓国 流行 スマホケース スタンド機能 アクセサリー 大人可愛い  送料無料 :plme-shsk-a00:全機種対応スマホケースのPlumeria1988 - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料◆MIZUNO◆ユニセックス ウォームアップジャケット 32MC2110 ミズノ トレーニング ウェア オークリー ZERO 当店独自カスタム ハーフジャケット2.0 アジアンフィット サングラス ozcs-hj2-002 OAKLEY HALF JACKET2.0 ジャパンフィット 度付き対応
スマホソケット グリップ スマホリング シンプル くすみカラー ベイクドカラー 韓国 流行 スマホケース スタンド機能 アクセサリー 大人可愛い 送料無料 :plme-shsk-a00:全機種対応スマホケースのPlumeria1988 - 通販 - Yahoo!ショッピングスマホソケット グリップ スマホリング シンプル くすみカラー ベイクドカラー 韓国 流行 スマホケース スタンド機能 アクセサリー 大人可愛い  送料無料 :plme-shsk-a00:全機種対応スマホケースのPlumeria1988 - 通販 - Yahoo!ショッピング
1年生接木苗 ナシ ※納期指定:発送予定2022年12月中旬以降順次発送予定※ [果樹苗木 梨 ナシ]
スマホグリップ 落下防止 保護 スタンド タブレット 全機種対応 韓国 おしゃれ かわいい くすみカラー ニュアンスカラー :w-grip000:NO OTHER - 通販 - Yahoo!ショッピングスマホグリップ 落下防止 保護 スタンド タブレット 全機種対応 韓国 おしゃれ かわいい くすみカラー ニュアンスカラー :w-grip000:NO  OTHER - 通販 - Yahoo!ショッピング
スマホグリップ 韓国 おしゃれ かわいい 単色 くすみカラー ニュアンス スマホリング グリップ グリップホルダー 落下防止 スマホスタンド ペア :w-grip001:301 - 通販 - Yahoo!ショッピングスマホグリップ 韓国 おしゃれ かわいい 単色 くすみカラー ニュアンス スマホリング グリップ グリップホルダー 落下防止 スマホスタンド ペア  :w-grip001:301 - 通販 - Yahoo!ショッピング
☆ ディノサウルス レジャーシート 子供 遠足 通販 1人 一人 ひとり 子供 子ども こども 子供用 小さめサイズ S ピクニックシート オリジ
taco 5
電子レンジの上が 物置き状態になっていたので、こちらを購入しました。組み立ては簡単でした。思ったよりも広く、ガッチリしています。前後に支えがあるので安定感があります。電子レンジの上に 物がなくなり、気持ちもスッキリです。

[ネコポス送料無料]ネイルパーツ ニュアンスメタルシェルパーツ 全4色 3個入り おうち時間 ジェルネイル

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

HiKOKI(ハイコーキ) SP13V(N) 125mm電子ポリッシャー単相100V

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ブリキ  ワイヤージョーロワイド ブラック(UA146)穴あきジョーロ型プランター

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

デスク 〔幅100×奥行45.5×高さ71.5cm〕 組み換え ユニットデスク 本棚付き シェルフ付き 書斎机 パソコンデスク オフィスデスク 棚付き 薄型 ワークデスク

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

車 カーナビ用 HDMIケーブル Eタイプ 1.5m トヨタ ホンダ ギャザズ 三菱 日産 ダイハツ 純正ナビ等 ミラーリング スマホ NAVIMIRARI

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。