1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. オイル、バッテリーメンテナンス用品
  5. 訳あり エンジンオイル 8Lセット SP 0W-20 100% 化学合成 4L ×2缶 日本製 格安 激安 安い ワケあり オイル 0W20 合成油
『5年保証』 最大85%OFFクーポン 訳あり エンジンオイル 8Lセット SP 0W-20 100% 化学合成 4L ×2缶 日本製 格安 激安 安い ワケあり オイル 0W20 合成油 pfsa131.com pfsa131.com

訳あり エンジンオイル 8Lセット SP 0W-20 100% 化学合成 4L ×2缶 日本製 格安 激安 安い ワケあり オイル 0W20 合成油

1706円

訳あり エンジンオイル 8Lセット SP 0W-20 100% 化学合成 4L ×2缶 日本製 格安 激安 安い ワケあり オイル 0W20 合成油

【ブランド名】 ワケあり
【商品名】 ワケあり エンジンオイル SP 0W-20 8Lセット
【セット内容】 ワケありエンジンオイル0W-20の4L缶が2缶です。

【ワケあり エンジンオイルの特徴】
無地缶(ペイントデザイン無し)にステッカーを貼り、オイルを充填しています。
ペイント無しの無地缶なのでお安く提供しています。

【品質規格】 API : SP
【粘 度】 SAE : 0W-20
【ベースオイル】 100% 化学合成

【メーカー】 株式会社櫻製油所
【メーカー情報】
株式会社櫻製油所は1936年創業の創業80年を超える大阪の老舗潤滑油専門メーカーです。
https://www.sakuraseiyusho.com/index.html

【注意】
◆発送時はダンボールケースにて梱包しますが、配達状況によってへこみ(凹み)や傷などが発生する場合がございます。中身の製品に支障ない場合は、ご了承のほどお願いいたします。
◆液漏れが発生した場合は、交換させて頂きますのでお手数ですがご連絡ください。

※ご不明な点などありましたら、お気軽にお問合せ下さい。
TEL 06-6335-7771






【ワケあり エンジンオイルの特徴】
無地缶(ペイントデザイン無し)にラベルを貼り、オイルを充填しています。
ペイント無しの無地缶なのでお安く提供しています。

【品質規格】 API : SP
【粘 度】 SAE : 0W-20
【ベースオイル】 化学合成油100%
【用 途】0W-20の粘度グレードが要求されるガソリン車。
(乗用車、SUV、バン、軽車両など)

【API規格:SP】これまで一番厳しい規格であったSN規格よりも、
1、省燃費性能
2、酸化安定性
3、触媒システム保護性能
4、スラッジコントロール
5、ピストン及びエンジン清浄性
6、コロージョン防止性
7、チェーン摩耗性
8、LSPIが優れている
省燃費性能はSN規格対比3.0%以上の改善。多くの性能面で「SP規格」が上回ります。
「SN規格」が出てから10年が経過しエンジンは大きく進歩しました。
この技術進歩に対応したオイルが新規格「SP規格」です。

【メーカー】株式会社櫻製油所
【メーカー情報】株式会社櫻製油所は1936年創業の創業80年を超える大阪の老舗潤滑油専門メーカーです。
メーカーURL https://www.sakuraseiyusho.com/index.html
お支払いについて 配送について

【クレジットカード決済】
下記クレジットがご利用いただけます。
     

【コンビニ前払い】
下記コンビニにてお支払いが可能です。
      
 

その他、【銀行振込・ゆうちょ銀行振込】がご利用いただけます。

◆佐川急便、日本郵便、西濃運輸での配送となります。なお、配送業者のご指定はできませんので、あらかじめご承知置き下さいませ。
 ご指定できる時間帯は
[午前中] [14:00-16:00]
[16:00-18:00] [18:00-21:00]です。

◆国産車フィルターはご入金確認後、
 土日祝を除く1-3日営業日以内
 輸入車フィルターはご入金確認後、
 土日祝を除く2-5日営業日以内の発送を予定しております。
 通常より遅くなる場合はご連絡いたします。
営業時間帯について プライバシーについて

ネットでのご注文は24時間受け付けております。
お電話でのお問合せは下記の時間帯にお願いします。
tel 06-6335-7771
fax 06-6335-3550
平日 10:00-18:00
土  10:00-18:00

※日祝祭日はお休みをいただきます。 メールの返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。

お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。

※当ショップに掲載されている全ての画像及び適合表等の無断転載を固くお断りします


訳あり エンジンオイル 8Lセット SP 0W-20 100% 化学合成 4L ×2缶 日本製 格安 激安 安い ワケあり オイル 0W20 合成油

訳あり エンジンオイル 8Lセット SP 10W-30 100% 化学合成 4L ×2缶 日本製 格安 激安 安い ワケあり オイル 10W30 合成油 :e-wa4l-sp10w30-fu2:フィルタワイパー ジェイピット - 通販 - Yahoo!ショッピング訳あり エンジンオイル 8Lセット SP 10W-30 100% 化学合成 4L ×2缶 日本製 格安 激安 安い ワケあり オイル 10W30 合成油  :e-wa4l-sp10w30-fu2:フィルタワイパー ジェイピット - 通販 - Yahoo!ショッピング
スーパーボール 直径22mm約 100個入
Amazon カスタマー 5
フィット感と肌触りはとても良い感じです。サイズがB?C?75でLを注文したのですが、ぴったりでした。多分Mでもいけそうな感じではありましたが、サイズ選びはアンダーのサイズ基準でサイズ表とあわせて頼めばほぼぴったりだと思います。ただカップサイズがDを越えると全サイズにおいてホールド感はあまり無いように思いました。着用感があまりなくとても楽で自然な感じでいられます。私的にホールド感はワイヤーブラ>ノンワイヤーブラ>フィットトップ>ブラトップ>ブラキャミの順です。夏の薄着でもラインがあまりでず、吸汗速乾でベタつきそうになく楽に着れそうですので期待大です。欠点は梱包!ハンガー折れてるし、袋もぐしゃぐしゃで一度開けた痕跡ありです。一度返品されたものですか!?商品が破れてたらどうするんですか!?破れてはいなかったからよいものの商品がとても良かっただけにこれにはとてもがっかりしました。取り扱いには注意してください。

Amazon | 【訳あり オイル缶 1L】 ワケあり エンジンオイル SP 0W-20 (100%化学合成油) 1Lボトル 日本製 | 車用 エンジンオイル | 車&バイクAmazon | 【訳あり オイル缶 1L】 ワケあり エンジンオイル SP 0W-20 (100%化学合成油) 1Lボトル 日本製 | 車用 エンジンオイル | 車&バイク
Kaiyopop 水槽フィルターマット ろ過材 ろ過ウールマット 6D立体マット 6層ろ過綿 バクテリアスリムマット 水族館ろ過スポンジパッ サスペンダー キッズ Lee ズボン パンツ リー おしゃれ キッズ 子供 男の子 女の子 フォーマル プレゼント 誕生日 クリスマス シンプル 幼稚園 小学生 入園 入学 コンパクト トヨタ アクア AQUA NHP10H23.12?現行 かーフロントガラスカバー フロントガラス 車用サンシェード UVカット
Amazon カスタマー 5
予想以上に作りがチャチ。グラスの合わせ目もしっかりあと残っており、たまにウィスキーとかを買ったときついてくる、グラスより安っぽい。

訳あり エンジンオイル 4L SP 0W-20 100% 化学合成 4L缶 日本製 格安 激安 安い ワケあり オイル 0W20 合成油 :e-wake4l-sn0w-20-1:フィルタワイパー ジェイピット - 通販 - Yahoo!ショッピング訳あり エンジンオイル 4L SP 0W-20 100% 化学合成 4L缶 日本製 格安 激安 安い ワケあり オイル 0W20 合成油  :e-wake4l-sn0w-20-1:フィルタワイパー ジェイピット - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | 【訳あり 0W-205W-30 4L ×4缶セット】 ワケあり エンジンオイル SP 5W-30 0W-20 4L缶 各2缶 100 %化学合成油 | 車用エンジンオイル | 車&バイクAmazon | 【訳あり 0W-205W-30 4L ×4缶セット】 ワケあり エンジンオイル SP 5W-30 0W-20 4L缶 各2缶 100 %化学合成油 | 車用エンジンオイル | 車&バイク
リピ買いです。家族でホンダ車3台有り全て0W20なので余す事なく使えるのと、100%合成油でこの価格!品質も問題ないと思います。ディーラーでオイル交換をすると8千円前後掛かりますが、ちょっと大変ですが自分で交換すれば好きなタイミングで交換できコスパ的にも最高です。またリピ買いします!
長年TAKUMI製を使用していましたが、より安価な本オイルに替えてみました。 200kmほど走りましたが、何ら変化は有りません。 変化無しということは性能差が無く普通に使えると判断します。5,000kmで交換予定なので、それまで何も無ければ20L缶でリピートします。 群を抜く安さと高性能なら買いますよねェ。
渋谷油脂 SOC 馬油リップクリーム 4g(ポスト投函 追跡ありメール便) 桜盆栽
Amazon カスタマー 1
お太鼓のタレが跳ね上がり(美容ウエストパッド有り)、衿の近くには縦の筋が絶対出来てました。タオルで補整を試して、改善したのですが面倒で、一枚で済むこちらの購入を決めました。タオルより楽です。腰はこれだけでは補整しきれないのでこの補整着の下に今まで使っていた美容パッドを巻いてます。胸のつぶし効果は、少々小ぶりな私の胸なら薄いパッド入りブラトップの上からこれを着用しても帯に胸が乗らなかったです。鎖骨のゴツゴツは見事に美しく補整されました。私個人の感想としては少し大きめの作り(緩め)と思いました。ウエスト補整はパッド薄すぎ一枚では不可、胸の周辺の補整はバッチリでした。お手頃でよい品でした。

訳あり エンジンオイル 20L SP 10W-30 100% 化学合成 20L缶 ペール缶 日本製 格安 激安 安い ワケあり オイル 10W30 合成油 :e-wa20l-sp10w30-fu:フィルタワイパー ジェイピット - 通販 - Yahoo!ショッピング訳あり エンジンオイル 20L SP 10W-30 100% 化学合成 20L缶 ペール缶 日本製 格安 激安 安い ワケあり オイル 10W30  合成油 :e-wa20l-sp10w30-fu:フィルタワイパー ジェイピット - 通販 - Yahoo!ショッピング
DUEL ライン フロロ×ナイロン 500m デュエル CN500 500m フロロ カーボナイロン フロロ×ナイロン 4号 B CL GR Y 各色 H3454 釣り 釣具 釣具小物
Amazon | 【訳あり オイル缶 4L×6缶セット】 ワケあり エンジンオイル SP 0W-20 (100%化学合成油) 4L×6缶 (1ケース) 日本製 | 車用エンジンオイル | 車&バイクAmazon | 【訳あり オイル缶 4L×6缶セット】 ワケあり エンジンオイル SP 0W-20 (100%化学合成油) 4L×6缶 (1ケース)  日本製 | 車用エンジンオイル | 車&バイク
ローファー 厚底コインローファー
注文番号 jpitshop-10018152 とてもよいと思います。 今までは20Lの安い鉱物油にしてましたが 個人的に4L缶の方がよかったのでこちらで購入しました。 値段も違うのですがやっぱりこちらの方がいいです。 なかなか4Lの安いのが無かったのでまたこちらでお願いしようと思います。
2385円 爆買い! 20:00~2%off 訳あり 1L ×10本セット ワケあり エンジンオイル SP 0W-20 100%化学合成油 1Lボトル×10本 日本製 格安 激安 安い オイル 0W20 化学合成 合成油 ss92385円 爆買い! 20:00~2%off 訳あり 1L ×10本セット ワケあり エンジンオイル SP 0W-20 100%化学合成油  1Lボトル×10本 日本製 格安 激安 安い オイル 0W20 化学合成 合成油 ss9
革 ハンドバッグ 黒 軽い フォーマル 本革 牛革 日本製 鞄 ブラックフォーマル 冠婚葬祭 法事用 大容量 ミセス NO1152 エクストレイル 前期 後期 T32 NT32 HT32 HNT32 カスタム アクセサリー ニッサン 日産 テールゲートハンドルカバー NX028 ダンス衣装 キッズ ガールズ ジャズダンス 黒パンツ 韓国 HIPHOP トップス へそ出し チアガール 応援団 舞台衣装 ステージ衣装 練習着
送料無料でこの価格はお値打ちです。半合成と違い全合成オイルなので静粛性やレスポンスも良好です、使用して数日経ちましたが燃費、静粛性、スムーズさも良好で有名メーカーにこだわらなければリーズナブルで問題なく使用出来るこちらの商品で十分だと思います。あとは持続性に期待です
カワサキ純正 パニアケース28L専用 パニアケースストライプ(純正塗装色)_Kawasaki アイリスオーヤマ 培養土 花と野菜の培養土 14L 家庭菜園 園芸用土 ガーデニング
消費税無し 訳あり 1L ×20本セット ワケあり エンジンオイル SP 0W-20 100%化学合成油 1Lボトル×20本 1ケース 日本製 格安 激安 安い オイル 0W20 化学合成 合成油 fucoa.cl消費税無し 訳あり 1L ×20本セット ワケあり エンジンオイル SP 0W-20 100%化学合成油 1Lボトル×20本 1ケース 日本製 格安  激安 安い オイル 0W20 化学合成 合成油 fucoa.cl
仮面ライダーフォーゼ ライダーヒーローシリーズ 仮面ライダーフォーゼ03 ファイヤーステイツ
実家の送るようにしていたので発送は普通と思います。 缶の凹みは無し ミラ8年ものMTに使用。前回はディーラーのキャッスルを1年使用、9700km使ったのでフィルターと一緒に交換しました。車のトータル距離107000ぐらい 交換後約2週間使用しましたが、問題無し。車がMTで、アイドリングも気にしてるが静か、エンジンフィーリングがスムーズで良くわかる、長男免許2年生が運転しやすくなったと、我が家では評価高い。値段も安いし次回は半年で変えてみて良いと感じるのか?楽しみである
Amazon カスタマー 4
商品そのものがめちゃくちゃ歪んでます。上から見てもレンズが上下左右、開いたまま立ててもガタガタで位置がおかしい、耳掛け自体の角度も、何もかも全てが歪んでます。顔にかけたらめちゃくちゃ斜めってます。笑目元の傷を隠したくて急遽頼んだ安物なので仕方ないとは思いますが、販売する商品としてどうなのか?検品で気づくぐらいの歪みですよ?ドライヤーで何とか歪みを治しました。数日のみしか使用することないんで別にいいんですけど、今後買う人は覚悟した方がいいです。これならドンキとかでちゃんと自分で確かめて買った方がマシなのかな?と思いました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ES-LP2 シャープ 洗濯機 用の 糸くずフィルター ★ SHARP

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ふるさと納税 久留米市 LNCディアセラム

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

キッチンツール ケシュア MH500 ステンレスケトル 1L

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ヤマキ めんつゆ 500ml

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。