1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. スマホ、タブレットアクセサリー、周辺機器
  4. タブレット液晶保護フィルム
  5. エレコム iPad Pro 12.9inch第5世代 保護フィルム 防指紋 超透明 TB-A21PLFLFANGN
至高 女性が喜ぶ エレコム iPad Pro 12.9inch第5世代 保護フィルム 防指紋 超透明 TB-A21PLFLFANGN pfsa131.com pfsa131.com

エレコム iPad Pro 12.9inch第5世代 保護フィルム 防指紋 超透明 TB-A21PLFLFANGN

653円

エレコム iPad Pro 12.9inch第5世代 保護フィルム 防指紋 超透明 TB-A21PLFLFANGN

エレコム iPad Pro 12.9inch第5世代/保護フィルム/防指紋/超透明 TB-A21PLFLFANGN


・気泡がキレイに抜けるエアーレス加工。液晶画面を傷や汚れから守る、防指紋・超透明タイプのiPad Pro 12.9inch 第5世代 2021年モデル、iPad Pro 12.9inch 2020年春モデル、iPad Pro 12.9inch 2018年モデル用液晶保護フィルムです。





■iPad Pro 12.9inch 第5世代 2021年モデル、iPad Pro 12.9inch 2020年春モデル、iPad Pro 12.9inch 2018年モデルの液晶画面を傷や汚れから守る、指紋防止・超透明タイプの液晶保護フィルムです。
■つやのある超透明加工により、画像の輪郭がくっきり見える超透明タイプです。
■光線透過率約92.5%を実現した超透明フィルムにより、画質を損なわない透明感を実現しています。 ※光線透過率は実力値です。
■指紋汚れを付きにくくする指紋防止コーティングを施しています。
■ハードコート加工により、フィルム表面の傷を防止します。
■時間の経過とともに気泡が目立たなくなる特殊吸着層を採用したエアーレスタイプです。
■小さな気泡ができたときには、指などで押し出すことで気泡を抜くことができます。
■フィルムを貼ったままでも本体操作ができるタッチスクリーン入力に対応しています。
■貼り付け面にシリコン皮膜をコーティングし、接着剤や両面テープを使わずに貼り付け可能な自己吸着タイプです。貼りやすく、貼り直しも可能です。
■端末の形状に合わせたサイズにカット済みなので、パッケージから取り出してすぐに使用可能です。
■フィルムがキレイに貼れる、専用ヘラと、クリーニングクロス、ホコリ取りシールが付属しています。

■開封後のご返品はお受けできません。対応機種をお確かめの上ご注文ください。
スペック
●対応機種:iPad Pro 12.9inch 第5世代 2021年モデル、iPad Pro 12.9inch 2020年春モデル、iPad Pro 12.9inch 2018年モデル
●セット内容:液晶保護フィルム(エアーレス防指紋超透明仕様)×1、ホコリ取りシール×1、クリーニングクロス×1、ヘラ×1
●材質:接着面:シリコン、外側:PET
●対応するiPadモデル番号:A1876、A1895、A1983、A2014、A2069、A2229、A2232、A2233、A2378、A2379、A2461、A2462

エレコム iPad Pro 12.9inch第5世代 保護フィルム 防指紋 超透明 TB-A21PLFLFANGN

パナソニック Panasonic 加湿空気清浄機用後ろルーバー(ダークグレー) FFJ1200105
iPad Pro 12.9inch第5世代/保護フィルム/防指紋/超透明 - TB-A21PLFLFANGiPad Pro 12.9inch第5世代/保護フィルム/防指紋/超透明 - TB-A21PLFLFANG
テイン ストリートベイシスZ 車高調 ロードスター NCEC GSM74-81SS2 取付セット アライメント込 TEIN STREET BASIS Z 車高調整キット ローダウン コイルオーバー 室内物干し掛け MOTTA カーテンレール 軽量 コンパクト 省スペース 簡単取付 シンプル すっきり 目立たない 花粉症対策 PM2.5 梅雨 便利 丈夫 使いやすい 窓枠 リトルツリー 芳香剤 アメリカン雑貨 バブルガム メール便発送可
エレコム iPad Pro 12.9 第5世代 (2021年) ガラスフィルム リアルガラス 0.33mm TB-A21PLFLGG | エレコム | 家電&カメラ - Amazonエレコム iPad Pro 12.9 第5世代 (2021年) ガラスフィルム リアルガラス 0.33mm TB-A21PLFLGG | エレコム |  家電&カメラ - Amazon
ダイヤ リプロティー ショート ホワイト 18本入 DAIYA TE-433 WH 返品種別A テルモ WOMAN℃ テルモ女性体温計 W525ZZ ロイヤルカナン 猫 感覚にこだわる成猫用(食感・味・香り) センサリー 食べ比べセット 3種各4袋 計12袋 お試し キャットフード お一人様5点限り
ELECOM TB-A21PLFLFANGN iPad 超透明 12.9inch第5世代 防指紋 保護フィルム ProELECOM TB-A21PLFLFANGN iPad 超透明 12.9inch第5世代 防指紋 保護フィルム Pro
ipadpro シールの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comipadpro シールの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Amazon.co.jp: エレコム iPad Pro 12.9 2020 保護フィルム 防指紋 光沢 TB-A20PLFLFANG : パソコン・周辺機器Amazon.co.jp: エレコム iPad Pro 12.9 2020 保護フィルム 防指紋 光沢 TB-A20PLFLFANG :  パソコン・周辺機器
代引不可】iPad Air 10.9インチ 第4世代/iP...|総合通販サイト やるCan【ポンパレモール】代引不可】iPad Air 10.9インチ 第4世代/iP...|総合通販サイト やるCan【ポンパレモール】
たまごかけごはん 5
Xrブルーを購入。フィット感ばっちり、肌さわり、スエード風でとても良い。色も落ち着いたブルーでコスパ最高だと思います。カード入れは付いていますが銀行カードを3枚入れると片手で閉めることはむつかしい。閉じることは閉じますが。私はスマホカバーにカード類は入れないので気になりません。なのでカードへの磁石の影響はわかりません。アルコールティッシュで拭いてみましたが色落ちもありませんでした。

No.8000K-10mm 木馬レーヨングログランリボン ■お取り寄せ
TETSUGEN 4
サイズもピッタリで特注で作ったようです。大変満足しています。

メール便送料無料 イクリプス NHDT-W59 2003年 純正 バックカメラ 変換アダプター アゼスト クラリオン ホンダ 日産 ザ・ノースフェイス メンズ レディース 手袋 イーチップグローブ 防風 防水 保温 タッチスクリーン対応 スマートフォン スマホ タブレット 小物 NN62207
リューター エアーリューター マイクロ 木工 フィギュア 金工などのDIYに便利
chihuahua-03 5
誰かの…目がっそこに?可愛い…チワワのっ…目がぁ?のぞいてるぅ~?防犯に一役かってくれるとぉ…信じて…??

ELECOM PM-A21SFLGSBLM | パソコン工房【公式通販】ELECOM PM-A21SFLGSBLM | パソコン工房【公式通販】
JJLO 5
可愛くて履きやすいです。滑り止めがついていて室内でのヨガやピラティスに良いでしょう。

ブラウン F/C53B シリーズ6、シリーズ5専用 替刃 網刃・内刃一体型 美味しすぎる大豆 3個セット(きなこ、抹茶、ショコラ 各1個)贈答用 ギフト スイーツ ノースフェイス(THE NORTH FACE) マッハ5ジャケット NT61845 TL (メンズ) AQUA DROPs ツイストノート A6 17穴 B罫6mm 青 30枚 リヒトラブ N1664-8
iPad Pro 12.9inch第5世代/保護フィルム/防指紋/超透明 - TB-A21PLFLFANGiPad Pro 12.9inch第5世代/保護フィルム/防指紋/超透明 - TB-A21PLFLFANG
DUNLOP 2.50*60 100*80 80-14 TR4 チューブ
エレコム iPad Pro 12.9 第6/5/4/3世代 (2022/2021/2020/2018年) 液晶保護 ガラスフィルム ガイドフレーム付 TBWA21PLFLGGJエレコム iPad Pro 12.9 第6/5/4/3世代 (2022/2021/2020/2018年) 液晶保護 ガラスフィルム ガイドフレーム付  TBWA21PLFLGGJ
2022-2023 秋冬物モデル TATRAS タトラス SARMA サルマ ダウンコート LTAT22A4794-D ブラック ネイビー 出荷の前にプレス仕上げをして配送
14Kイエローゴールド純金 フラットマリーナチェーンネックレス 2.5nbsp;mm ロブスタークロウクラスプ 並行輸入品 rJyz1iH3HR, 財布、帽子、ファッション小物 - www.shillelaghquarries.ie14Kイエローゴールド純金 フラットマリーナチェーンネックレス 2.5nbsp;mm ロブスタークロウクラスプ 並行輸入品 rJyz1iH3HR,  財布、帽子、ファッション小物 - www.shillelaghquarries.ie
user 1
80代の、スマホを持っていない母のために腕時計型の万歩計を探してこちらを購入。以前は同じ型の赤を持っていたので、画像を見てこちらの商品はピンク系の赤だと思って購入したら、前と同じ、暗い赤でがっかりされました。5月末に購入し、コロナで自粛でどこにも外出しない毎日。なぜか使えなくなったというのでこの4か月間に3回、セットをし直しました。そして8月中旬に「また使えなくなった」というので設定をいじってしまったのかなと思い確認したら、電池切れのようでした。説明書を読んだらR2032ボタン電池で我が家にあったので交換しようと思いましたが、「専門店で交換」と書いてあったので諦めました。1年持つはずですよね、電池は。説明書にもそう書いてあります。電池交換でこのタイプだといくらとられるかわからないですが、本当にがっかりです。その後、時計修理専門店に持っていきましたが「うちでは無理、購入店に持って行って」と言われました。Amazonで買った方はどこに行けばいいのでしょう?こんなに早く電池がなくなるなんて、不良品ですよね、これ。

エレコム TB-A21PLFLNSPLL iPad 保護フィルム ケント紙タイプ 12.9inch 2021年モデル 反射防止 Pro ペーパーライク 着脱式 第5世代エレコム TB-A21PLFLNSPLL iPad 保護フィルム ケント紙タイプ 12.9inch 2021年モデル 反射防止 Pro ペーパーライク  着脱式 第5世代
書きやすいルーズリーフ ミニ B7変型 メモリ入10mm罫 100枚 L143 マルマン
Amazon カスタマー 5
スロカスへのプレゼントはこれで十分30Φが一枚入ってました

マイクロン純正 ノートパソコン用メモリ SDRAM SO-DIMM PC133 256MB 144pin バルク

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ダイソン(DYSON) 空気清浄機フィルター ダイソンコンビフィルター HP07 TP07 PH01 TP04 DP04 HP04

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ヘアーエプロン 散髪マント 散髪ケープ ファミリー理髪 折りたたみ式 防水加工

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ブラザー TZe-731 ラベルライターピータッチ用 ラミネートテープ 緑テープ 黒文字 幅12mm 長さ8m

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

メディヒール パック ティーツリーケアソルーション 5枚 正規品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。