1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. スマホ、タブレットアクセサリー、周辺機器
  4. イヤホンジャック、ピアス
  5. スマホピアス イヤホンジャックプラグ イヤフォンジャックプラグ スマートフォン
【即納】 贈呈 スマホピアス イヤホンジャックプラグ イヤフォンジャックプラグ スマートフォン pfsa131.com pfsa131.com

スマホピアス イヤホンジャックプラグ イヤフォンジャックプラグ スマートフォン

33円

スマホピアス イヤホンジャックプラグ イヤフォンジャックプラグ スマートフォン

ストラップを付けることができない(ストラップホールのない)スマートフォンに、イヤホンジャックに挿して使用するストラップホール付イヤホンジャックピアスです。

■素材
プラスチック

■サイズ、カラー (お好みのカラー、サイズをお選びください)
・ブラック 約 1.7cm
・クリア-A 約 1.7cm
・クリア-B 約 1.9cm

※防水、防塵にはなりません。
※小さなお子様の手の届く所に置かないで下さい。
※本品使用による危機破損に関して、当店は一切の責任を負いかねます。

title:スマホピアス イヤホンジャックプラグ イヤフォンジャックプラグ スマートフォン イヤホンジャック イヤフォンジャック スマホ ストラップパーツ パーツ プラグ バラ売り ブラック 黒 ホワイト 白 クリア 父の日/over/saj/あすつく対応
ポイント消化 セール 送料無料 あり



スマホピアス イヤホンジャックプラグ イヤフォンジャックプラグ スマートフォン

楽天市場】ディズニー プラグイン イヤホンジャック アクセサリー 2:ミニー アイコン スマホピアス : 遊you 楽天市場店楽天市場】ディズニー プラグイン イヤホンジャック アクセサリー 2:ミニー アイコン スマホピアス : 遊you 楽天市場店
コスメデコルテ イドラクラリティ コンディショニング トリートメント ソフナー ER 200ml(4971710375060) (単品バラ ブラインドBOX ) ソロキャンプ ミニチュアコレクション produced by CAMP HACK 全6種 ケンエレファント
以前、他店で購入したイヤフォンジャックが折れてしまいストラップアクセサリーが付けれなくなったのでこちらのショップの商品レビューを参考に新しくこちらのショップで購入しました。ブラック3つ購入。 iPhone6sを使用していますが ジストサイズでピッタリです。 以前使用していた物はいまいち刺さりが悪く気づくと抜けていたりしたのですが こちらの商品はしっくりハマりました。 ポイント使用で3個+送料=無料だったのでラッキーでした。
Olyzias 3
本製品は、腕と時計の裏に2回ベルトが通る形で、構造上の問題はありません。しかし、従来使用していたベルトは、折り返して時計を取付けるものではなく、必要最小限のベルトでした。従来品は、時計は最適位置で止まってくれるし、不要なベルト通し金具もなくいわゆる”最も簡易”な構造でした。本製品は、不要なベルト部を切り取って使おうと考えています。”最も簡易”な構造の製品も販売して頂けるとありがたいと思います。

コエンザイムQ10 CoQ10 カネカQ10 100mg 150粒 パナソニック 食器洗い乾燥機(ホワイト) (食洗機)(食器洗い機) Panasonic NP-TA4-W 返品種別A ポッカサッポロ 業務用ポッカレモン 100% 720ml ガラスチャーム サークル 1カン 14mm ゴールド ※商品画像はイメージです 主幹用漏電ブレーカABF型 単3中性線欠相保護付 BJF340325 シマノ 熱砂 ヒラメミノー 135Fフラッシュブースト XF-313T (ソルトルアー)
割り引き スマホピアス イヤホンジャック カバー 花のモチーフ スマホアクセサリー www.tacoya3.com割り引き スマホピアス イヤホンジャック カバー 花のモチーフ スマホアクセサリー www.tacoya3.com
ワイングラスセット 「ホワイトワイン」 6脚セット 選べるデザイン CachetteSecrete カシェットシークレット カジュアルシリーズ ソーダ/クリスタル
定形外220円~ あす楽対応 キラキラの宝石がスマホのイヤホンジャックをホコリやゴミから守ります イヤホンジャックカバー 宝石 3.5mm イヤホンジャックプラグ イヤホンジャックキャップ イヤホンジャック イヤホンピアス 水滴 防塵 スマホ 防塵キャップ スマートフォン ...定形外220円~ あす楽対応 キラキラの宝石がスマホのイヤホンジャックをホコリやゴミから守ります イヤホンジャックカバー 宝石 3.5mm イヤホンジャックプラグ  イヤホンジャックキャップ イヤホンジャック イヤホンピアス 水滴 防塵 スマホ 防塵キャップ スマートフォン ...
山口真由子 4
今日組み立てて、試し打ちしました。子供も大人も家で練習するのにはちょうど良いですね。ただ、4万は少し高いのでもう少しお安いと嬉しいです。あとは耐久性をみていきます。

丸皿タッピングA型 SUS ステンレス M4X16 10本 アライドコーポレーション チャオコー ココナッツミルク 400ml 1缶 プレイステーションストアカード 3000円 クリックポスト配送ポイント消化に
iPhone 【高知インター店】 Androidケータイに イヤホンジャック アクセサリー スマートフォン用 スマホピアス プラグ飾りiPhone 【高知インター店】 Androidケータイに イヤホンジャック アクセサリー スマートフォン用 スマホピアス プラグ飾り
トラッシュボックス ゴミ箱 アウトドア用品 折りたたみ ダストボックス 大容量 91L 113L コンパクト 収納 キャンプ 携帯 防災 組立簡単
ブラック1.7mmとクリア1.9mmを注文しました。さっそく、ストラップをつけイヤホンの穴に挿入。両方とも、150gのスマホを持ち上げても抜け落ちることはありませんでした。しかし現実的なシチュエーション「ストラップを手首に通した状態でスマホを落としてみる」を試したところ、クリアの方はするっと抜け落ちました。ブラックの方はしっかりとはまっていて大成功です。これならば、電車の中で片手でスマホを使う時に、ストラップを手首に通しておけば落下防止の役割が十分に果たせます。クリアが抜けたのは誤差の範囲内だと思います。価格も安いので何個かまとめて購入しておくと良いと思います。似たような商品で、くるくると回して内部でゴムが膨らんで固定するタイプのものがありますが、あれは2000円以上しますし、一度装着すると取り外すのに苦労します。またゴムが劣化して内部に付着する問題もありますので、この製品が最高だと思います。
皮の王冠イヤフォンジャック アクセサリーイヤホンジャック イヤホン イヤフォン プラグ スマピ スマートフォンピアス プラグアプ :phone059:ユニコ - 通販 - Yahoo!ショッピング皮の王冠イヤフォンジャック アクセサリーイヤホンジャック イヤホン イヤフォン プラグ スマピ スマートフォンピアス プラグアプ  :phone059:ユニコ - 通販 - Yahoo!ショッピング
お気に入りのスマホピアスのイヤホンジャックプラグが破損したので、検索ヒットして数個購入しました。 クリア-はBタイプだけの在庫でしたが…Bタイプを頼んで正解でした! これで、お気に入りのスマホピアスが使い続ける事が出来ます♪ 届いて、直ぐなので耐久性は未だ何とも言えませんが… 破損しても、予備があるので心配せず使用出来ます!(笑)
新規購入のスマホにストラップを付けられず、困って購入しました。ストラップをつけられるスマホケースという選択肢もありましたが、デザイン上難しそうだったので、こちらの商品を選びました。 サイズ違い購入したのは、どちらが合うか判らなかったので(^^;)。結果的にはクリアBがぴったりでした(ブラックはしっかり奥まで入らず)。挿しただけではなく、数回ねじるとうまくいきました。ストラップでぶら下げても外れません。 これで、安心してスマホを使えます。ストラップ穴がなく、お困りの方にお奨めします。 ただし、イヤホンジャックに差し込むだけなので、その点はご注意を。落下は自己責任です。注意して使いましょう。
イヤホンジャックの掃除、正しいやり方を専門家が解説 [ヘッドホン・イヤホン] All Aboutイヤホンジャックの掃除、正しいやり方を専門家が解説 [ヘッドホン・イヤホン] All About
[推奨品]NEC PA-WX3600HP 無線LANルータ Aterm ブラック ダイヤモンドグレイス マルチハンドル PDG-SH アイリスオーヤマ マルサン 調製豆乳 1L×6本 中綿ベスト メンズ 中綿ダウンベスト インナーベスト 大きいサイズ アウター フード付き 秋冬 防寒 40代 カッコイイ スリム軽量ジャケット 通勤 ビジネス
私のスマホには少し細くて、ストラップを付けて持っていると 気を付けていないと落下してしまいました。 そこでセロテープを巻いて入れてみると、完璧で、ちょっとやそっとの衝撃では抜けません。 完全に落下防止になります。 落下防止に使いたい方にはセロテープがおすすめです。 できれば、セロテープを巻かなくてもいいように、もう少し太いとよかったです。
グラス タンブラー ボデガ タンブラー 200ml×6個セット Bormioli Rocco ボルミオリロッコ グラス コップ 耐熱ガラス デザートカップ SALE [KO1]
杉本行夫 4
簡単にセットできてよかったです。

ヘンプシード ナッツ 麻の実 1kg (1000g) スーパーフード たっぷり お得用パック キヌア
スマホピアス イヤホンジャックプラグ イヤフォンジャックプラグ スマートフォン :d242:天然石 セレクトエージャパン - 通販 - Yahoo!ショッピングスマホピアス イヤホンジャックプラグ イヤフォンジャックプラグ スマートフォン :d242:天然石 セレクトエージャパン - 通販 -  Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アウトサイド モールド クリップのみ 75049-12030 AE86 トヨタ純正部品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

HGUC 1 144 G-3ガンダムVSシャア専用リックドムセット (機動戦士ガンダム)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

子供服 ボトム オーバーオール ズボン 長ズボン パンツ 男の子 女の子 幼児 園児 保育園 通園 小学生 ベビー キッズ 子ども 子供 秋物 秋服 お洒落 可愛い 無地

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シーリングライト リモコン 液晶画面付 照明リモコン RC−C009 ELPA

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。