1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. タイヤ、ホイール
  5. RAYS レイズ ニューロゴ アルミエアバルブキャップ 4個入り1セット レッド [在庫あり即納] 74150000401RD
新品登場 最適な材料 RAYS レイズ ニューロゴ アルミエアバルブキャップ 4個入り1セット レッド 在庫あり即納 74150000401RD pfsa131.com pfsa131.com

RAYS レイズ ニューロゴ アルミエアバルブキャップ 4個入り1セット レッド [在庫あり即納] 74150000401RD

330円

RAYS レイズ ニューロゴ アルミエアバルブキャップ 4個入り1セット レッド [在庫あり即納] 74150000401RD

商品詳細
メーカー RAYS (レイズ)
商品名 レイズニューロゴ アルミエアバルブキャップ 4個入り1セット
カラー レッドアルマイト
セット内容 4個入り
説明 経年変化などで色褪せた場合や紛失した際の補修用バルブキャップです。RAYS NEW LOGOマーク刻印入り。

商品詳細
メーカー RAYS (レイズ)
商品名 レイズニューロゴ アルミエアバルブキャップ 4個入り1セット
カラー レッドアルマイト
セット内容 4個入り
説明 経年変化などで色褪せた場合や紛失した際の補修用バルブキャップです。RAYS NEW LOGOマーク刻印入り。
送料等 全国送料無料
メール便でのお届けとなります。ポスト投函でのお届けとなる場合が御座います。あらかじめご了承くださいませ。

【重要】送料、配送について

  • 配送について

    ポスト便、もしくは宅配便となります。商品毎に配送方法が違うため業者指定は出来かねます。

  • 送料について

    ポスト便は全国一律料金。その他は商品サイズ、配送地域ごとに異なります。3900円以上(一部の商品は対象外となります)のご注文で送料無料です。

RAYS レイズ ニューロゴ アルミエアバルブキャップ 4個入り1セット レッド [在庫あり即納] 74150000401RD

ダンスシューズ メンズ レディース 社交ダンス シューズ ラテンダンス 男性用 モダン ラテン クラシカル 高級 ブラック 軽量 練習用 ACE-V080KM タイガー コーヒーメーカー ステンレスサーバー 最大8杯抽出 TIGER ACE-V080-KM
RAYS レイズ ニューロゴ アルミバルブキャップ 4個セット | タイヤホイール関連 その他ホイール関連パーツの通販なら | Croooober(クルーバー)RAYS レイズ ニューロゴ アルミバルブキャップ 4個セット | タイヤホイール関連 その他ホイール関連パーツの通販なら |  Croooober(クルーバー)
iPhoneX フロントパネル コピー 有機EL 液晶 OLED iPhone X 10 アイホン アイフォン 自分 交換 修理 画面 ガラス パネル 保証無品(有機-X)
小林 茂 5
値段品質文句ないよ

RAYS レイズ ニューロゴ アルミバルブキャップ 4個セット | タイヤホイール関連 その他ホイール関連パーツの通販なら | Croooober(クルーバー)RAYS レイズ ニューロゴ アルミバルブキャップ 4個セット | タイヤホイール関連 その他ホイール関連パーツの通販なら |  Croooober(クルーバー)
タイセイ 万能防水補修シートファストフラッシュ 幅280mm×長さ1m
maria 5
登山初心者です。年齢的に足の変形があり、なかなか合う靴がないため通販での購入に迷いましたが色彩、デザインが気に入り思いきって注文しました。幅広で甲高、左足外反母趾、長く歩くと痛みが出現します。届いて直ぐ履いてみましたが幅、指先にゆとりが有りました。厚い靴下はいても全然問題ありませんでした。歩いていても軽くて疲れも感じません。登山でも痛みはもちろん違和感さえ感じませんでした。思いきって買って良かったです。普段23.5~24.0cm甲高 5.5cm幅広 9.5cm (素足)

ジルスチュアート コンパクトミラーIV JILL STUART ゆうパケット送料無料 オンリーワンケア 前後フリーパンツ 長時間用 Mサイズ 18枚入
8940円 最初の 送料無料 ランドリーワゴン バスケット ブラック 洗濯かご 洗濯カゴ せんたくかご おしゃれ かわいい 大容量 ランドリー ワゴン ボックス かご カゴ 衣類 収納 北欧 インテリア 新生活 一人暮らし tower タワー8940円 最初の 送料無料 ランドリーワゴン バスケット ブラック 洗濯かご 洗濯カゴ せんたくかご おしゃれ かわいい 大容量 ランドリー ワゴン  ボックス かご カゴ 衣類 収納 北欧 インテリア 新生活 一人暮らし tower タワー
74150000401RD RAYS NEWロゴ 4個セット アルミバルブキャップ RD レッド74150000401RD RAYS NEWロゴ 4個セット アルミバルブキャップ RD レッド
RAYS ロゴ入り エアーバルブキャップ 4個入 レッド :RAYS-VALVE-CAP-RED:Aワークスヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングRAYS ロゴ入り エアーバルブキャップ 4個入 レッド :RAYS-VALVE-CAP-RED:Aワークスヤフー店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ジェイエムデヴィッドソン JM DAVIDSON ベルト メンズ 25mm ENVELPE BUCKLE TIP END レザーベルト HAVANA 2022年秋冬新作 BENT0TPAN25-0001-650S
CE28Nで使用していたバルブキャップが色褪せ、薄くなった為、買い換えました。ロゴは新タイプで同じでしたが、これまで使用してきたバルブキャップと比べると、彫りが細く、鮮明に見えません。「偽物」が売られているとネットで見ましたが、使用に問題なさそうにも思えます。心配な方は、信頼できるショップを通じて、購入される事をお勧めします。
まさ 5
トレッキング用の杖を日常使用していて杖の先端を交換したかったのですが、専門店に行かないと見つからなかったので助かりました。耐久性はこれからなのでこの点数。ですが、この価格で複数あるので安心して消耗品として交換できます。ただどの製品でも同じですが、製品の内径、対応するステッキの外径というのが明記されていないことが多く不便でした。

三晃商会 バス・ハウス ドワーフハムスター用 お掃除ミニシャベル付き 小型ハムスター用 砂浴び
ゆうき 5
ダボダボしていて気に入りました。これ以外、今のところ良いなーと思ったスウェットは見つからないくらいです。他のスウェットだとパツパツなのがほとんど…。しかし、これは期待していた通りダボッと着こなせて部屋着はもちろん普段着にしても違和感ありません。楽な服装を好むかたやライブで暴れたいかたには良いんじゃないでしょうか?バンドTシャツなどともピッタリ合います。この値段でこの品質。女性だとMサイズでもいけると思います。薄すぎず厚すぎず、生地の厚さもちょうどです。糸がたまにほつれたりしますが、この値段なので完璧は求めません。

RAYS レイズ エアーバルブキャップ 1台分 4個セット エアバルブキャップ タイヤバルブキャップ(タイヤ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)RAYS レイズ エアーバルブキャップ 1台分 4個セット エアバルブキャップ タイヤバルブキャップ(タイヤ)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
ROVAL シルバージンクリッチ ローバルスプレーシルバーRS-420ML? 420g 限定生産カラー CP120 asics アシックス 新作 安全靴 セーフティシューズ ハイカット 耐油 耐滑 耐摩耗 CPソール fuzeGEL JSAA A種 ケール ホワイト
2022年のクリスマスの特別な衣装 改良USパラマウント 1dl パセリ ウエキ育成 横浜植木 dumaninho.com.br2022年のクリスマスの特別な衣装 改良USパラマウント 1dl パセリ ウエキ育成 横浜植木 dumaninho.com.br
リカルデント ビューティーホワイト クリアシトラスミントボトルR 1個 モンデリーズ・ジャパン ガム
Amazon カスタマー 1
プラスチックのケースが割れており、ミッシングリンクが片方ありませんでした。速攻返品しました。ちゃんと検品してください。

アテックス ルルド マッサージクッション ミニ プロ AX-HCL308 コンパクト スリム プロもみ 指圧 マッサージ器 マッサージ クッション おしゃれ AX RL K2CA2YY00402 パナソニック Panasonic 電源コード(ブラック) ケーブル・コード関連 ブルーレイ DVDレコーダー・プレーヤー ブルーレイ DVDレコーダー「DIGA」 アミノ酸シャンプー トリートメント 各480ml セット ノンシリコン JOEARO ジョアーロ アミノ酸 頭皮 髪 ヘアケア 乳酸菌 クリスマス モイスト スムース

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

DHCDHC PQQ+Q10 30日分 30粒

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

CANON キヤノン A3カラーレーザービームプリンター Satera LBP841CS 0128T079

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ドリルガイドダウエル穴ガイド垂直ポケット穴ジグ自己センタリングダウエル治具穴パンチャーロケータ木工用ドリルガイド木工工具3 4 5 6 7 8

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

カーゴパンツ ジョガーパンツ レディース ジョグパンツ ウエストゴム スエットパンツ ストレッチ 美脚 サルエル ボトムス カジュアル プレゼント

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。