1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. パソコン周辺機器
  4. スキャナー
  5. 小型軽量、コンパクト手動式断裁機 断裁機 200DXW ホワイト(デューロデックス製)
Rakuten 最大66%OFFクーポン 小型軽量 コンパクト手動式断裁機 断裁機 200DXW ホワイト デューロデックス製 pfsa131.com pfsa131.com

小型軽量、コンパクト手動式断裁機 断裁機 200DXW ホワイト(デューロデックス製)

20421円

小型軽量、コンパクト手動式断裁機 断裁機 200DXW ホワイト(デューロデックス製)

※本商品は、株式会社デューロデックス製です。

手動式断裁機です。重さは約10kg、本体は簡単・コンパクトに折りたたむ事ができ、わずかなスペースに縦置き収納が可能です。


・断裁厚が18mm、コピー用紙で200枚の断裁が可能
・コンパクトに折りたたみ、縦置き収納が可能
・断裁刃に高速度鋼(ハイスピード鋼)を採用、日本刀の切れ味を実現
・赤色LEDによって断裁位置の目安を確認できるカットライン表示機能付き


・商品の寸法:400mm(W) × 340mm(D) × 420mm(H) / 重量:9.8Kg

 お支払について
 クレジット

【取扱カード】

各種クレジットカード
通常のご利用代金決済と同様会員規約にもとづき、ご指定の口座から振替にてお支払いいただきます。
【備考】

  • 当カード決済システム上、クレジットカード利用控は 発行しておりません。カード会社から送付されますご利用明細をご確認ください。
    ※ お客様のご利用状態等によっては、他の決済手段に変更いただく場合がございます。
    ※ ご注文の際にお客様の本人確認(電話確認等)をお願いする場合もございます。
    ※ お客様と異なる名義のクレジットカードのご利用はできません。

     配送・送料について
     宅配便
    業者

    ヤマト運輸

    送料

    全国送料無料です。

    商品発送のタイミング

    特にご指定がない場合、

    • クレジット ⇒ 決済確認後、2営業日以内に発送いたします。
    • 代金引換 ⇒ ご注文確認後、2営業日以内に発送いたします。
    • 銀行振込 ⇒ ご入金確認後、2営業日以内に発送いたします。

      お支払いの確認後(代金引換の場合はご注文確認後)、改めてメールで納期のご連絡 を差し上げます。

    配送希望時間帯の指定について

    [午前中][14:00~16:00][16:00~18:00][18:00~20:00][19:00~21:00]
    ※ただし時間を指定された場合でも、事情により指定時間内に配達ができない事もございます。

    発送先について

    PFUダイレクトのお取り扱い商品の発送は、日本国内に限らせていただいております。海外への発送は行っておりません。

    • PFUダイレクトのお取り扱い商品は、海外でのご使用を想定して製造されてはおりません。
    • お客様が海外へ持ち出されてご使用される場合は、そのご使用について、当社は一切保証をしておりません。
    • 海外発送代行業者への発送等、お客様の海外でのご使用が想定されるご注文につきましては、販売をお断りさせていただく場合がございます。
       その他
       返品および返金について

      商品のご返品をご希望の場合は、お届け後8日以内にご連絡をお願いいたします。お客様のご都合によるご返品の際の商品返送料はお客様ご負担となりますので、ご了承ください。

      なお、下記の場合には返品をお受けできません。

      1. 商品お届け後、9日以上経過した場合
      2. お客様が商品を開梱または開封した場合
        • 梱包を開封してある、または破損している
        • 商品を意図的に破損させるような再梱包がしてある
        • お客様が商品を汚損または破損された場合
          • 商品タグが外されている
          • 部品のビニール包装が開封されている
          • ケーブルを固定するワイヤーなどが外されている
          • お客様が商品をご使用された場合 ?商品自体に使用された形跡がある
          • ダウンロードによりご購入済みの商品
          • セット販売商品の部分的な返品
          • 保証延長サービス
          • 一部の特価商品、その他当社が指定する商品

            返金手続きについて

            商品代金は、返品対象の商品が当社に到着後、口座振り込みにて返金いたします。
            また、代金をクレジットカードでお支払いの場合、クレジットカード会社の締日の都合で、商品代金引き落としの翌月に返金となる場合もございますのであらかじめご了承ください。お客様都合のキャンセルが発生した場合は、返金額から振込手数料分を差し引いてご返金いたしますのでご了承ください。

             転売について

            ご注文商品はお客様が直接ご使用することを前提に販売されたものでありますので、同商品につき転売を行うことを禁止いたします。大量注文や過剰な複数回のご注文など転売目的での購入の懸念があると当社が判断した場合は、規約違反としてご注文をキャンセルさせていただく場合がございます。

             個人情報の取扱いについて

            お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。

            当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。


            • SnapLiteは、株式会社PFUの日本国内における商標です。
            • ScanSnapは、株式会社PFUの日本国内における登録商標です。
            • その他記載されている製品名などの固有名詞は、各社の商標または登録商標です。

小型軽量、コンパクト手動式断裁機 断裁機 200DXW ホワイト(デューロデックス製)

GMB スタビライザーリンク ステップワゴン RK1、RK2、RK3、RK4、RK5、RK6、RK7 1005-06811、1005-06821 GSL-HO-31R、GSL-HO-31L フロント左右セット キッズ リュック OCEAN&GROUND オーシャン アンド グラウンド 女の子 男の子 1215101 ソリッド リュックサック 子供 通園 通学 鞄
DURODEX 裁断機 ブラック 200DX | パンダスタジオ・レンタル公式サイトDURODEX 裁断機 ブラック 200DX | パンダスタジオ・レンタル公式サイト
85%以上節約 200DX デューロデックス ‎DURODEX 裁断機 事務用品85%以上節約 200DX デューロデックス ‎DURODEX 裁断機 事務用品
小型軽量、コンパクト手動式断裁機 断裁機 200DXW ホワイト(デューロデックス製) :PZ-200DXW:PFUダイレクト - 通販 - Yahoo!ショッピング小型軽量、コンパクト手動式断裁機 断裁機 200DXW ホワイト(デューロデックス製) :PZ-200DXW:PFUダイレクト - 通販 -  Yahoo!ショッピング
バッファロー 電源連動節電機能 4ポートセルフパワーハブ ブラック(BSH4AE12BK)
Amazon カスタマー 5
仕事用に購入しましたシンプルでワンポイントがとてもかわいいです

株式会社デューロデックス株式会社デューロデックス
ありがとうございました。。 また、宜しくお願い致します。。
三味線が大好き 5
いままでの、和紙をピンと張るタイプのゴム飛行機は作るのが難しいのですが、これは簡単に作れますので、おすすめです。黄色のパイプには線が入っていますので、軸がずれることもありません。1分ぐらいは、素人の私が飛ばしても、十分に大空を舞ってくれました。ゴムの耐久性については、200回巻ぐらいが限度のようです。私のも簡単に切れました。この点は、改良していただければ嬉しいです。この値段で、息子の笑顔が見れたので、とてもいい買い物だと思いました。

キリカン洋行 ノルバサンオチック 1本(473ml) メール便不可 象印 ZOJIRUSHI ステンレスクールボトル用せんセット SDSE01-BA (まとめ)ビュートン クリヤーブック クリアブックポケット CBP-B5-50 B5 50枚〔×10セット〕[直送品] ピース R40再生紙クラフト封筒 長3 70g/m2 〒枠あり 業務用パック 481−80 1箱(1000枚)
お買得!】 DURODEX 200DX ブラック はさみ/カッター - landmobility.ieお買得!】 DURODEX 200DX ブラック はさみ/カッター - landmobility.ie
Amazon カスタマー 4
使いやすく良かったです。

キャンプ ヒーター 灯油ストーブ 小型 おしゃれ 調理器具 雪中 石油ストーブ コンクリート15畳 家庭用 電気代0円 無煙 無臭 登山 釣り 災害用 1台2役暖房器具
高級ブランド aries-sptCanon(キヤノン) ドキュメントスキャナー imageFORMULA DR-P215II スキャナー周辺機器 - raffles.mn高級ブランド aries-sptCanon(キヤノン) ドキュメントスキャナー imageFORMULA DR-P215II スキャナー周辺機器 -  raffles.mn
三樹勇太 5
他のタングステンより安くても釣果は変わりません!安いので根掛かりしやすいところも躊躇無く攻めることができるので良かったです。

日清シスコ おいしいオートミール オートミールフレーク 200g×4袋 スギヤマ チップソー 255×2.0×40P BC20 タテ挽 足袋 クッション足袋 4枚こはぜ 22.0cm 本格派ゴム引き足袋 白 阿波踊り用品 ウォールラック棚板 2枚組 幅40cm 突っ張りラック 棚 収納 ウォールラック 壁面収納 パーテーション 間仕切り 省スペース おしゃれ インテリア 家具
パーソナル断裁機200DX 受け木1本プレゼントパーソナル断裁機200DX 受け木1本プレゼント
ナンシン 静音台車 サイレントマスターブルー(ハンドル折りたたみ式 プッシュブレーキ付き 最大積載荷重300kg 警告色 青色)
DURODEX 自炊裁断機 ブラック 200DX :a-B00A378TNU-20210129:ヴィレッジアップYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングDURODEX 自炊裁断機 ブラック 200DX :a-B00A378TNU-20210129:ヴィレッジアップYahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

HOKA(ホカ) メンズ トレイルランニング シューズ TECTON X(テクトン X)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

給食衣 PE401 白衣 カッポウ型 児童用 小学生 抗菌 O157対応 1号〜4号 男女兼用 飲食店 ユニフォーム 長袖 学校 制服 住商モンブラン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

布団クリーナー アイリスオーヤマ 布団掃除機 掃除機 超吸引ふとんクリーナー クリーナー 布団 お布団 ハンディ 掃除 ホワイト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

グルーミング グローブ ペット ブラシ 手袋 抜け毛 毛玉取り お手入れ マッサージ 右手用 犬 猫

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。