1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. PCパーツ
  4. 内蔵型ハードディスクドライブ
  5. Western Digital WD40EFZX 4TB WD Red Plus NAS HDD シリーズ 3.5インチ SATA
日本未入荷 特別訳あり特価 Western Digital WD40EFZX 4TB WD Red Plus NAS HDD シリーズ 3.5インチ SATA pfsa131.com pfsa131.com

Western Digital WD40EFZX 4TB WD Red Plus NAS HDD シリーズ 3.5インチ SATA

0円

Western Digital WD40EFZX 4TB WD Red Plus NAS HDD シリーズ 3.5インチ SATA


WD Red Plus NAS HDD シリーズ

NASシステム向け 3.5インチ SATA HDD 4TB

WD40EFZX

容量 4TB
接続方式 Serial ATA600
回転数 5400 rpm
バッファ 128 MB
備考 メーカー保証:ご購入より3年間


最新情報につきましてはメーカーHPにてご確認くださいませ。

◆◆ご注文前に必ずご確認ください◆◆
・製品デザイン及び付属品・色・仕様等は予告なく変更される場合があります。
(例:チップ配列含む基盤デザイン、色合い、マニュアルDL化など)
・ご注文時や出荷時に仕様の指定はお承り致しておりません。
(例:チップ構成やBIOSのリビジョンなど)
・仕様変更に伴う交換、ご返品につきましてはお受けできません
・万が一初期不良が発生した場合は交換・返品等の対応をさせていただきます。
対応保証期間が過ぎた場合は原則、有償修理扱いとなりますのでご注意下さい。
・対応機種間違いなどの返品・交換には一切応じられません。予めよくご確認の上お求めください。
・メーカー製/ブランドPCへの取付けに関しましては弊社にて動作保証が出来ませんので自己責任にてお取り付けください。
・製品特性上、随時仕様詳細が変更する場合もございます。最新情報はメーカーサイトを必ずご確認下さい。
・同一商品多数ご要望の方はご注文前に予めご連絡頂きますようお願いいたします。
・商品開封後の返品はご遠慮頂いておりますので予めご了承くださいませ。
・ご予約・お取寄せ商品等は入荷後随時配送となりますので、着日指定はご遠慮下さい。

Western Digital WD40EFZX 4TB WD Red Plus NAS HDD シリーズ 3.5インチ SATA

キャミソール ショート丈 リブニット レディース 女性 婦人服 トップス ビスチェ 重ね着 無地 単色 ノースリーブ ホルターネック クロス カジュア 太極拳 太極拳シューズ 武術シューズ カンフーシューズ 柔らかくすぐ足に馴染む!練習や演舞には欠かせない!青島双星武字シューズ エリエール ティッシュ プラスウォーター( Water) 180組×5箱 パルプ100% 大王製紙 ドレス 子供 ネイビー ノースリーブ ロングドレス ワンピース 紺色 パーティードレス キッズ マキシ丈 園児 小学生 中学生 ピアノ発表会 大人っぽい
ウエスタンデジタル WD Red Plus 3.5インチ内蔵HDD 4TB SATA6Gb s 5400rpm 128MB WD40EFZX 【SALE/95%OFF】ウエスタンデジタル WD Red Plus 3.5インチ内蔵HDD 4TB SATA6Gb s 5400rpm 128MB WD40EFZX  【SALE/95%OFF】
外付け HDD LHD-ENA040U3WR WD Red plus WD40EFZX 搭載ハードディスク 4TB USB3.1 Gen1 / USB3.0/2.0 ロジテックダイレクト限定(4TB ブラック): ハードディスク<<ロジテックダイレクト>>外付け HDD LHD-ENA040U3WR WD Red plus WD40EFZX 搭載ハードディスク 4TB USB3.1 Gen1 /  USB3.0/2.0 ロジテックダイレクト限定(4TB ブラック): ハードディスク<<ロジテックダイレクト>>
NAS向けHDDはCMR”のコダワリ派も納得。「WD Red Plus」実力検証!CMRとSMRの違いも教えます!! - AKIBA PC Hotline!NAS向けHDDはCMR”のコダワリ派も納得。「WD Red Plus」実力検証!CMRとSMRの違いも教えます!! - AKIBA PC  Hotline!
サッカー トレーニング ウエア 上下セットメンズ トレーナー サッカー ウェア パンツ ジャージ上下セット マーキング背番号&名前 焼酎 そば焼酎 蕎麦焼酎 雲海酒造 雲海 25度 パック 焼酎 1.8L×6本 1ケース 送料無料 北海道 沖縄は送料1000円 代引不可 同梱不可 日時指定不可
インチ WD40EFZX WD Red Plus 4TB Sx3nN-m15682654007 いただきあインチ WD40EFZX WD Red Plus 4TB Sx3nN-m15682654007 いただきあ
バートル BURTLE 長袖 シャツ メンズ レディース 秋 冬 静電 ストレッチ 形態安定 9095 作業服 倉庫 建築 運送 大工 農業
今年も話題の 未使用 HDD 4TB ガチャベイコンプリートシリーズ PCパーツ - flaviogimenis.com.br今年も話題の 未使用 HDD 4TB ガチャベイコンプリートシリーズ PCパーツ - flaviogimenis.com.br
ニューバランス new balance NEW BALANCE スニーカー ベビー IV720ON2 オレンジ ネイビー 靴 シューズ マジック テープ バンド ベルト
WD Red Plus内蔵ハードディスク - ロジテックINAソリューションズ株式会社・ロジテック株式会社WD Red Plus内蔵ハードディスク - ロジテックINAソリューションズ株式会社・ロジテック株式会社
LUCKY WOOD(ラッキーウッド)18-10 FRENCH ACCENT(フレンチアクセント)デザート(ディナー)フォーク
Amazon | Western Digital WD40EFZX 4TB WD Red Plus NAS HDD シリーズ 3.5インチ SATA【国内正規代理店品】 | ウエスタンデジタル(Western Digital) | 内蔵ハードディスク 通販Amazon | Western Digital WD40EFZX 4TB WD Red Plus NAS HDD シリーズ 3.5インチ SATA【国内正規代理店品】  | ウエスタンデジタル(Western Digital) | 内蔵ハードディスク 通販
s16 4
元々付いていたニップルが錆びてトゲトゲしていたためタイヤがパンクし、こちらに全交換。ニップルレンチで挟む頭の部分の幅は3.2~3.3mmほど(3.2mmのニップルレンチでは嵌まらなかった)。使うニップル回しにもよるが、真鍮はアルミよりも材質が硬いので舐める心配は少ないと思う。ただ、数本だけキツくてスポークに入りにくいものがあった。その数本は別のスポークでも同じくキツかったので、おそらくネジ山の切り方が甘いのだと思う。他は特に問題なし。交換?取り付けには先端が「凸」状のニップルドライバーもあると便利だが、普通のマイナスドライバーで代用可。

Amazon | Western Digital WD40EFZX 4TB WD Red Plus NAS HDD シリーズ 3.5インチ SATA【国内正規代理店品】 | ウエスタンデジタル(Western Digital) | 内蔵ハードディスク 通販Amazon | Western Digital WD40EFZX 4TB WD Red Plus NAS HDD シリーズ 3.5インチ SATA【国内正規代理店品】  | ウエスタンデジタル(Western Digital) | 内蔵ハードディスク 通販
スティブナイト(輝安鉱) 原石 32.5g Bluetooth スピーカー Pizzi ミニスピーカー スマートフォン ワイヤレス 超小型 ステレオサウンド TWS テレワーク WEBミーティング ポータブル パナソニック 浄水器交換カートリッジ TK-CJ21C1 TKCJ21C1 高品質♪ BMW リアル カーボン トランクスポイラー リアスポイラー E87 116i 118i 120i 130i 135i 1シリーズ LEDセンサーライト 2灯型 360度検知センサー DSLD20C2 デルカテック
小宮山誠仁 5
買って満足!付け最高!クラウンが引き立ちます。

Amazon カスタマー 5
軽量化目的で購入しました。2X9Sで使用元々のチェーン「KMC X9ー110L」:271g「KMC X9SLー110L」:254g17gの軽量化です。重量に拘る方は検討されたらと思います。また、本製品にする事で「アウターロー」「インナートップ」と云ったチェーンの「たすき掛け」状態でのチェーンの挙動が「X9」よりも良い(滑らかな)ように感じました。チェーンリング側も若干触って調整していますので気分的な物かもしれません。通常走行での変速不具合、チェーンの音、その他気になるような事は何もありませんでした。特に重量に拘らないのであれば「X9」でも十分かと思います。因みにシマノブランドとの比較をされる方も居られますが、シマノブランド?チェーンはKMCのOEM製品なので価格メリットのある方を選択すれば良いと思います。

セット商品 QNAP TS-230 + Western Digital WD40EFZX 4TB×2台 セット | パソコン工房【公式通販】セット商品 QNAP TS-230 + Western Digital WD40EFZX 4TB×2台 セット | パソコン工房【公式通販】
Amazon | Western Digital ウエスタンデジタル 内蔵 HDD WD Red Plus NAS RAID (CMR) 3.5インチ WD40EFZX-EC 【国内正規代理店品】 | ウエスタンデジタル(Western Digital) | 内蔵ハードディスク 通販Amazon | Western Digital ウエスタンデジタル 内蔵 HDD WD Red Plus NAS RAID (CMR) 3.5インチ  WD40EFZX-EC 【国内正規代理店品】 | ウエスタンデジタル(Western Digital) | 内蔵ハードディスク 通販
Amazon カスタマー 5
仕事仲間同士共有しました。サイズも良かったです。

ミズノ公式 ナガセケンコー/トレーニングソフトボール3号 回転チェック用 メール便可 ファンベルトセット 三菱 ミラージュ 型式CJ4A H12.08〜H12.08 タクティ 2本セット
Amazon カスタマー 5
到着後24時間動作させてます センサーを確実に上に出して水を入れてれば 設定温度プラスマイナス コンマ2~3で湿度も80から90と安定してます 決してゆで卵には成らない事を確認しました 取説は英語ですが setボタンを押し希望温度にするだけの簡単設定です カプセルの中に温湿度計を入れて試したので間違いなく良い商品でした

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

毛布 mofua シングル 暖かい プレミアム毛布 発熱 2度タイプ プレミアムマイクロファイバー毛布 HeatWarm モフア シングルサイズ 吸汗発熱毛布

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

デッキシューズ キャンバス スニーカー メンズ 靴 シューズ カジュアルシューズ ローカット ローテク フラットシューズ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

裏起毛 ワイシャツ メンズ 長袖シャツ Yシャツ 厚手 形態安定 ビジネスシャツ ボタンダウンシャツ 紳士用 披露宴 同窓会 結婚式 クリスマス プレゼント

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サッカージャンキー SOCCER JUNKY SANTE 3 ルーズシルエット ワークアウトシャツ フットサル サッカー ウェア 22FW (SJ22D04)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。