1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ベースメイク
  4. BB、CCクリーム
  5. 明色 モイストラボ 薬用美白BBクリーム 03 ナチュラルオークル SPF50 PA 33g (BBクリーム)
期間限定特別価格 セール開催中最短即日発送 明色 モイストラボ 薬用美白BBクリーム 03 ナチュラルオークル SPF50 PA 33g BBクリーム pfsa131.com pfsa131.com

明色 モイストラボ 薬用美白BBクリーム 03 ナチュラルオークル SPF50 PA 33g (BBクリーム)

336円

明色 モイストラボ 薬用美白BBクリーム 03 ナチュラルオークル SPF50 PA 33g (BBクリーム)

【■明色 モイストラボ 薬用美白BBクリーム 03 ナチュラルオークル SPF50/PA++++ 33g (BBクリーム)】

【■商品説明】
シワ改善&美白ケアできるBBファンデ。
1本で美容液・クリーム・UVカット・化粧下地・コンシーラー・ファンデーションの6つの効果を備えたBBクリーム。
メイクをしながらシワ改善&美白ケアができるBBクリーム。
ナノ化ヒアルロン酸・コラーゲン・3種のセラミド等美容液成分を高配合。
その他、ビタミンC・シンデレラケア・アルピニアホワイト配合。
伸びがよくうるおうのに崩れにくい、シミ・くすみ・毛穴をカバーしセミマット肌に。

【■商品について】
予告なく商品及びパッケージ仕様成分等が変更になる場合がございます
ご使用前に商品及びパッケージに記載の注意書きをご確認下さいませ

【■販売元】明色

【■広告文責】株式会社ビコル 電話:050-3577-6753 区分:医薬部外品・化粧品

全国一律送料600円(北海道・東北・沖縄を除く)6,000円以上(税抜)のお買い上げで送料無料(北海道・東北・沖縄を除く) 【■明色 モイストラボ 薬用美白BBクリーム 03 ナチュラルオークル SPF50/PA++++ 33g (BBクリーム)】

【■商品説明】
シワ改善&美白ケアできるBBファンデ。
1本で美容液・クリーム・UVカット・化粧下地・コンシーラー・ファンデーションの6つの効果を備えたBBクリーム。
メイクをしながらシワ改善&美白ケアができるBBクリーム。
ナノ化ヒアルロン酸・コラーゲン・3種のセラミド等美容液成分を高配合。
その他、ビタミンC・シンデレラケア・アルピニアホワイト配合。
伸びがよくうるおうのに崩れにくい、シミ・くすみ・毛穴をカバーしセミマット肌に。

【■商品について】
予告なく商品及びパッケージ仕様・成分等が変更になる場合がございます。

【■画像についてのお断り】
画像および画面の性質上、実際のカラーとは異なる場合がございます。

【■使用上の注意】
ご使用前、商品及びパッケージに記載の注意書きをご確認下さいませ。

【■販売元】明色

【■原産国】日本

【■広告文責】
株式会社ビコル 電話:050-3577-6753 区分:医薬部外品・化粧品


この商品は宅配便での発送になります

定形外郵便はこちら

明色 モイストラボ 薬用美白BBクリーム 03 ナチュラルオークル SPF50 PA 33g (BBクリーム)

シーリングライト 和室 おしゃれ 洋室 北欧 照明器具 引掛け対応 工事不要 調光調色 北欧 照明器具 天井照明 LED ライト リビング
ほにゃもん 5
注文翌日に到着し早速取り付けました少々反りが合わない所もありますがしっかり加圧すれば大丈夫でしたもっと両面テープの幅があると接着しやすいと思います

小麦ソムリエの底力 コーンミール 1kg×3袋
市場 モイストラボ 01:ナチュラルベージュ 薬用美白BBクリーム市場 モイストラボ 01:ナチュラルベージュ 薬用美白BBクリーム
リンツ 公式 Lindt チョコレート ギフト タブレットチョコレート レ・グランデ ホワイトアーモンド [送料無料]資生堂薬品 ザ・コラーゲンEXR ドリンク 50mL10本×3個セット(計30本)[配送区分:A]
市場 モイストラボ 薬用美白BBクリーム 01:ナチュラルベージュ市場 モイストラボ 薬用美白BBクリーム 01:ナチュラルベージュ
ROCKBROS(ロックブロス)サイクルジャケット メンズ 冬 サイクルウェア ウインドブレーカー 防寒 サイクルジャージ 長袖 防風 裏フリース 自 出産祝い よだれかけ スタイ 名入れ ビブ かわいい 男の子 女の子 うさぎのスタイ
Zero 3
値段安いけど大きいし良いただ中国製だからかチャックが壊れそうで心配です

本日ポイント4倍相当 株式会社明色化粧品 セミマット肌 薬用美白BBクリーム モイストラボ ナチュラルオークル本日ポイント4倍相当 株式会社明色化粧品 セミマット肌 薬用美白BBクリーム モイストラボ ナチュラルオークル
レギンス サマーニットフレアレギンス 赤マルソウ 島一番の調味料屋が作った島とうがらしドレッシング 150ml
ステアロイ≌ モイストラボ 薬用美白BBクリーム 33g ( ナチュラルベージュ) 4個セット みんなのお薬プレミアム - 通販 - PayPayモール にやさしくステアロイ≌ モイストラボ 薬用美白BBクリーム 33g ( ナチュラルベージュ) 4個セット みんなのお薬プレミアム - 通販 -  PayPayモール にやさしく
アサヒペン 木材防虫防腐ソート(ブラウン)
Amazon カスタマー 4
安心の日本製。

明色化粧品 モイストラボ 薬用美白BBクリーム 01 ナチュラルベージュ 適切な価格明色化粧品 モイストラボ 薬用美白BBクリーム 01 ナチュラルベージュ 適切な価格
補助便座 子供 トイレ 補助 便座 子供用 トイレトレーニング おまる 子供用トイレット 子どもトイレ 幼児用便座 ベビー補助便座 トレーナー 滑り止め 6V サイクル バッテリー ユアサ NP4-6 容量 4.0AH 電動玩具 電動乗用 おもちゃ 電動バイク 電動カー電池 6ssp4.5 PE6V4.5 NP4-6 6M4互換
モイストラボ 薬用美白BBクリーム 01(ナチュラルベージュ) 30g SPF50・PA++++ 明色化粧品 :8583114:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングモイストラボ 薬用美白BBクリーム 01(ナチュラルベージュ) 30g SPF50・PA++++ 明色化粧品 :8583114:LOHACO  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
【医薬部外品】モイストラボ BBエッセンスクリーム<ナチュラルオークル>30g SPF50 PA++++ エッセンス クリーム 30グラム (x 1)【医薬部外品】モイストラボ BBエッセンスクリーム<ナチュラルオークル>30g SPF50 PA++++ エッセンス クリーム 30グラム (x 1)
<SALE> ポケトークW レンタル 5日間 翻訳機 AI翻訳機 SIM内臓 pocketalkw 往復送料無料

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

キリンビバレッジ 自然が磨いた天然水 2L 1箱(9本入)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

2本セット コンチネンタル(Continental) チューブ Race28 700*20-25c 仏式 42mm [並行輸入品]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ベスパET2-50 ガスケットセット 494653 在庫有 即納 ピアジオ 純正 新品 バイク 部品 パッキン オイルシール Oリング ET2インジェクション

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ハリアー ハイブリッド MHU38 スマホ 携帯 ホルダー エアコン吹き出し口 クリップ型 全3 色 選択式 汎用品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。