1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. コート、アウター
  5. ゼブラ柄ウールジャケットコート ショートジャケットコート ゼブラ柄ジャケット冬ジャケットファッションカジュアルコーデ アラサーちゃんコーデ
喜ばれる誕生日プレゼント 初売り ゼブラ柄ウールジャケットコート ショートジャケットコート ゼブラ柄ジャケット冬ジャケットファッションカジュアルコーデ アラサーちゃんコーデ pfsa131.com pfsa131.com

ゼブラ柄ウールジャケットコート ショートジャケットコート ゼブラ柄ジャケット冬ジャケットファッションカジュアルコーデ アラサーちゃんコーデ

2697円

ゼブラ柄ウールジャケットコート ショートジャケットコート ゼブラ柄ジャケット冬ジャケットファッションカジュアルコーデ アラサーちゃんコーデ






























◇サイズ◇
XS(XXS相当) S(XS相当) M(S相当) L(M相当) XL(L相当)
※サイズは平置きサイズとなりますので、計り方により誤差が出る場合があります
※通常より小さめに作られておりますので、サイズ表をご覧の上、1サイズ大きめをおすすめします。

◇カラー◇
ブラックホワイト
※色合いはモニター環境により若干の誤差があります

◇素材◇
混紡

※こちらはお取り寄せ商品です。ご注文後2〜4週間で入荷発送の予定です。

※メーカー在庫切れや入荷時の検品にて不備があった場合などやむを得ない場合、メールにてキャンセルのご連絡をさせていただきます。

 お支払いについて  返品・交換について

■お支払いはクレジットカード、銀行振込がご利用いただけます。
※クレジットカードのセキュリティはSSLというシステムを利用しております。
カード番号は暗号化されて安全に送信されますので、どうぞご安心ください。


当店の商品は、海外ショップから商品をセレクトし、ご注文ごとに海外から買い付け、
国際輸送、通関を経て、お客様専用にお取り寄せしてお届けしております。
その為、

返品につきましては基本的にお断りしております。

(明らかな商品違い、使用に耐えない欠陥品を除く)

サイズ違いによる交換は1回のみ、商品到着後3日以内にご連絡頂いた場合に限り応じます。
その際は、送料元払い(お客様負担)により指定場所にご返送頂き、
返送時の送り状お問い合わせ番号をお知らせ頂いてからの再手配とさせていただきます。

再度の海外への発注の為、お届けには2~4週間のお時間を頂戴します。

再手配品のお届けは送料着払いとなります。このほかの交換は一切応じかねます。
万一、商品違い、使用に耐えない欠陥品が届いた場合は、商品到着から3日以内に商品の状態がわかる写真をメールで送信ください。
状態を確認し当該状態が認められた場合に限り返品、交換を受け付け致します。
(当店の判断により欠陥品と認められない場合もありますので予めご了承ください。)その際の返品送料は着払いで結構です。

商品はインポート品の為、掲載写真とお色、形、細部が微妙に異なる場合もございます。
また表記サイズと実物サイズが日本のものと微妙に異なる場合もございますので、
この点あらかじめご了承の上、お買い求め頂ますようお願い致します。

 配送について

■配送は宅配便またはメール便でお届けいたします。
■ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)の3~7営業日の発送をこころがけておりますが、万が一ご出荷が遅れる場合は メールでご連絡致します。
■また、時間指定も承ります。
指定できる時間帯は[午前中][14:00-16:00][16:00-18:00][18:00-20:00][20:00-21:00]です。
 営業時間について  プライバシーについて

■ネットでのご注文は24時間受け付けております。
■お電話でのお問合せは下記の時間帯にお願いします。

【営業時間】 10:00~17:00
【定休日】 土日・祝日

大人カジュアル ゴルフ MOMO
〒680-0844 鳥取県鳥取市興南町113番地2
TEL:050-3161-6682
369@jinendo.jp

■お客様からいただいた個人情報(住所・氏名・メールアドレス)は商品の発送やご連絡、メールマガジン等による各種情報のご案内以外には一切使用致しません。
■個人情報は、当社の業務遂行のためにのみ利用し管理しており、官公庁等の公的機関から法律に定める権限に基づき開示を求められた場合以外は、事前の同意なく第三者への開示はいたしません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管いたしますのでご安心下さい。

ゼブラ柄ウールジャケットコート ショートジャケットコート ゼブラ柄ジャケット冬ジャケットファッションカジュアルコーデ アラサーちゃんコーデ

ケトルベル 4kg ビニールコーティング 握りやすいグリップ 二重梱包 ダンベル 肌掛け布団 掛け布団 肌布団 肌触りいい 夏布団 冷房対策 通気性いい 軽量 キルトケット 柔らかい 春 夏 秋用
4
新たに宅配BOXを設けたが宅配BOXとは解らないので購入。このステッカ-で宅配BOXとすく解ります。キャラクタ-の犬?も可愛らしくお洒落かな。良い買い物が出来たと思います。

タープ テント クリップ 5個 セット カラビナ付き ワンタッチ 連結 車 固定 簡単 ベランダ フック ハトメ
スニーカーコーデ52選|アラサー女子向け大人カジュアルな着こなしテク【2022年秋冬】 | CLASSY.[クラッシィ]スニーカーコーデ52選|アラサー女子向け大人カジュアルな着こなしテク【2022年秋冬】 | CLASSY.[クラッシィ]
イノベーター innovator エコバッグ ショッパーバッグ トートバッグ パッカブル 買い物バッグ メンズ レディー si003
Amazon カスタマー 1
色はシルバーにベージュがほんのり乗ったような色合いです。良いです。重さもチタン合金らしい感じで、偽り無いと思います。鼻パッドとして使える重さです。重すぎません。だき足バージョンも出してほしいです。

視線を独り占め!トレンド絶頂のコート&ジャケットがおしゃれすぎ♡ | SWEETWEB.JP視線を独り占め!トレンド絶頂のコート&ジャケットがおしゃれすぎ♡ | SWEETWEB.JP
GODIVA ゴディバ マスターピース 4種類 11粒 チョコレート プレゼント ギフト お試し 詰め合わせ
ゆうじ 4
海外製の古い額装の裏蓋を留める爪が2mm弱のスクエアネジ留めだったので、必要に駆られて購入。■0,■1,■2と三サイズあるスクエアの最小径の■0が、どう見てもジャストサイズなのにネジに刺さらず。回せればなんでもいいかと対角線サイズのマイナスを突っ込んでみたらビットの先端が捩じ切れた。他にも廃棄予定の腕時計をばらして中のすごーく細かいプラスネジを回そうとしてみたが、サイズ的には+000のはずがやっぱりネジ頭に刺さらず、それより小さい+0000ですら入らない。ネジ頭の溝に対して十字の肉厚が厚すぎる。メッキ分の厚みが考慮されてないのか?なんとか実用に耐えうるのはトルクスか、+2のそもそもがでかい連中くらいだと思う。それとメインのアルミ軸だが、滑り止めであろうゴムリングの意味がまったくわからない。ネジを回したり緩めたりするときにちょうど指が当たる位置にあるが、そこを掴んで回すとゴムリングがアルミ軸の表面をくるくる回るだけで軸が回せない。軸というかビットをネジ頭に押し付けるためにというなら、軸のケツにフリー回転するフランジをつけるべき。

楽天市場】定番レトロコート 普段着アウター お出かけコートアウター アウターミドルコート ジャケットコート 大人カジュアル アラサーちゃん アラサーコーデ アラフォーコーデ シンプルコーデ 大人ファッション 大人コーデ 大人韓国コーデ ins : 369Shop楽天市場店楽天市場】定番レトロコート 普段着アウター お出かけコートアウター アウターミドルコート ジャケットコート 大人カジュアル アラサーちゃん  アラサーコーデ アラフォーコーデ シンプルコーデ 大人ファッション 大人コーデ 大人韓国コーデ ins : 369Shop楽天市場店
くるみ割り器 クルミ割り器具 割り器 鬼くるみ殻 木の実割り 長持ち 操作簡単 胡桃割 くるみわり 胡桃わり クルミ割り 鬼くるみ殻 銀杏割り器 ぎんなん割り
ジャケットコーデ特集【2020秋冬】- 大人可愛いレディースコーディネートまとめ | ファッション(コーディネート・20代) | MOREジャケットコーデ特集【2020秋冬】- 大人可愛いレディースコーディネートまとめ | ファッション(コーディネート・20代) | MORE
パナソニック 換気扇 FY-10U3 浴室用換気扇排気用 浴室用換気扇 Panasonic あすつく ( 坂利製麺所 吉野の葛餅 ) 吉野の葛餅 ( 702-0310p )
ジャケットコーデ特集【2020秋冬】- 大人可愛いレディースコーディネートまとめ | ファッション(コーディネート・20代) | MOREジャケットコーデ特集【2020秋冬】- 大人可愛いレディースコーディネートまとめ | ファッション(コーディネート・20代) | MORE
ファンケル マイルドクレンジング オイル つめかえ用 1袋 マイクレ クレンジング メイク落とし 毛穴 化粧落とし 角栓 角質 保湿 詰替え ノア精密 MAG 電波目覚まし時計 ファルマン T-776 WH-Z 電波時計 電波 めざまし 目覚まし時計 置き 置時計 カレンダー 温度表示 ライト 小型
2020秋冬】最新ジャケットコーデ29選!レディースにおすすめのON/OFF着回せる着こなしをご紹介♡│人気レディースファッション 通販Pierrot(ピエロ)公式ブログ2020秋冬】最新ジャケットコーデ29選!レディースにおすすめのON/OFF着回せる着こなしをご紹介♡│人気レディースファッション 通販Pierrot(ピエロ)公式ブログ
決定版】大人女子の冬コーデ。おさえるべきアイテムもチェック♪|Niau【ニアウ】決定版】大人女子の冬コーデ。おさえるべきアイテムもチェック♪|Niau【ニアウ】
大人女子が着こなすゼブラ柄コーデ。トレンドを押さえたおしゃれの格上げアイテム | folk大人女子が着こなすゼブラ柄コーデ。トレンドを押さえたおしゃれの格上げアイテム | folk
キングダムハーツIII/PS4 Siivton 滑り止めシート すべり止めマット ノンスリップシート 100×92cm パーカー レディース マンシングウエア エンボイ Munsingwear ENVOY 2022 秋冬 新作 ゴルフウェア mewujl50
まる 4
最近スパイスカレーにはまっていてターメリックの強烈な色素で、白い食器が黄ばんできたので黒い食器を購入。サイズや深さなど悩んでこちらにしました。小食の人ならちょうど良いと思います。ただ色が…緑っぽい感じの黒でした。マットブラックだと思ってたのでちょっとガッカリ。

ジャケットコーデ特集【2020秋冬】- 大人可愛いレディースコーディネートまとめ | ファッション(コーディネート・20代) | MOREジャケットコーデ特集【2020秋冬】- 大人可愛いレディースコーディネートまとめ | ファッション(コーディネート・20代) | MORE

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

お歳暮 黒毛和牛 佐賀牛 焼き肉セット 480g 2~3人前 牛肉 肉 ギフト 焼肉 牛タン サーロイン バラ モモ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ディーゼル DIESEL 半袖シャツ メンズ 総柄 レオパード柄 オールオーバープリント カジュアルシャツ S-RAGGAE

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ニコン バッテリーチャージャー MH-29

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

UPP-110HA ソニー(SONY) 高感度感熱プリントペーパー10巻

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。