1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. スマホ、タブレットアクセサリー、周辺機器
  4. スマホケース、カバー
  5. iPhone13 Pro ケース 12 Pro iPhone SE 第2世代 第3世代 カバー iPhone 11 SE2 SE3 X Xs 8 7 6s 6 手帳型ケース スマホケース 手帳型 耐衝撃 手帳 おしゃれ
期間限定 華麗 iPhone13 Pro ケース 12 iPhone SE 第2世代 第3世代 カバー 11 SE2 SE3 X Xs 8 7 6s 6 手帳型ケース スマホケース 手帳型 耐衝撃 手帳 おしゃれ pfsa131.com pfsa131.com

iPhone13 Pro ケース 12 Pro iPhone SE 第2世代 第3世代 カバー iPhone 11 SE2 SE3 X Xs 8 7 6s 6 手帳型ケース スマホケース 手帳型 耐衝撃 手帳 おしゃれ

324円

iPhone13 Pro ケース 12 Pro iPhone SE 第2世代 第3世代 カバー iPhone 11 SE2 SE3 X Xs 8 7 6s 6 手帳型ケース スマホケース 手帳型 耐衝撃 手帳 おしゃれ

【対応機種】
iPhone 6 / iPhone 6s アイフォン6 / アイフォン6s
iPhone 7 / iPhone 8 / iPhone SE 第二世代 / iPhone SE2 アイフォン7/8/SE2
iPhone SE 第三世代 / iphone SE3 アイフォンSE3
iPhone X / iPhone Xs アイフォンX / アイフォンXs
iPhone 11 アイフォン11
iPhone 12 / iPhone12 pro アイフォン12 / アイフォン12プロ
iPhone 13 アイフォン13
iPhone13 pro アイフォン13プロ
【商品詳細】
・上質なPUレザーを使用
・内側には複数カードが収納できるポケット付き
・ベルトがワンポイントに
・動画視聴も大変便利なスタンド機能付き
【素材】
フリップ部分:PUレザー (合成皮革)
固定部分:TPU
【商品に対するご注意】
・製造時期により予告なくデザインや仕様が変更となる場合がございます
・ご使用のディスプレイ環境により商品の色やイメージが、実物と異なる場合がございます
・使い始めは磁石が弱くフタがピタッと閉まらない場合がございますが、お使い頂くうちに磁石が強くなりケースが馴染んでまいります
・卓上タイプの充電器には対応しておりません
予めご了承の上、お買い求めください。
【関連ワード】
iPhone 手帳型 携帯カバー スマホ保護 ベルト




















iPhone13 Pro ケース 12 Pro iPhone SE 第2世代 第3世代 カバー iPhone 11 SE2 SE3 X Xs 8 7 6s 6 手帳型ケース スマホケース 手帳型 耐衝撃 手帳 おしゃれ

iPhone13 Pro ケース 12 Pro iPhone SE 第2世代 第3世代 カバー iPhone 11 SE2 SE3 X Xs 8 7 6s 6 手帳型ケース スマホケース 手帳型 耐衝撃 手帳 おしゃれ :iphone-all-belt:VIS - 通販 - Yahoo!ショッピングiPhone13 Pro ケース 12 Pro iPhone SE 第2世代 第3世代 カバー iPhone 11 SE2 SE3 X Xs 8 7  6s 6 手帳型ケース スマホケース 手帳型 耐衝撃 手帳 おしゃれ :iphone-all-belt:VIS - 通販 - Yahoo!ショッピング
ホワイトローズ 4
サッカーあがり、ランニング、トレラン初心者で、靴選びに苦戦する幅広甲高です。質感(運動中、運動後も快適)、指の余裕など、ランニング用5本指としての機能に満足しています。ただ、これは私にとってはこのメーカーだけでなく全般的に言えるのですが、土踏まず部の周方向の締め付けが若干きつく、ランニング序盤から疲れを感じてしまうので、個人的に星4つとしました。たぶん、一般的には十分満足を得られるレベルだと思います。ランニング用として、土踏まずアーチを支えるという機能だと理解していますが、日本メーカーということで、更なるフィット感を期待しています(日本人は幅広甲高が多いと認識)。

資生堂 エリクシール シュペリエル デザインタイム セラム レフィル 40ml
iphone13 岡山デニム 13Pro 13mini 13ProMax 12 11 SE アイフォン アイホン 携帯ケース 手帳 手帳型ケース スマホケース スマホカバー カバー スマホケース手帳型 全機種対応 iPhone13 ケース 手帳型 名入れ iPhone 第3世代 se3 第2世代 se2 13 pro max mini 12miniiphone13 岡山デニム 13Pro 13mini 13ProMax 12 11 SE アイフォン アイホン 携帯ケース 手帳 手帳型ケース  スマホケース スマホカバー カバー スマホケース手帳型 全機種対応 iPhone13 ケース 手帳型 名入れ iPhone 第3世代 se3 第2世代  se2 13 pro max mini 12mini
お安いからそんなに期待してなかったのですが、結構しっかりしてました。ただカードポケットが写真と違って2つしか無かったので評価は4にしましたが、取り敢えず全部収納出来てちゃんとケースが閉まるので問題無しです。
iPhone13 Pro ケース おしゃれ 韓国 手帳型 iPhone SE 第2世代 ケース 耐衝撃 スマホケース iPhone12 Pro ケース iPhone SE2 11 8 7 6 6s カバー バイカラー :iphone-all-saffiano:イデアショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングiPhone13 Pro ケース おしゃれ 韓国 手帳型 iPhone SE 第2世代 ケース 耐衝撃 スマホケース iPhone12 Pro ケース  iPhone SE2 11 8 7 6 6s カバー バイカラー :iphone-all-saffiano:イデアショップ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
送料無料◆かえるのこイラスト『猫』 フィギュア ユニオンクリエイティブ
iPhone13 Pro ケース 12 Pro iPhone SE 第2世代 第3世代 カバー iPhone 11 SE2 SE3 X Xs 8 7 6s 6 手帳型ケース スマホケース 手帳型 耐衝撃 手帳 おしゃれ :iphone-all-belt:VIS - 通販 - Yahoo!ショッピングiPhone13 Pro ケース 12 Pro iPhone SE 第2世代 第3世代 カバー iPhone 11 SE2 SE3 X Xs 8 7  6s 6 手帳型ケース スマホケース 手帳型 耐衝撃 手帳 おしゃれ :iphone-all-belt:VIS - 通販 - Yahoo!ショッピング
コスパ重視で手帳型のケースを購入するならお勧めできますね。ただ、耐久性に関しては1年ほどで交換時期が来そうですが、そのころにはスマホも変えているかもしれませんから問題無いと思います。
中古 Bランク Apple MacPro MD878J A(Late2013) Intel Xeon E5 1650v2(6コア)3.5Ghz メモリ32GB SSD1TB D500×2
楽天市場】iPhone13 Pro ケース 韓国 iPhone SE 第3世代 第2世代 ケース iphone12 Pro ケース iPhone11 ケース iphone11 Pro ケース iPhone SE3 SE2 X XS XR 8 7 6s 6 iPhone8 ケース くすみカラー スマホケース ゴールド楽天市場】iPhone13 Pro ケース 韓国 iPhone SE 第3世代 第2世代 ケース iphone12 Pro ケース iPhone11  ケース iphone11 Pro ケース iPhone SE3 SE2 X XS XR 8 7 6s 6 iPhone8 ケース くすみカラー  スマホケース ゴールド
猪肉 バラ ブロック400g ジビエ
日本限定 iPhone13 Pro ケース 手帳 iPhone12 耐衝撃 iPhone SE 第3世代 第2世代 SE3 SE2 11 X XR 8 7 6s 6 韓国 スマホケース カバー discoversvg.com日本限定 iPhone13 Pro ケース 手帳 iPhone12 耐衝撃 iPhone SE 第3世代 第2世代 SE3 SE2 11 X XR 8  7 6s 6 韓国 スマホケース カバー discoversvg.com
楽天市場】iPhoneケース 手帳型 クリア ケース iPhone13 iPhone12 iPhone11 iPhoneXS iPhoneSE 第3世代 se3 第2世代 se2 iPhone8 iPhone7 6 s スマホケース アイフォンケース アイホンケース 透明ケース 手帳 手帳型ケース 背面クリア icカード 収納 定期入れ シンプル ...楽天市場】iPhoneケース 手帳型 クリア ケース iPhone13 iPhone12 iPhone11 iPhoneXS iPhoneSE  第3世代 se3 第2世代 se2 iPhone8 iPhone7 6 s スマホケース アイフォンケース アイホンケース 透明ケース 手帳  手帳型ケース 背面クリア icカード 収納 定期入れ シンプル ...
手帳型で色が鮮やかで、手触りも良くコスパの割にとても良いと思います。次回も違った色で頼もうと思います。
じゅんじゅん 1
小さいとのレビューがあったけど、そのとおり!子供か小柄な女子用。しかも、半袖しかない。サイズにはLの文字があるけど、子供用Lサイズ?期待してなかったけど、ほんと、写真とのギャップに驚くくらいの商品でした。急ぎで法被が必要だったので、しかも安価なものが。その点では仕方ないと思ってるけど、サイズ感も法被感も、残念な商品です。おすすめはしません。

ぽよ 5
サイズは大きく出来ていて良かったけど?ゴムが痛いので返品。

フェアレディZ Z33 HZ33 フロント ハブベアリング 40202-AL510 40202-AL56C パーツ Z33フェアレディZ 日産フェアレディZ フェアレディZ33
iphone13 iphone se 第3世代 ケース スマホケース 手帳型 全機種対応 プレゼント ギフト メンズ レディース アイフォン 人気 携帯 ケース oppo reno a73 耐衝撃 かわいい オシャレ iPhone13 iphone12 mini pro Max カバー iPhone SE 第2世代 se3 se2iphone13 iphone se 第3世代 ケース スマホケース 手帳型 全機種対応 プレゼント ギフト メンズ レディース アイフォン 人気 携帯 ケース oppo reno a73 耐衝撃 かわいい オシャレ iPhone13 iphone12 mini pro Max カバー iPhone  SE 第2世代 se3 se2
シェアできる!ハート餅のお祝いセット35プラン(小分け 一升餅 一生餅 背負い餅) ゼット ジュニア用 ユニフォームパンツ 練習着パンツ レギュラー ショートフィット メカパン BU2282P BU2282CP 練習用ユニフォーム 少年 子供 キッズ 交換無料
iPhone13 ケース 手帳 iPhone SE 第3世代 第2世代 ケース おしゃれ 耐衝撃 iPhone 12 Pro MAX mini 11 X Xs XR 8 7 ケース 手帳型 スマホケース カバー 韓国 :phonecase8-iphone:iPhone・スマホケースの必需品工房 - 通販 - Yahoo!ショッピングiPhone13 ケース 手帳 iPhone SE 第3世代 第2世代 ケース おしゃれ 耐衝撃 iPhone 12 Pro MAX mini 11  X Xs XR 8 7 ケース 手帳型 スマホケース カバー 韓国 :phonecase8-iphone:iPhone・スマホケースの必需品工房 -  通販 - Yahoo!ショッピング
木の庄帆布 kinoshoTRANSIT KHG21-BP15W- KANGOL POCKET カンガルーポケット 小物入れ 2021年新色 スノーピーク(snow peak) 焚火台 グリルネット S 1~2人用
子供のスマホ用に購入しました。色も気に入ってました。落としてスマホのガラスフィルムにヒビがよく入るので手帳型に変えました。見事に解消されました。早く変えれば良かったと思いました。
DOPPELGANGER ドッペルギャンガー ストレージ バイクガレージ Lサイズ 車庫 駐輪場 自転車カバー DCC330L-G
楽天市場】iPhone13 ケース 手帳型 本革 iphone12 ケース 窓付き 耐衝撃 iPhone11 アイフォン おしゃれ iphone7 XR X XS se2 se3 SE 第3世代 第2世代 iPhone14手帳型ケース iPhone 13 Pro Maxケース 手帳 iphone8 Plus レザー 小窓付 13 mini楽天市場】iPhone13 ケース 手帳型 本革 iphone12 ケース 窓付き 耐衝撃 iPhone11 アイフォン おしゃれ iphone7  XR X XS se2 se3 SE 第3世代 第2世代 iPhone14手帳型ケース iPhone 13 Pro Maxケース 手帳 iphone8  Plus レザー 小窓付 13 mini
non. 4
レビューが低いので不安でしたが私は合いました。スクエアの鼻パッド一体型を使ってますが長時間していると痛くて絆創膏とか貼って乗り切ってました。これを買ってからずいぶん楽です。もっと早く出会いたかったです。

HATAS サンド フットバッグ 14面 FLASH ブルー・レッド HS-1214
価格の割には非常に良いと思います。 受け取り後、ビニール袋から出したらケース表面に糊のようなものが付着しており不良品かと思いましたがアルコールティッシュで拭いたら綺麗に取れましたので問題無しと考えています。
iphone14 ケース 手帳型 本革 iphone13 iphone se 第3世代 se3 第2世代 se2 13 mini pro promax 12 11 11pro 8 7 XR XS おしゃれ スマホケース アイフォン 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングiphone14 ケース 手帳型 本革 iphone13 iphone se 第3世代 se3 第2世代 se2 13 mini pro promax 12  11 11pro 8 7 XR XS おしゃれ スマホケース アイフォン 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

液晶モニター 液晶ディスプレイ 23V型 テレワーク デスクワーク ILD-B23FHD-B ブラック アイリスオーヤマ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

名入れ ZIPPO ライター 彫刻 ジッポー彫刻 手軽 簡単 刻印 メンズ ギフト 父の日 名入れ無料 刻印 ジッポー オイルライター 男 男性 彼氏 メンズ 記念日 誕生日

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Huawei Mediapad M5 8.4 ケース メディアパッド m5 8 カバー SHT-W09 AL09 8.4インチ スタンドケース スタンド メディアパッド メール便送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。