1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. ボトムス、パンツ
  5. ガウチョパンツ 裏起毛 裏起毛パンツ ガウチョ ワイド パンツ チノ ズボン レディース 極暖 裏ボア ボトムス ストレート 冬服 冬ズボン 秋冬春 防寒 人気
【半額】 安値 ガウチョパンツ 裏起毛 裏起毛パンツ ガウチョ ワイド パンツ チノ ズボン レディース 極暖 裏ボア ボトムス ストレート 冬服 冬ズボン 秋冬春 防寒 人気 pfsa131.com pfsa131.com

ガウチョパンツ 裏起毛 裏起毛パンツ ガウチョ ワイド パンツ チノ ズボン レディース 極暖 裏ボア ボトムス ストレート 冬服 冬ズボン 秋冬春 防寒 人気

714円

ガウチョパンツ 裏起毛 裏起毛パンツ ガウチョ ワイド パンツ チノ ズボン レディース 極暖 裏ボア ボトムス ストレート 冬服 冬ズボン 秋冬春 防寒 人気

★【送料無料×佐川急便】

裾にかけて程よく広がりを見せるワイドシルエットがどんなフットウェアとも相性良く、こっくりとした温かみのある生地感が秋冬コーデにぴったりのアイテムです。
ラフに着こなすだけでお洒落なこなれ感の出る一枚です。
シンプルなデザインでレイヤードも楽しめるアイテム。
使いやすい落ち着いたカラートーンを揃え、クローゼットに加えれば秋冬コーデの幅がぐっと広がります。

カラー:黒、白
サイズ:M,L,XL,2XL
素材:100%ポリエステル
【キーワード】暖パン ズボン パンツ 無地 リボン 大きいサイズ 着痩せ お洒落 大人 美脚 上品 きれいめ もこもこ 通勤 通学 秋冬 カジュアル おしゃれ シンプル ロング丈 着痩せ 人気 春 暖か 保温 あったか 女性用 オフィス 30代 40代 50代 ファッション

※店頭及び屋外での撮影画像は、光の当たり具合で色味が違って見える場合があります。またご覧いただきますモニターや使用環境により実際の商品と多少色味が異なって表示される場合がございます。 予めご了承をお願いいたします


















【送料無料×佐川急便】
【送料無料×佐川急便】















出荷、在庫、返品、交換、領収書について

●当サイトでは複数店舗で在庫を共有しており、システムで在庫調整を行っておりますが、タイミングにより在庫にずれが生じることがあります。
在庫数更新が間に合わずご注文頂いた商品が欠品となる場合もございます、大変ご迷惑をお掛けする場合がございますが、あらかじめご了承くださいませ。

●<配送予定日について>
  ご注文より1~3営業日の出荷となります。毎週金曜日三時以降(土日含む)のご注文は、翌週の月曜日出荷!
 常に最短で対応しております為、
  当店にて日時変更はお受付致しかねます。
  日時変更をご希望の場合には、運送会社へご連絡下さい。

●<キャンセルについて>
 ★出荷通知メール配信後の変更・キャンセルはお受付致しかねます。予めご了承ください。

●<商品の返品について>
 お客様のご都合による返品・交換は、お受付致しておりません。予めご了承ください。
  商品出荷間違い・初期不良・破損がございました場合は到着後、4日以内にご連絡下さい。

●<お受け取りについて>
  お荷物の保管期限は初回配達日より7日間です。
  再配達や未着のお問合せは、運送業者へ直接お問合せ下さい。

●<配達時間指定・お届け先ご変更について>
 ★一部地域はご指定の時間帯にお届けできない場合がございます。予めご了承下さい。
詳しくは運送業者へ直接お問合せ下さい。

★住所など記入間違い及び、お客様の都合により、発生する送料などはお客様ご負担でお願い致します。

★ お届け先ご変更をご希望の場合、運送会社へご連絡下さい。
  返送・転送時の送料お客様ご負担となります。

●<ポスト投函のご注意>
 配達日時のご指定できません・補償がありません・輸送上で多少の箱がつぶることがあります。
商品発送完了以降は紛失の責任はお客様に帰属します。あらかじめご了承ください。

●<破損や不具合について>
 お受け取り後必ず商品のご確認をお願い致します。
  ※4日目以降のご連絡につきましての数量不足はお受けできませんのでご了承ください。

●領収書をご希望のお客様へ
  ★当店での領収書の発行は致しかねますので、あらかじめご了承ください。
  ★クレジットカード等決済の場合は、直接お客様と当店との商品代金の受領事実(金銭授受)が ありませんので、当店より領収書の発行ができませんことをご了承ください。
★ご利用頂いたクレジットカード会社から後日発行されるクレジット明細書をもって領収書の代わりとさせていただきます。




郵便扱い(普通郵便・レターパック)、ポスト投函のご注意

★大変申し訳ございませんが、こちらの商品は代引不可となります、ご了承ください。

★配送は日本郵便での普通郵便扱い・レターパックとなります、配達日時のご指定もできません。

★領収書は発行できません。

★複数の商品をご注文された場合、規定のメール便サイズを超えてしまう場合には宅配便に変更いたします。

★普通郵便の扱いについて、輸送上で多少の箱がつぶることがあります。あらかじめご了承ください。

★普通郵便は補償がありませんので、あらかじめご了承ください。商品発送完了以降は紛失の責任はお客様に帰属します。

したがって当店、ならびに運送会社は紛失で発生する損害を補償、または代替品をお送りすることはいかなる理由によっても一切できません。

★配達日・配達時間の希望にも対応いたしませんのでご了承ください。

★日本郵便レターパック発送の場合は、追跡番号があります。



ガウチョパンツ 裏起毛 裏起毛パンツ ガウチョ ワイド パンツ チノ ズボン レディース 極暖 裏ボア ボトムス ストレート 冬服 冬ズボン 秋冬春 防寒 人気

DHC コラーゲン 540粒 90日分 10ポケット リュック anello アネロ バックパック 大容量 レディース メンズ 撥水 リュックサック マザーズバッグ 軽量 おしゃれ デイパック 通勤 通学 旅行
垣貫ひろき 1
小学3年の息子が授業に使う用の筆を探していて、皆さんのレビューを見て購入しましたが。毛先が硬過ぎて、とても書きにくいです。

ビーンスターク つよいこ大缶 800g 粉ミルク
ガウチョパンツ 裏起毛 裏起毛パンツ パンツ レディース ワイドパンツ チノパンツ 暖ズボン 裏ボア 極暖 ボトムス ストレート 冬服 冬ズボン 秋冬春 防寒 人気 :wd205hot:Janthina - 通販 - Yahoo!ショッピングガウチョパンツ 裏起毛 裏起毛パンツ パンツ レディース ワイドパンツ チノパンツ 暖ズボン 裏ボア 極暖 ボトムス ストレート 冬服 冬ズボン  秋冬春 防寒 人気 :wd205hot:Janthina - 通販 - Yahoo!ショッピング
ガウチョパンツ 裏起毛 裏起毛パンツ パンツ レディース ワイドパンツ チノパンツ 暖ズボン 裏ボア 極暖 ボトムス ストレート 冬服 冬ズボン 秋冬春 防寒 人気 :wd205hot:Janthina - 通販 - Yahoo!ショッピングガウチョパンツ 裏起毛 裏起毛パンツ パンツ レディース ワイドパンツ チノパンツ 暖ズボン 裏ボア 極暖 ボトムス ストレート 冬服 冬ズボン  秋冬春 防寒 人気 :wd205hot:Janthina - 通販 - Yahoo!ショッピング
とても履き心地が良くて気に入りました スッキリしたワイド幅なので細見えしますし、裏も表も肌触りが良くて大満足です 今回は黒色を購入しましが黒と白以外の色があればきっとリピすると思います 白色は汚したくないという気持ちが働いて毎日履くのが勿体無いからです 茶色とか紺色とか濃いめの色でまた出して頂けると嬉しいです
スター・ウォーズ ブラックシリーズ ダイキャストヘルメット フィン [FN-2187] ファースト・オーダー タイ・ファイター パイロット AS No862383 867883
アマゾン太郎 2
底に滑り止めがないので、重い本を挟むと滑って使い物にならない。見た目は良いが。

制服ベスト 女子 スクールベスト 女子 夏 CONOMi 全3種類 制服 スクール ニット コットン 綿 学生服 高校 中学 学校 通学 ネイビー 紺 グレー 白 ホワイト
ガウチョパンツ 裏起毛 裏起毛パンツ ガウチョ ワイド パンツ チノ ズボン レディース 極暖 裏ボア ボトムス ストレート 冬服 冬ズボン 秋冬春 防寒 人気 :wd205:Janthina - 通販 - Yahoo!ショッピングガウチョパンツ 裏起毛 裏起毛パンツ ガウチョ ワイド パンツ チノ ズボン レディース 極暖 裏ボア ボトムス ストレート 冬服 冬ズボン 秋冬春  防寒 人気 :wd205:Janthina - 通販 - Yahoo!ショッピング
モルテン フリスタテック 4号 検定球 中学・家庭婦人 V4M5000 バレーボール 自主練 molten
jam 1
文鎮の箱も汚れていましたし、文鎮も錆と傷できれいなものでは無かったです。

履きやすくて暖かいので重宝しそうです! ただ、色移りがすごかったので、買ってすぐは単体で洗濯した方がよいです。 届いたものを開封してそのまま履いて過ごしたら、座っていたカーペットが黒くなってしまいました、、(T-T)
Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 任天堂 [HAC-P-AAAAA NSWゼルダブレスオブ]※レターパック全国送料無料 真つぶ貝 むき身 1kg 500g×2 生食用 最高級つぶ貝 ツブ貝 シヤチハタ データーネームEX 専用 補充インキ 顔料系 XLR-GL 0.2ml×5本入 緑 藍色 朱色 赤 黒 紫 補充インク Xスタンパー キャップレス 日付印
商品届きました。思っていたより早く届きました。生地が伸び裏起毛で、寒い季節にタイツ等履か無くて良いので助かります。いろいろ探して見つけました商品に満足しています。裏起毛スラックスは初めで、暖かいのでびっくりです。黒を注文しましたので、ブーツも黒なので上着は合わせやすいです。また購入したいと思います。有り難う御座いました。
ベンツ Aクラス(W176) 176042用 リアブレーキローター 左右セット Mercedes-Benz メルセデス・ベンツ
アマゾン利用者 4
軽いです。今の所は普通に使えてます。

たむら 4
品質は本当にいいです!リピートしています。ただもうちょっとお値段が安ければなというのも本音。

普段のサイズより一つ上のサイズを購入しました。 すごくゆったりしていて裏起毛なのであったかいです! 座り仕事なので、締め付けもなく楽そう! 重宝しそうです!
つむぎ ヒト型 セラミド化粧水 100ml
たっくん 5
このサイズでは無く、もっと小さいのをお願い致します。これは持ち歩くには大きいので、ケースだけでも作ってくれませんですか?

裏起毛裏ボアのワイドパンツ(他の製品)を履いていましたが、ワイド過ぎて「裏起毛裏ボアの意味無いやん…」と思っていました。 今回、こちらのスッキリしたデザインが気になり購入。 履いた瞬間「あったか!」ってなりました。 ワイドがワイド過ぎないので、裏地が足に当たるから温かい。 めっちゃ簡単なことです(笑) もっと早く(冬前)に買えば良かった! MとLの狭間のサイズでボトムスは悩むんですが、これはMでもまだ余裕がある感じでした。 下手したらウエストずれてくるくらい。 黒のコーデュロイが高級感あると思ったのですが、夫からは「部屋着?」と言われました。 見る人によっては…なのかも。 私は外で履くけどね!
マッサージガン マッサージ器 肩こり解消グッズ NIPLUX FASCIALAX フットマッサージャー 筋膜リリース ガン アタッチメント プレゼント
ガウチョパンツ 裏起毛 裏起毛パンツ パンツ レディース ワイドパンツ チノパンツ 暖ズボン 裏ボア 極暖 ボトムス ストレート 冬服 冬ズボン 秋冬春 防寒 人気 :wd205hot:Janthina - 通販 - Yahoo!ショッピングガウチョパンツ 裏起毛 裏起毛パンツ パンツ レディース ワイドパンツ チノパンツ 暖ズボン 裏ボア 極暖 ボトムス ストレート 冬服 冬ズボン  秋冬春 防寒 人気 :wd205hot:Janthina - 通販 - Yahoo!ショッピング
SALE!レザーシートカバー エブリィワゴン DA17W 4人 JP PZターボ PZターボスペシャル H27 2〜
楽天市場】[sale54%OFF] 裏起毛 パンツ レディース ワイドパンツ ガウチョパンツ カットソー ぬくぬく裏シャギー起毛 あったかパンツ イージーパンツ 裏シャギーパンツ ウエストゴム 大きいサイズ ズボン 防寒 極暖 スウェットパンツ ナチュラル 服 [M便 不可] : tuck up ...楽天市場】[sale54%OFF] 裏起毛 パンツ レディース ワイドパンツ ガウチョパンツ カットソー ぬくぬく裏シャギー起毛 あったかパンツ  イージーパンツ 裏シャギーパンツ ウエストゴム 大きいサイズ ズボン 防寒 極暖 スウェットパンツ ナチュラル 服 [M便 不可] : tuck up  ...
裏起毛パンツ 裏ボア 防寒パンツ[品番:CTLW0001462]|HENANA (ヘナナ)のレディース ファッション通販|SHOPLIST(ショップリスト)裏起毛パンツ 裏ボア 防寒パンツ[品番:CTLW0001462]|HENANA (ヘナナ)のレディース ファッション通販|SHOPLIST(ショップリスト)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

茶碗 おしゃれ 和食器 ご飯茶碗 美濃焼 お茶碗 古染め茶漬け

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

snow peak スノーピーク トレック 900 SCS-008 クッカー 鍋 フライパン アウトドア キャンプ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

GLENFORD ハンドメイド 本革 スエード マッケイ製法 タッセル ローファー スリッポン ダークグレー カラースエード S200

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ヤマハ (YAMAHA) PAS Kiss mini un SP 15.4Ah マットグレイッシュベージュ 20型 PA20KSP 電動自転車

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。