1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. スマホ、タブレットアクセサリー、周辺機器
  4. スマホストラップ
  5. スマホケース ショルダー ストラップ Galaxy ケース くすみカラー オーダー A23 S21 5G S20 5G A22 5G A21 TPU 斜めがけ ギャラクシー ショルダータイプ
お値打ち価格で 今年人気のブランド品や スマホケース ショルダー ストラップ Galaxy ケース くすみカラー オーダー A23 S21 5G S20 A22 A21 TPU 斜めがけ ギャラクシー ショルダータイプ pfsa131.com pfsa131.com

スマホケース ショルダー ストラップ Galaxy ケース くすみカラー オーダー A23 S21 5G S20 5G A22 5G A21 TPU 斜めがけ ギャラクシー ショルダータイプ

654円

スマホケース ショルダー ストラップ Galaxy ケース くすみカラー オーダー A23 S21 5G S20 5G A22 5G A21 TPU 斜めがけ ギャラクシー ショルダータイプ

●軽くて衝撃に強く、着脱もしやすいTPU素材。
●透明ケースなのでスマホ本体のカラーやデザインがそのまま楽しめ、写真やステッカーをはさんで自分好みにカスタマイズ。
●ストラップはやさしい色合いのくすみカラーでどんなファッションにもマッチ。
●お好みに合わせて長さ調節ができるので、あらゆる身長や体格の方にも対応。
長くしてジャケットの上から斜め掛けしたり、短くして首から掛けたり、お好きな長さでお使いください。
ショルダー長さ:約73cm〜137cm(金具含む)
ショルダー幅:1cm
素材:PUレザー
●スマートフォンに傷がつかないよう内側の金具部分にシール加工を施しています。


関連キーワード
------------------------
スマホぶら下げ
スマホケース ショルダータイプ
全機種対応 ショルダー付き 斜め掛け
TPUケース 背面クリア
ショルダー ストラップ 長さ調整
やわらか くすみカラー 淡色
ニュアンスカラー 手ぶら
透明 クリア ソフトケース
ハンズフリー 便利 おしゃれ
おでかけ 買い物 旅行
ライブ フェス ウォーキング
-------------------------
















ご注文の際は、
【ご希望の機種】と
【ショルダーストラップのカラー】を
必ず選択してください。



■商品説明
●軽くて衝撃に強く、着脱もしやすいTPU素材。
●透明ケースなのでスマホ本体のカラーやデザインがそのまま楽しめ、写真やステッカーをはさんで自分好みにカスタマイズ。
●ストラップはやさしい色合いのくすみカラーでどんなファッションにもマッチ。
●お好みに合わせて長さ調節ができるので、あらゆる身長や体格の方にも対応。
長くしてジャケットの上から斜め掛けしたり、短くして首から掛けたり、お好きな長さでお使いください。
ショルダー長さ:約73cm〜137cm(金具含む)
ショルダー幅:1cm
素材:PUレザー
●スマートフォンに傷がつかないよう内側の金具部分にシール加工を施しています。

■全7カラー
01.エクリュ
02.モカ
03.コーラルベージュ
04.ピンク
05.ダスティパープル
06.グレイッシュブルー
07.ミント
08.【新色】ブラック

==============
\こんなに便利/
両手が使える
お子さん連れの時
スマホの紛失防止
キャッシュレス決済もスムーズ
さっと使えてシャッターチャンスを逃がさない
ポケットがないお洋服でも安心
==============



■対応機種
【Galaxy】
A23 5G (SC-56C/SCG18) A53(SC-53C/SCG15) M23 S22(SC-51C/SCG13) S22 Ultra(SC-52C/SCG14) A22(SC-56B) A52(SC-53B) S21(SC-51B/SCG09) S21 Ultra(SC-52B) S21+(SCG10) A32(SCG08) A51(SC-54A/SCG07) Note20 Ultra(SC-53A/SCG06) A21(SC-42A) S20 Ultra(SCG03) A41(SC-41A/SCV48) S20+(SC-52A/SCG02) S20(SCG01/SC-51A) A20(SC-02M/SCV46) Note10+(SC-01M/SCV45) Note10(SM-N9700) A30(SCV43) S10(SC-03L/SCV41/SM-G973F) S10+(SC-04L/SC-05L/SCV42) Note9(SC-01L/SCV40/SM-N9600) S9(SC-02K/SCV38/SM-G9600) S9+(SC-03K/SCV39/SM-G9650) Note8(SC-01K/SCV37) Feel(SC-04J) S8(SC-02J/SCV36/SM-G950) S8+(SC-03J/SCV35/SM-G955) S6 edge(SC-04G/SCV31/404SC) S6(SC-05G) S5 ACTIVE(SC-02G) S5(SC-04F/SCL23/i9600) J(SC-02F) NOTE3(SC-01F/SCL22) Note II(SC-02E)























■注意
※APPLE、docomoなどメーカーやキャリアの純正品ではございません。
※イメージと違ったなどの理由での交換等はお受けできません。
※当商品をご使用の上で生じた損害等に対して当店では一切の責任を負いません。あらかじめご了承ください。
※画像はお使いのモニターにより色合いが変わることがございます。
※ロットにより、色・デザイン等若干変更される場合がございます。
※準備が出来次第なるべく早めの発送を心がけております。

スマホケース ショルダー ストラップ Galaxy ケース くすみカラー オーダー A23 S21 5G S20 5G A22 5G A21 TPU 斜めがけ ギャラクシー ショルダータイプ

Moll Frith 5
室内で試しただけですがバッチリ冷えます!旧製品より冷気も漏れにくいように改良されているようでロック機構付きになっています。ドメティックのモービルクールを使用していましたが車内のレイアウト変更に伴いコチラを購入。同じくらい冷えてくれるので主に旅行中の保冷庫代りとしては十分です。贅沢を言えばウレタンでも充填されていれば多少の保冷、保温も出来るだろうなぁと思いました。あと、動作中の排熱?空気が臭いです。気持ち悪くなります。新品の臭いなのかもしれませんがキツイです。

スマホケース ショルダー ストラップ Galaxy ケース くすみカラー オーダー A23 S21 5G / S20 5G / A22 5G / A21 TPU 斜めがけ ギャラクシー ショルダータイプ :kusumi-shoulder-tpu-7:いーこね - 通販 - Yahoo!ショッピングスマホケース ショルダー ストラップ Galaxy ケース くすみカラー オーダー A23 S21 5G / S20 5G / A22 5G / A21  TPU 斜めがけ ギャラクシー ショルダータイプ :kusumi-shoulder-tpu-7:いーこね - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】Galaxy ケース スマホケース ショルダー タイプ オーダー A23 5G S21 5G ケース S20 5G 紐付き tpuケース ショルダー ストラップ クリア TPU ショルダーストラップ スマホ ロングストラップ 斜め掛け A22 5G ケース ギャラクシー ソフトケース 透明 ケース ...楽天市場】Galaxy ケース スマホケース ショルダー タイプ オーダー A23 5G S21 5G ケース S20 5G 紐付き tpuケース  ショルダー ストラップ クリア TPU ショルダーストラップ スマホ ロングストラップ 斜め掛け A22 5G ケース ギャラクシー ソフトケース 透明 ケース ...
momo 5
座席シートに合わせて、購入しました。サイズもぴったりでした。

日曜日に注文し、月曜日に問い合わせから早めの発送をお願いしました。特に返信はありませんでしたが、そのあとすぐに発送連絡がありました。要望を聞いていただけたのかな?と大変感謝しています。 火曜日ですが既に手元に届いています。ありがとうございました。 購入したのはGalaxyS21用、カラーはコーラルベージュです。 色でかなり悩みました。 スマホカラーはファントムヴァイオレット。 側面とカメラ周りがピンクゴールドなのでコーラルベージュにしました。 コーラルとかベージュより、くすみピンクといった感じかなと思いました。 バッチリです! 統一感が出てとても気に入りました。 普段ショルダーは必要ないですが、写真を撮るのが好きなので旅行の時に大活躍すると思います。
悩んでブルーグレー購入。 ほぼグレーですが、いい感じ。 柔らかくて使いやすそう。思っていたより安っぽくないです。 このタイプはiPhone用しか見つけられず、長いことあきらめていました。 何気なく検索していて、こちらを見つけたときはヤッター!って感じでした。 犬2ひきの散歩にスマホだけ持っていくので、すごく助かります。 ケース本体も今まで使っているものと同じで、滑らなくて良いです。 金具が下に出っぱっていないので、スマホスタンドにたてるとき干渉しなくてよいです。 (変わりにショルダーにしたとき少し浮きます。) 金具はシルバー派なのでゴールドのポッチ?だけが残念。シルバータイプも是非販売して欲しいです。 シールや説明書?など細やか気遣いが感じられて ほっこりしました。 届くのもビックリするほど速かったです。 クーポンで500円お安く買えたのもラッキーでした ありがとございました! 注文番号yyconnectonline-10011698
ラバーカップ トイレの詰まりを即解消 洋式トイレ パイプクリーナー 優良配送で急ぎお送りします 11 3まで10%OFFクーポンあり ゴルフ お買い得品 タイトリスト 中綿プルオーバー TWMO1953 手首 サポーター 腱鞘炎 手首の痛み手根管症候群 tfcc 固定 テーピング 保護 リストバンド イナバ物置 シンプリー 屋外収納 MJX-199EP(長もの収納タイプ) チャコールグレー
楽天市場】Galaxy ケース スマホケース ショルダー タイプ オーダー A23 5G S21 5G ケース S20 5G 紐付き tpuケース ショルダー ストラップ クリア TPU ショルダーストラップ スマホ ロングストラップ 斜め掛け A22 5G ケース ギャラクシー ソフトケース 透明 ケース ...楽天市場】Galaxy ケース スマホケース ショルダー タイプ オーダー A23 5G S21 5G ケース S20 5G 紐付き tpuケース  ショルダー ストラップ クリア TPU ショルダーストラップ スマホ ロングストラップ 斜め掛け A22 5G ケース ギャラクシー ソフトケース 透明 ケース ...
CARBABY バーベキューコンロ 焚き火台 アウトドアコンロ 折りたたみ BBQコンロ 1台2役 2-4人用 灰受けケース付き 収納袋付
【楽天市場】Galaxy ケース スマホケース ショルダー タイプ オーダー A23 5G S21 5G ケース S20 5G 紐付き tpuケース ショルダー ストラップ クリア TPU ショルダーストラップ スマホ ロングストラップ 斜め掛け A22 5G ケース ギャラクシー ソフトケース ...【楽天市場】Galaxy ケース スマホケース ショルダー タイプ オーダー A23 5G S21 5G ケース S20 5G 紐付き tpuケース  ショルダー ストラップ クリア TPU ショルダーストラップ スマホ ロングストラップ 斜め掛け A22 5G ケース ギャラクシー ソフトケース  ...
マルシン 火薬 7mm ブルー 100 キャップ シルフィー用ハンガー オカムラ シルフィーチェア用 C6926Y ブリヂストン BATTLAX BT-601SS WET NHS 120 80-12 YEK リア アルミラダーレール 2本セット スロープ 折りたたみ スタンド付き アルミトラック ラダーレール 農機具用 バイク トランポ 滑り止め Aタイプ
まめまき 2
白くも黄色くもなく青くもない色で、ライトが点いているかいないか判りにくいことがあります。点灯しているランプは強く光って見えますが、照らし出す力は弱いと思います。安いときに予備用として買うのは良いかと。

楽天市場】Galaxy ケース スマホケース ショルダー タイプ オーダー A23 5G S21 5G ケース S20 5G 紐付き tpuケース ショルダー ストラップ クリア TPU ショルダーストラップ スマホ ロングストラップ 斜め掛け A22 5G ケース ギャラクシー ソフトケース 透明 ケース ...楽天市場】Galaxy ケース スマホケース ショルダー タイプ オーダー A23 5G S21 5G ケース S20 5G 紐付き tpuケース  ショルダー ストラップ クリア TPU ショルダーストラップ スマホ ロングストラップ 斜め掛け A22 5G ケース ギャラクシー ソフトケース 透明 ケース ...
野営馬鹿 4
個人的意見ですが、使えます重さもちょうど良く、厚さも有ります薪割りに使ってますが、薪をはずしてもネックカバーが付いてるので、折れる心配も少なくです刃の裏側もハンマーになっていて、矢を入れて割る時に便利です皮のカバーも付いてるので、持ち歩きや保管も便利です

マフラー レディース 千鳥柄 秋冬 40代 かわいい ロング ロングマフラー お揃いコーデ ギフト クリスマス フリンジ 20代 30代 50代 グレー ブラウン ベージュ
iPhoneではないのでカバー型のスマホショルダーを諦めていた所こちらを見つけ注文させて頂きました。 大きさもピッタリでショルダーストラップのお色もとても気に入りました。 商品に「お届けした商品の状態に問題はございませんか?不具合や気になる点がありましたらご連絡ください」とのお手紙も同封されておりアフターフォローのお気遣いを感じられ安心しました。 また何かありましたら是非こちらで購入させて頂きたいです。
紐もしっかりしていて、金具の所に保護シールがあったり、ケースもはめやすくしっかりしていて、ショルダー調整もしっかりしていてとても気に入りました。 ショルダー紐にキーケースもつけて、ちょっとした時にとても便利です。パステルカラーも気になったのですが、安心安定の黒色にしてみました。洋服の色を選ばないので使いやすいです。
Androidでこのタイプのショルダーケースはなかなかなくて、いろいろ探してました。 ちょっと大丈夫かなぁ?と思う感じのソフトケースですがショルダーも柔らかくて使いやすいです。 欲を言えば、ネジがケースの外に付いているともっと使い勝手が良いかな。 耐久性はまだ日が浅いので、もう少し使ってみようと思います。
WF-LS900N ブラック ワイヤレスノイズキャンセリングステレオヘッドセット LinkBuds S フリーノット 光電子 レイヤーテックジップアップシャツ 超厚手 M 90.ブラック Y1649
スマホケース ショルダー ストラップ Galaxy ケース くすみカラー オーダー A23 S21 5G / S20 5G / A22 5G / A21 TPU 斜めがけ ギャラクシー ショルダータイプ :kusumi-shoulder-tpu-7:いーこね - 通販 - Yahoo!ショッピングスマホケース ショルダー ストラップ Galaxy ケース くすみカラー オーダー A23 S21 5G / S20 5G / A22 5G / A21  TPU 斜めがけ ギャラクシー ショルダータイプ :kusumi-shoulder-tpu-7:いーこね - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】Galaxy ケース スマホケース ショルダー タイプ オーダー A23 5G S21 5G ケース S20 5G 紐付き tpuケース ショルダー ストラップ クリア TPU ショルダーストラップ スマホ ロングストラップ 斜め掛け A22 5G ケース ギャラクシー ソフトケース 透明 ケース ...楽天市場】Galaxy ケース スマホケース ショルダー タイプ オーダー A23 5G S21 5G ケース S20 5G 紐付き tpuケース  ショルダー ストラップ クリア TPU ショルダーストラップ スマホ ロングストラップ 斜め掛け A22 5G ケース ギャラクシー ソフトケース 透明 ケース ...
スマホケース ショルダー ストラップ Galaxy ケース くすみカラー オーダー A23 S21 5G / S20 5G / A22 5G / A21 TPU 斜めがけ ギャラクシー ショルダータイプ :kusumi-shoulder-tpu-7:いーこね - 通販 - Yahoo!ショッピングスマホケース ショルダー ストラップ Galaxy ケース くすみカラー オーダー A23 S21 5G / S20 5G / A22 5G / A21  TPU 斜めがけ ギャラクシー ショルダータイプ :kusumi-shoulder-tpu-7:いーこね - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ランニングシューズ メンズ レディース スニーカー ウォーキングシューズ 靴 くつ 運動靴 ランニング シューズ 疲れない 軽量 通学 通勤 おしゃれ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

年賀状 年賀はがき 12枚 お年玉付き 2023年 差出人印刷込み(デザイン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ブルボン セノビックバー 栄養 健康 54本

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

子供 女の子 喪服 半袖 フォーマルフレアワンピース 100 110 120 130 140 150 160cm(8836-2307-2507) CHOPIN ショパン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。