1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 冠婚葬祭、宗教用品
  4. 仏壇、仏具
  5. 豆大福キャンドル カメヤマ 故人の好物シリーズ ローソク ろうそく
く日はお得♪ 1周年記念イベントが 豆大福キャンドル カメヤマ 故人の好物シリーズ ローソク ろうそく pfsa131.com pfsa131.com

豆大福キャンドル カメヤマ 故人の好物シリーズ ローソク ろうそく

150円

豆大福キャンドル カメヤマ 故人の好物シリーズ ローソク ろうそく

《サイズ》W93 ×L93 ×H47(mm)4.7cm《商品説明》豆大福好きだった故人に最適です。これからの新しいシニア層にも、お線香・ローソクを使って頂きたい。お墓参りに行っていただきたい。
「家族のイベントのひとつ」として、お墓参りを見直してほしい…。
そんな思いから「故人の好物シリーズ」を始めました。可愛いキャンドルを手に取…お墓参りにお出掛けしてはいかがでしょうか。 ・ご仏壇のお供えや・イベントの演出などにも…。



サイズ
W93 ×L93 ×H47(mm)
商品説明
豆大福好きだった故人に最適です。
これからの新しいシニア層にも、お線香・ローソクを使って頂きたい。お墓参りに行っていただきたい。「家族のイベントのひとつ」として、お墓参りを見直してほしい…。そんな思いから「故人の好物シリーズ」を始めました。可愛いキャンドルを手に取って…お墓参りにお出掛けしてはいかがでしょうか。
・ご仏壇のお供えや・イベントの演出などにも…。

◆ その他の故人の好物シリーズはこちら ◆
上のいずれかのクレジットカードでお支払いになると、お客様のクレジットカード番号はご注文先ストアを経由せず、ヤフー株式会社を通じてカード会社に送信されるため安心です。
事前にモバイルSuicaの会員登録が必要です。会員の登録方法についてはモバイルSuicaのサイトでご確認ください。
セブンイレブン、ファミリーマート、ローソン、その他
※各金融機関ごとにお支払い限度額が異なります。お客様がご契約の金融機関にお確かめください。
ペイジーは上記のペイジーマークがあるATMやインターネットバンキングからのお支払いいただける決済サービスです。国内のほとんどの金融機関(郵便局、銀行、信用金庫、労働金庫、農漁協)でご利用いただけます。
○ ゆうちょ銀行
○ PayPay銀行
○ 楽天銀行
振込手数料はお客様負担でお願い致します。
○ 代引手数料 全国一律330円
お買い上げ合計金額11,000円以上で代引手数料無料!
※代金は商品配送時に配送員にお支払い下さい。
※誠に勝手ながら、ログイン未購入の方は代引決済をご遠慮願います。ログイン未購入の方が代引決済を選択いただいた場合は、注文を取り消す場合があります。

■ ゆうパック
○ 本州・四国・九州は600円
○ 北海道・沖縄・輸送が必要な離島は1,650円
お買い上げ合計金額8,800円以上で送料無料!
※北海道・沖縄は22.000円以上で送料無料!
【商品発送のタイミング】
クレジットカード・代金引換:ご注文確認後、即日発送いたします。銀行振込・郵便振替:ご入金確認後、即日発送いたします。
※ただし、営業日12時以降の注文分は翌営業日発送となります。
※配送業者の指定はお受けできませんのでご了承下さい。
【配送希望日をご指定出来ます】
購入日より3日後から14日後までの配送日指定が可能です。
※14日以降の配送日指定は対応していません。
【配送希望時間帯をご指定出来ます】
○ 午前中
○ 12時頃~14時頃
○ 14時頃~16時頃
○ 16時頃~18時頃
○ 18時頃~20時頃
○ 19時頃~21時頃
○ 20時頃~21時頃
※事情により指定時間内に配達ができない事もございます。
■ メール便
(ゆうパケットorクリックポスト)
○ 全国一律220円
【商品発送のタイミング】
クレジットカード・代金引換:ご注文確認後、即日発送いたします。銀行振込・郵便振替:ご入金確認後、即日発送いたします。
※商品ページに『メール便発送』の記載のあるものに限ります。
※商品ページに『メール便発送』の記載のあるものは、複数口でも1個口分の送料となります。
※メール便での代引き発送は受け付けておりません。
※配達記録は取れません。
※配達時間の指定はできません。
※メール便はポスト投函をもって配達完了となりますので、ポスト盗難等にはくれぐれもお気をつけください。
※万が一紛失・盗難等ありましても補償されません。紛失・損害の責任は負いかねますので予めご了承下さい。
未使用、未開封のみ商品到着後7日以内に「お電話又はメール」で必ずご連絡下さい。メールの場合当店からの返信メールをご確認の上、ご返送お願い致します。ご指定口座に商品代金(税込)から必要手数料を除いた金額を振込みいたします。商品の往復送料および振込手数料はお客様ご負担です。
当社では商品に不良品がないように万全を期しておりますが、万一到着後に不良がある場合、商品到着後7日以内に「お電話又はメール」で必ずご連絡下さい。交換、又はお修理させて頂きます。

以下の場合は、返品・交換をお受けできません。
※商品到着後8日以上経過した商品※お客様の責任で破損、キズが生じた場合
※一度ご使用になった商品
※オーダーメイド品
お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。
365日24時間受け付けております。
Email: info@eharabutsugu.jp
18:00以降のメールのご返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。
お気軽にお電話ください。
創業1934年。創業80年を迎える山口県下関市に本店を構える仏壇・仏具の専門店、江原仏具店が運営しております。
有限会社 江原仏具店
〒751-0855 山口県下関市稗田西町11-19
TEL. 083-252-6777
FAX. 083-253-8224
Email: info@eharabutsugu.jp

豆大福キャンドル カメヤマ 故人の好物シリーズ ローソク ろうそく

おふくろの好物で親父のワンカップと対で購入しました、思わずパックリしちゃいそうなほどよくできていて驚きました
豆大福 キャンドル ろうそく 母の日 故人の好物シリーズ カメヤマローソク :163:Lapis ラピス - 通販 - Yahoo!ショッピング豆大福 キャンドル ろうそく 母の日 故人の好物シリーズ カメヤマローソク :163:Lapis ラピス - 通販 - Yahoo!ショッピング
新品フィギュア ねんどろいど 我妻善逸 「鬼滅の刃」 30枚セット コラージュシール ラベル 手帳デコ 紙素材 紙ステッカー デコレーション おしゃれ レトロ ヴィンテージスクラップ ブッキング 飾りメール便 送料無料 atrix(アトリックス) ハンドジェル チューブ 50g 1セット(2個入) 花王 マキタ A-40777 草刈機用ファインチップソー 外径230mm 刃数32 即納 送料無料 フットジョイ グローブ プラクテックス メンズ ゴルフグローブ 左手用 右手用 FGPT20 FGPT0LH ゴルフ用品 ゴルフ手袋
カメヤマの故人の好物ローソク『井村屋あずきバーキャンドル』コラボ商品 | 全てのカテゴリー | 創業130年長崎の線香・ろうそく・お香専門店 「紡屋 燈香」カメヤマの故人の好物ローソク『井村屋あずきバーキャンドル』コラボ商品 | 全てのカテゴリー | 創業130年長崎の線香・ろうそく・お香専門店 「紡屋  燈香」
キッチン 隙間収納 ラック キャビネット 幅40 高さ90
165円 【通販 カメヤマローソク 豆大福 御供 お墓参り お彼岸 お盆 進物 故人の165円 【通販 カメヤマローソク 豆大福 御供 お墓参り お彼岸 お盆 進物 故人の
船外機電動モーター ボート モーター 船外機 電源 バッテリー 最大出力408W 約0.5馬力 DC12V 電動モーター ボート 船 バッテリー 高性能 海水可 免許不要 トロフィー JBL-2815−C Cサイズ 高さ295mm 表彰 キャリーケース 子供用 キャリーバック キャリーケース トロリー トロリーバッグ コロコロケース 旅行バッグ キャリーバッグ トランク 軽量
Amazon カスタマー 2
せっかく購入したのに、秒針が衝撃で外れた。今は時刻を見るだけに使っています。

Amazon カスタマー 4
はじめはなれないので少し痛いですが直ぐに慣れます。履いてると痛みが和らぎます

バッグインバッグ インナーバッグ 軽量 自立 横型 ナイロン 小さめ 薄い 薄型 整理 ファスナー ショルダー トート 収納士監修 BIB2
楽天市場】豆大福キャンドル【カメヤマ/故人の好物シリーズ・ローソク/ろうそく】【HLS_DU】【RCP】 : 仏壇・仏具の江原佛具店 総本店楽天市場】豆大福キャンドル【カメヤマ/故人の好物シリーズ・ローソク/ろうそく】【HLS_DU】【RCP】 : 仏壇・仏具の江原佛具店 総本店
グリーンカレーペースト 50g 1袋 メープロイ タイカレー 協同食品 ネコポス 4560385770883 ウインズ WINS オフロードヘルメット X-ROAD II M25 マットブラック Mサイズ JP店
Amazonカスタマー 1
外観は海外のおもちゃのような安いプラスチックで、重量も軽く、頼りない感じですが、機能は必要充分かと思われます。商品説明に30-130dBAとありますが、他の方のレビューにある通り45dB以下になりません。他メーカー品を購入し比較しましたが、そちらは記載の35dBまで測定できましたし、それ以下になるとLo表示になります。

お仏壇が賑やかになりました。本物は食べる人もいなく捨てるだけなのですが これは本物そっくりで腐らず、ずっと置けて良いですね。
INAX スライド バーシャワーフック BF-27B(600)
灯をともすのが、もつたなくて仏壇にお供えしています。気分で他の商品と取り替えて楽しんでいます。勿論同一シリーズの商品です。インテリアにも馴染みます。
ナマノ 5
トラスコの直尺 300mm TSU-30Nと組み合わせて使っていますが、ガタつきもなくとてもスムーズな動きで、とても使い良いです。ネジをちょこっと回して、すーっと動いて、ちょこっと締めてきちっと測れる。言う事なしです。

楽天市場】カメヤマローソク「名物 豆大福」キャンドル【和菓子】【大福】【キャンドル】【御供】【お墓参り】【お彼岸】【お盆】【進物】【故人の好物ローソク 】【あんこ】【スイーツ】【新盆見舞い】【喪中見舞】【亀山蝋燭】【故人の好物シリーズ】【好物キャンドル ...楽天市場】カメヤマローソク「名物 豆大福」キャンドル【和菓子】【大福】【キャンドル】【御供】【お墓参り】【お彼岸】【お盆】【進物】【故人の好物ローソク 】【あんこ】【スイーツ】【新盆見舞い】【喪中見舞】【亀山蝋燭】【故人の好物シリーズ】【好物キャンドル ...
ちょっとしたお供え用に購入しました。本物そっくりで喜んでもらえると思います。
カメヤマローソク「故人の好物シリーズ」 猫缶まであるラインアップにびっくり | おたくま経済新聞カメヤマローソク「故人の好物シリーズ」 猫缶まであるラインアップにびっくり | おたくま経済新聞
jjj 4
小さいので工具箱に入れられて便利です。

カメヤマローソク「故人の好物シリーズ」 猫缶まであるラインアップにびっくり | おたくま経済新聞カメヤマローソク「故人の好物シリーズ」 猫缶まであるラインアップにびっくり | おたくま経済新聞
プランタニエ 2
軽くて扱いにくかった。パウダーが宙に舞いどう使えば良いか悩むほど

tower(タワー) 冷蔵庫横 マグネット ワイド収納バスケット ホワイト 1個 山崎実業
実家が和菓子屋で、法要の時に持っていったら,とても喜ばれました。
ネックゲイター glimmer グリマー 00354 コスメデコルテ (DECORT?) クリスマスコフレ メイクアップ コレクション 2020 店内全品★最大P12倍★カビ取り液スプレー Mold ZERO モールドゼロ 500ml 風呂 浴室 タイル目地 まな板 しゃもじ 壁紙 木材 サッシの木枠 外壁 苔 畳 トイレ Bianchi(ビアンキ) ボトルケージボルト A チェレステ JPPBBUEC matsukiyo 3層抗菌 泡立つソフトスポンジ 1P 白

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

AND PER SE アンパスィ ニットベスト ワッペン ホワイト系 M [240001793282] ゴルフウェア レディース

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

マル4085002300 ミニタオル…

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ヒロバ・ゼロ 速乾 ブレーキ パーツクリーナー 840ml 30本セット 逆さ噴射可能・原液量588ml

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

2021年シャープ2ドア152L冷蔵庫SJ-D15GJ-W地域限定送料・設置費無料2208251745

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。