1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. テレビ台、キャビネット
  4. キャビネット、サイドボード
  5. リビングボード サイドボード キャビネット おしゃれ 収納 ミドルボード ディスプレイ収納 ガラスショーケース 幅110cm
海外並行輸入正規品 最大79%オフ リビングボード サイドボード キャビネット おしゃれ 収納 ミドルボード ディスプレイ収納 ガラスショーケース 幅110cm pfsa131.com pfsa131.com

リビングボード サイドボード キャビネット おしゃれ 収納 ミドルボード ディスプレイ収納 ガラスショーケース 幅110cm

26931円

リビングボード サイドボード キャビネット おしゃれ 収納 ミドルボード ディスプレイ収納 ガラスショーケース 幅110cm

魅せるディスプレイ収納と、様々な物を収納できる機能をひとつにまとめたキャビネット。
携帯電話やタブレットの充電に便利な2口コンセント付き。
扉内は可動棚がついており高さを調節できます。
LED間接照明でホテルにいるかのような空間を演出します。

《幅110cm-キャビネット》
【サイズ】幅110cm×奥行き40cm×高さ83cm
【材 質】MDF/強化シート、天板トップ/強化ガラス、脚/アイアン
【仕 様】引出し/フルオープンレール、2口コンセント、間接照明LED
【カラー】ブラウン、グレー
【備 考】輸入品・完成品
【送 料】無料(※北海道・東北・沖縄・離島等一部地域を除く)

【関 連】 キャビネット サイドボード リビングボード リビング収納 ディスプレイ収納 ディスプレイケース ショーケース ガラスケース 新生活 一人暮らし 家具 インテリア 人気 おすすめ お洒落 おしゃれ 北欧 モダン スタイリッシュ 送料無料 送料込み ロッソ










幅110cm-キャビネット




魅せる収納&しっかり収納







天板はガラスショーケース仕様


2口コンセント、フェルト付き引出し

扉内可動棚付き、LED間接照明
選べる2カラー(ブラウン、グレー)



使いやすい2サイズをご用意しました
幅74cm-キャビネットはこちらから幅110cm-キャビネットはこちらから


幅110cm-キャビネット

【サイズ】幅110cm×奥行き40cm×高さ83cm

【材 質】MDF/強化シート、天板トップ/強化ガラス、脚/アイアン

【仕 様】引出し/フルオープンレール、2口コンセント、間接照明LED

【カラー】ブラウン、グレー

【備 考】輸入品・完成品

【送 料】無料(※北海道・東北・沖縄・離島等の一部地域を除く)

▼INFOMATION

お支払方法

お支払いは クレジットカード・銀行振込等がご利用いただけます。
●各種クレジットカード
※下記のいずれかのクレジットカードでお支払いになると、お客様のクレジットカード番号はご注文先ストアを経由せず、カード会社に送信されるため安心です。
クレジット決済
●銀行振込(前払い)
PayPay銀行(ペイペイギンコウ)
ビジネス営業部(ビジネスエイギョウブ)
普通 2630647 株式会社共栄(カブシキガイシャキョウエイ)

●電子マネー(PayPay残高払い)・コンビニ決済

詳しくはコチラから


配送について

●配送業者
配送会社は、佐川急便・ヤマト運輸・メーカー指定業者。
※お客様による配送業者の指定はできません。

●商品発送のタイミング
銀行振込・各種前払い決済をご利用のお客様は、特にご指定がない場合、ご入金確認後、原則3~8営業日以内に発送いたします。
クレジット決済をご利用のお客様は、特にご指定がない場合、ご注文確確認後、原則3~8営業日以内に発送いたします。
※原則とは在庫のある場合となります。欠品中の商品や予約商品は含みません。

●配送日指定
配送日は、ご注文日の翌日から14営業日以降をご指定できます。
※交通事情・配送会社の都合により、ご希望の配送日・配達時間にお届けできない場合がございます。
希望日時指定はあくまでもお届けの目安であり、お届け日時の確約をするものではございませんので、予めご了承ください。

詳しくはコチラから


送料について

●全品送料無料
当店は一部地域への配送を除いて全品送料無料となっております。
一部地域においての配送料金につきましては、家具という商品の特性上、商品毎にお支払頂く金額は異なります。
※上記の「一部地域」の範囲につきましては各商品ページをご確認頂くか、直接お問い合わせ下さい。

返品・交換について

商品の発送には細心の注意をはらっておりますが、万一初期不良がございましたら、商品到着後7日以内にお電話もしくはメールにてご連絡をお願い致します。
在庫がある商品は、至急良品と交換対応させていただきます。
※初期不良品・ご注文と異なる商品が届いたの場合のみ、送料を弊社負担にて承ります。
●返品・交換不可のケース
以下のような場合は返品・交換は一切お受けできませんのでご了承下さい。
・お客様のご都合による返品・交換(設置できない・イメージ違いなどの理由)
・一度ご使用になった商品
・組立途中あるいは組立後の商品
・商品を破損・破棄等してしまわれた場合
・梱包されていない商品
また、いかなる場合も商品到着後7日を過ぎますと返金、返品につきましてはご相談いたしかねますので、商品がお手元に届きましたらご注文内容と同じものかどうかをすぐにご確認ください

●交換について
商品の発送には細心の注意をはらっておりますが、万一初期不良がございましたら、お電話もしくはメールにてご連絡をお願い致します。在庫がある商品は、至急良品と交換対応させていただきます。
また、1点ものや完売商品など、良品の代替品をご用意できない場合は、誠に勝手ながら返金で対応させていただく場合がございます。
返品工程における、再梱包や受け渡し等のお手間・労力は、お客様にご負担いただくこととなります。誠に申し訳ございませんが何卒ご容赦いただきますようお願いいたします。

●返金・返品について
お客様の不注意による破損等につきましての返品はお受け致しかねます。
運送中の商品破損や商品相違などの場合の返品送料は当社負担とさせて頂きます。
返金に関しましては、商品到着後3営業日以内にご返金させて頂きます。
返品先がメーカー倉庫の場合もございますので、くれぐれもご連絡なしに返品されないようにお願い致します。

詳しくはコチラから


商品の仕様について

商品の色につきましては、モニターの画面と実物が多少異なる場合があります。また、商品の仕様につきましても、メーカー都合やロットなどにより商品ページと実物が予告無く変更される場合がございます。ご理解の上ご注文ください。

個人情報について

お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。



お問合せ

株式会社 共栄
〒830-0017 福岡県久留米市日吉町16番地4
営業時間:(平日)9:00~18:00
ご注文は24時間、受け付けております。
※土日祝祭日はお休みを頂きます。メールの返信は翌営業日となります。
E-mail:osyarenakagu@ts2.jp
TEL:0952-47-6333

おしゃれな家具の専門店

リビングボード サイドボード キャビネット おしゃれ 収納 ミドルボード ディスプレイ収納 ガラスショーケース 幅110cm

リビングキャビネット ローチェスト 脚付き ナチュラル 幅110 タンス 収納 木製 引き出し リビングボード チェスト 扉付き 北欧家具 おしゃれ オーク 日本製 驚きの価格リビングキャビネット ローチェスト 脚付き ナチュラル 幅110 タンス 収納 木製 引き出し リビングボード チェスト 扉付き 北欧家具 おしゃれ  オーク 日本製 驚きの価格
商品はイメージ通りで高級感もあり、きっちり配送もしていただきました。配送の希望日を変えたり戻したり、ご迷惑おかけしましたが、ご丁寧に対応してくださり、ありがとうございました。
レック LEC 激落ち ダブルポイポイ カット 40片入り 1個 smart スマート フォーフォー(454) 454031用 オイルフィルター
コスパ良い商品だと思います。 カラーはブラウンにしましたが正解でした。 トップ天板がアクセサリーのレイアウト可能なことも相まって、雰囲気がいいです。 あまり使うことはないかもですが、間接照明もいい感じです。
生桜海老500g| 静岡県産由比港
hamada1910 4
昔ながらのグラスロッドなので太くて重いですね。硬いけど全体的に曲がってパワフルに引くのは昔の高級グラスロッドみたいな感じかなぁグラスなので衝撃で折れやすいけど扱いに気をつければ問題ないかも。ブッコミ釣りで使ったけど、クロダイ52センチは普通に寄せる事が出来ました。

ホシマサ 4
作りの良さと優雅に泳ぐ姿にほれぼれします。もうちょっと飛ぶといいんだけど。

リビングボード サイドボード キャビネット おしゃれ 収納 ミドルボード ディスプレイ収納 ガラスショーケース 幅74cm :ki-rosso-74cabinet:おしゃれな家具の専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピングリビングボード サイドボード キャビネット おしゃれ 収納 ミドルボード ディスプレイ収納 ガラスショーケース 幅74cm  :ki-rosso-74cabinet:おしゃれな家具の専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
アスレタ ATHLETA グラフィックピステシャツJR サッカー ジュニアピステ ジュニア BLK 002372J 送料無料 上位版ハンドプレス機 「クオイオpro」 限定素材 静音菱目打ち クリア塗装済 道具 アトレー S700V S710V S700W S710W R3.12〜 フロア ゴムマット ラバーマット 前後 セット (竹刀用)W吟仕組みセット (剣道具) F-99 ソープフラワー 石鹸で出来たバラの花束 5本 ブーケ ギフト メッセージカード 付き 第一衛材 ドクターズone(ワン) ポータブルトイレシート DOP-010 30枚入
楽天市場】キャビネット 幅110cm ディスプレイ収納 木製 収納棚 本棚 収納ラック アクセサリー入れ 小物収納 強化ガラス 引き出し 扉 リビング収納 サイドボード アイアン脚 間接照明 オシャレ 開梱設置付き : インテリア家具通販 Kagood楽天市場】キャビネット 幅110cm ディスプレイ収納 木製 収納棚 本棚 収納ラック アクセサリー入れ 小物収納 強化ガラス 引き出し 扉 リビング収納  サイドボード アイアン脚 間接照明 オシャレ 開梱設置付き : インテリア家具通販 Kagood
トトさん 5
身長140cm台の子供用に58cmの当商品を購入したが大きすぎたため、55cmの方を買い足しました。子供は長過ぎると引きずったり周りの人に誤って当ててしまう危険性があるので、55cmの方がジャストサイズでした。作りはしっかりしており、学童用傘より長持ちしそうです。サイズ選びの参考までに、55cmの方の全長は74cmなのに対し、58cmの方は全長85cmと11cmも長く、58cmの方は大人の女性用の傘と同じくらいのサイズです。また、55cmの方は透明な窓がありますが、58cmの方には窓はありません。緑のパイピングがアクセントとなっており、傘立てに入れても一目で分かるため、よいそうです。

23 ROME RIDING HOODIE - BLACK - XL 撥水 パーカー 正規品 陶芸 酸化 還元用下絵具 海碧呉須 粉末 50g
宮崎利光 4
まだ掛けてないのですがこの色にしか反応さない時が有るので今後が楽しみ。

キャビネット チェスト サイドボードキャビネット チェスト サイドボード
デリシャスパーティプリキュア ハートキュアウォッチ&ハートフルーツペンダントカバースペシャルセット
リビングボード サイドボード キャビネット おしゃれ 収納 ミドルボード ディスプレイ収納 ガラスショーケース 幅110cm :ki-rosso-110cabinet:おしゃれな家具の専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピングリビングボード サイドボード キャビネット おしゃれ 収納 ミドルボード ディスプレイ収納 ガラスショーケース 幅110cm  :ki-rosso-110cabinet:おしゃれな家具の専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
キャビネット・リビングボード 収納家具の激安通販なら家具のホンダキャビネット・リビングボード 収納家具の激安通販なら家具のホンダ
コレクションケース コレクションボード 飾り棚 キャビネット コレクションラック ショーケース CD DVD 本 収納 ラック 激安セールコレクションケース コレクションボード 飾り棚 キャビネット コレクションラック ショーケース CD DVD 本 収納 ラック 激安セール
新品 マホガニー材 ガラスキャビネット キャビネット サイドボード ショーケース マホガニー リビング収納 北欧 扉付き 木製 棚 飾り棚 【限定製作】 ガラスキャビネット新品 マホガニー材 ガラスキャビネット キャビネット サイドボード ショーケース マホガニー リビング収納 北欧 扉付き 木製 棚 飾り棚  【限定製作】 ガラスキャビネット
台湾名産 老騾子 豆鼓朝天辣椒 激辛 ( 豆鼓入り激辛味調味料 )240g トウチ 朝天系列 唐辛子 朝天辣椒 ご飯がすすむ 中華食材 朝天 調味料 辣椒醤
うに 4
同じくスピニングの方も持ってます。 なので使い勝手は同じくらいだと思いますが根掛かりしたときも煽って外せるほど硬めです。ですが コレもスピニングと同じですが【リールシートが堅くて歪んでる】ので リールの取り付けが一苦労。とにかくコレさえ直してくれれば満点なんですが。

山崎実業 スティッククリーナースタンド プレート Plate ホワイト 3275 ミニチュアプラネット 78839 ミーアキャット 動物フィギュア
リビングボード サイドボード キャビネット おしゃれ 収納 ミドルボード ディスプレイ収納 ガラスショーケース 幅110cm :ki-rosso-110cabinet:おしゃれな家具の専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピングリビングボード サイドボード キャビネット おしゃれ 収納 ミドルボード ディスプレイ収納 ガラスショーケース 幅110cm  :ki-rosso-110cabinet:おしゃれな家具の専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Kingston SSD Q500 240GB 2.5インチ SATA3 TLC NAND採用 PS4動作確認済み SQ500S37 240

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

「 iPhone X イヤースピーカー セット 」保証無品 初期不良注文間違い等含む返品 交換 保証一切無 修理 交換 部品 受話 スピーカー 耳 電話

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

冷却材 大石膏盛堂 アイシングシートS(14x10cm) 5枚入り x3袋(合計15枚) レビューで選べるおまけ付 「ネコポス発送」

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

キャラクターキッズ傘50cm(ワンタッチタイプ) プラレール パズル70086 ジェイズプランニング 子供用雨傘 キッズアンブレラ【ラッピング不可商品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。