1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. ラック、シェルフ、本棚
  4. スチールラック
  5. スチールラック キャスター付 2段 幅60cm おしゃれ 安い
話題の行列 SALE 97%OFF スチールラック キャスター付 2段 幅60cm おしゃれ 安い pfsa131.com pfsa131.com

スチールラック キャスター付 2段 幅60cm おしゃれ 安い

1404円

スチールラック キャスター付 2段 幅60cm おしゃれ 安い

サイズ
幅600×奥行350×高さ510mm
材質
スチール[クロムメッキ]
こちらの商品は、お客様組立て商品です。

スチールラック キャスター付 2段 幅60cm 91783 スチールラック キャスター付 2段 幅60cm 91783









ポイント 錆びにくいクロームメッキ仕上げのスチールラックです。移動に便利なキャスター付き。ロータイプなので、テレビ台としてもお使いいただけます。
関連商品 2段 幅60cm
3段 幅75cm
3段 幅60cm
4段 幅60cm
4段 幅90cm
商品名 スチールラック キャスター付 2段 幅60cm
商品コード Y-B-91783
材質 スチール[クロムメッキ]
組立て こちらの商品は、お客様組立て商品です。
本体サイズ 幅600×奥行350×高さ510mm
お届け 【出荷日について】土、日、祝日は出荷業務をお休みさせていただいております。
商品到着までの日数は、地域により異なります。
商品は玄関渡しとなります。
決済方法 代金引換がご利用できません
送 料 北海道・沖縄・離島への配送は別途送料がかかります。
ご注意 ※ご注文のタイミングにより、在庫ありの場合でも欠品となってしまう場合がございます。
※ご注文確定後のキャンセルはお受けできません。ご了承のうえご注文ください。(ご注文内容と異なっていたり、不良または破損等があった場合は異なります)
※地域によりまして、日時指定ができない場合がございます。
※お客様のPCモニターや撮影状況により多少の色の違いが生じます。予めご了承下さい。
スチールラック キャスター付 2段 幅60cm
スチールラック キャスター付

2段 幅60cm

スチールラック キャスター付

3段 幅75cm

3段 幅60cm

4段 幅 60cm

4段 幅90cm






ご利用ガイド
■お支払について

お支払いは下記がご利用いただけます。
・クレジットカード決済
・PayPay残高払い
・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い
・auかんたん決済
・ドコモ払い
・コンビニ決済
・銀行振込(ペイジー)
・銀行振込(前払い)

■営業日時について

ご注文・お問い合わせは24時間承っております。
営業時間外にいただいたご注文・お問い合わせは、
次の営業時間以降のご対応となります。

営業日時:平日 10:00~17:00

※土日祝祭日、お盆期間、年末年始期間はお休みをいただいております。
 営業日カレンダーをご参照ください。
■配送について

全商品 送料無料

※ 商品により、沖縄・離島・北海道などの一部地域は、
  別途送料がかかります。商品ページから事前にお問い合わせください。
※ 配送にかかる日数、日時指定の可否は商品・地域により異なります。
  商品ページの配送情報をご確認ください。
※ 出荷手配時にお送りする運送会社の荷物番号から
  配送状況をご確認いただけます。

■プライバシポリシー

お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。

スチールラック キャスター付 2段 幅60cm おしゃれ 安い

スチールラック(CUSTOM 幅115cm 2段 クローム)通販 | ニトリネット【公式】 家具・インテリア通販スチールラック(CUSTOM 幅115cm 2段 クローム)通販 | ニトリネット【公式】 家具・インテリア通販
ノートパソコンスタンド pcスタンド 折りたたみ 持ち運び 送料無料 オリヒロ しじみ高麗人参セサミンの入った黒酢にんにく 150粒
スチールラック キャスター付 2段 幅60cm おしゃれ 安い :Y-B-91783:本棚専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピングスチールラック キャスター付 2段 幅60cm おしゃれ 安い :Y-B-91783:本棚専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
スヌーピー ミニ ワッペン アップリケ 刺繍 ステッカー R イニシャル アルファベット HYPERPRO HYPERPRO:ハイパープロ サスペンションコンビキット (フロントリアスプリング) XMAX 250 XMAX300 光る 首輪 犬 猫 くび飾り 夜安全対策 USB充電 サイズ調整可 3モード 安全 ペット 夜 お散歩 夜道 おすすめ プレゼント ギフト お出かけ クリスマス
きよた 3
買ってまだ何回も使ってないのに上げても下がる、終いには上がらない、で見たら殆どoilが入ってなかった… 説明書は数回のエア抜きと書いてあったが30分くらい頑張ったら復活しました。 最初の量が少ないのでは?!oil売る為の策略か?!(笑

人気の贈り物が ラック オープンラック 幅60cm 引出し付き キャスター付き 収納 洋服収納 収納付き アジャスター付き 一人暮らし コンパクト 棚 スリム 木目調 白 おしゃれ 6段 6段階 調節可能 本棚 シェルフ 代引不可 fucoa.cl人気の贈り物が ラック オープンラック 幅60cm 引出し付き キャスター付き 収納 洋服収納 収納付き アジャスター付き 一人暮らし コンパクト 棚  スリム 木目調 白 おしゃれ 6段 6段階 調節可能 本棚 シェルフ 代引不可 fucoa.cl
スチールラック キャスター付 2段 幅60cm おしゃれ 安い :Y-B-91783:本棚専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピングスチールラック キャスター付 2段 幅60cm おしゃれ 安い :Y-B-91783:本棚専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
車ステッカー トリックアートデザイン ホラー 子供が乗ってます ダイカット 車マグネットステッカー ゆうパケット対応210円〜 RS-Rダウンサス スペーシアカスタムZ MK42S FF ノンターボ H28 12〜 ベースグレード(リア専用バンプラバー付) S190D
本体】スチールラック スリムラック 2段 キャスター付き /幅700×奥行200×高さ485mm/KT-NSTRKN-043の通販 【送料無料】 | オフィスコム本体】スチールラック スリムラック 2段 キャスター付き /幅700×奥行200×高さ485mm/KT-NSTRKN-043の通販 【送料無料】 |  オフィスコム
パナソニック電工 マルチハロゲン灯 SC形(3重管タイプ) 下向点灯形 MF400L BUSC N(蛍光形) 旧品番 MF400・L BU-SC-2
スチールラック活用のおしゃれな収納アイデア39選!キッチンやクローゼットのレイアウト集とおすすめアイテム16選|LIMIA (リミア)スチールラック活用のおしゃれな収納アイデア39選!キッチンやクローゼットのレイアウト集とおすすめアイテム16選|LIMIA (リミア)
不二貿易 メタルラック 4段 幅60cm クロムメッキ キャスター付き 91786 + 配送料無料不二貿易 メタルラック 4段 幅60cm クロムメッキ キャスター付き 91786 + 配送料無料
洋裁用トルソー 約幅42×奥行42×高さ132?163cm アイボリー 組立品 送料無料〔代引不可〕 Medela メデラ 乳頭保護クリーム ピュアレーン100 7g 天然ラノリン 100%
組み立ては簡単でした。サイズも表記通りだったのでぴったり入りました。グラつくと思ったのですが意外にもしっかりしていて重いものを載せてもびくともしません!
楽天市場】キッチンラック 幅60 奥行35 高さ180 6段 スリム ゴミ箱 炊飯器 キャスター付き 組み立てやすい すき間収納 おしゃれ 省スペース キッチン収納 ラック 隙間 レンジ台 ルミナス ライト スチールラック 頑丈 収納 棚 キッチン ストッカー 一人暮らし メタル ...楽天市場】キッチンラック 幅60 奥行35 高さ180 6段 スリム ゴミ箱 炊飯器 キャスター付き 組み立てやすい すき間収納 おしゃれ 省スペース  キッチン収納 ラック 隙間 レンジ台 ルミナス ライト スチールラック 頑丈 収納 棚 キッチン ストッカー 一人暮らし メタル ...
ラベンダーティー 200g オーガニック 業務用 (残留農薬検査済み) 送料無料 北海道 沖縄 離島も無料配送可 華やかな香り 高い人気を誇る 森のこかげ ハーブティー オーガニック コーヒー デカフェ カフェインレス 200g 豆 粉 イイコカフェ 浜松
とんちん 5
これは光学パテという太陽の光線で固まる接着剤。私はこれを、型に流し込みキーホールダーを作るために購入。うん!失敗したけど、いつかは世界にひとつのキーホールダーを作れるようにしてみせます!!!(*^▽^*)

楽天市場】【11月1日11%OFFクーポン】 キッチンワゴン 天板付き キャスター付き スリム 北欧 おしゃれ キッチンラック キッチン 収納 収納 ワゴン 炊飯器ラック 作業台 隙間 すきま 幅60cm 3段 バスケット 引出し スチール 木製 棚 キッチン収納 ダイニング収納 ...楽天市場】【11月1日11%OFFクーポン】 キッチンワゴン 天板付き キャスター付き スリム 北欧 おしゃれ キッチンラック キッチン 収納 収納  ワゴン 炊飯器ラック 作業台 隙間 すきま 幅60cm 3段 バスケット 引出し スチール 木製 棚 キッチン収納 ダイニング収納 ...
ジルスチュアート リップバーム ホワイトフローラル 7g(W_30) トートバッグ バッグ リボン付生地トート
きいろ色 4
どんな物かと思い取り付けてみました。まず、精度ですが説明では±0.1と記入があり、まー±0.1程度なら許容範囲かなって思いましたけど、実際0.1単位で調整するので精度的には大きい方と思いました。特にスピード、コーナー等重視する事は無く、走る曲る止まるを普通に出来れば良いので±0.1は問題はないです。それよりバランスの方がどちらかと言えば気になります。が、通常の走行では問題ないです。次に本体のバッテリーなんですが、届いた時は半分ほどの残量でした。取り付ける前に満充電してからの方が良いようで、しかも、取り付ける上部分にはブルーの着色が有りましたが、有線充電も出来るのでそのまま取り付けました。後に、増えるが早いか減るが早いかチェックしていたら、増える方が早かったのでソーラー充電能力は良いようです。結果、良いのか悪いのか常に満充電のままです。バルブ側の電池はまだ分りませんが要観察です。あと、外気温が多分参考程度位ですが分かるので温度センサーを標準装備してない車にとってはラッキーでした。

自転車 スタンド ラック 室内 2台 天井突っ張り ディスプレイスタンド バイクタワー 省スペース 自転車用ディスプレイスタンド ミネラルウォーター 財宝温泉 2L×6本 送料無料 天然水 鹿児島 パンナム PANAM ミニホテルキーホルダー 航空会社 飛行機 旅客機 メール便対応 HKS1 子供食器セット トレインフェイス7点セット 皿 小鉢 茶碗 マグ 箸 スプーン フォーク TFAVPKO

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

自転車メンテナンス用品 シュワルベ 正規品 タイヤブースター チューブレスタイヤ エアバスター 約50cm

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ハッカ油 200ml 日本製 ハッカオイル ハッカ油スプレーに 天然 はっか油 お風呂 忌避剤 花粉 消臭 除菌 薄荷

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ふるさと納税 境町 さしま茶ペットボトル350ml×24本入

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サドルカバー 肉厚 痛みを軽減 簡単装着 自転車用 スポーツバイク用 ROCKBROS ロックブロス

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。