1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. エンジン、過給器、冷却、燃料系パーツ
  5. ヴェルファイア AGH35W用★ファンベルト★
世界的に 1着でも送料無料 ヴェルファイア AGH35W用 ファンベルト pfsa131.com pfsa131.com

ヴェルファイア AGH35W用★ファンベルト★

735円

ヴェルファイア AGH35W用★ファンベルト★

■適合車種 : トヨタ ヴェルファイア
型式 : AGH35W
年式 : H27.01〜【15.01〜】
E/G型式・装備等 : 2AR-FE 

・管理:SBT583 SET内容:ファンベルト・パワステベルト・エアコンベルト
呼称記号(規格):6PK1244/───/───
採用品番:V98D6-1244/───/───
◎適合などご不明な点は、お気軽にお問合せ下さい
[梱包区分番号: 1 ]

☆☆製品詳細は下記の商品説明をご覧下さい☆☆
カー用品・自動車部品 各種取り扱い御座います!
◎商品の適合や在庫・ご不明な点など、お気軽にお問合せ下さい。
☆ご希望の車種の適合品番をご案内します☆  mail:buhinkan@titan.ocn.ne.jp 
※車検証の車台番号/型式指定番号/類別区分番号をお知らせ願います。  
■適合車種 : トヨタ ヴェルファイア
型式 : AGH35W
年式 : H27.01〜【15.01〜】
E/G型式・装備等 : 2AR-FE 

・管理:SBT583 SET内容:ファンベルト・パワステベルト・エアコンベルト
呼称記号(規格):6PK1244/───/───
採用品番:V98D6-1244/───/───
◎適合などご不明な点は、お気軽にお問合せ下さい
[梱包区分番号: 1 ]

カー用品・自動車部品 各種取り扱い御座います!
◎商品の適合や在庫・ご不明な点など、お気軽にお問合せ下さい。
☆ご希望の車種の適合品番をご案内します☆
※車検証の車台番号/型式指定番号/類別区分番号をお知らせ願います。
メールアドレス:buhinkan@titan.ocn.ne.jp

タクティ製 国産車用 ファン(V)ベルト各種 1台分
トヨタ第2ブランド  信頼の、高品質メーカー
TACTI製 ファンベルト各種 1台分です。
マッチングの複雑なベルト類を、  車両に合わせたセットにいたしました!
エアコン・パワステ・ファンベルトは車種より組合せ・本数が異なります。
■特 徴
耐久性、屈曲性に優れたゴム材を使用。ACGなどの補機の正常な作動を支えます。

●優れた材質の採用により、  耐熱性、耐摩耗性、静粛性、屈曲性を確保。
  耐摩耗性・耐熱性・静粛性に優れ、いつも確かな伝動能力を発揮します。

※設定品番の都合により一部他メーカーになる場合がございます。

◎エンジントラブルを起こす前に!
ベルト類は消耗・劣化します。適切なタイミングで、点検・交換をお勧めします。

※点検、交換、張り具合などは、 お車の「整備マニュアル」に必ず従って下さい。

※車種により適合品番が多く、複雑な場合がございます。
 適合詳細は、メールにてお問い合わせください。
☆国産車用パーツ各種取扱ございます。
※適合・マッチング・価格など、ご不明な点は、お気軽にお問い合わせください。 大特価セール中!新品・国産優良品 ファンベルトセット
★整備費用節約!!愛車の車検対策や整備・補修などにもにおススメです! ◎適合や在庫など、ご不明な点が御座いましたら、メールにて、お気軽にお問合せ下さい。
その際に、車検証の車台番号/型式指定番号/類別区分番号をお知らせ下さい。
☆ご希望の車種の適合品番で、お届け可能です☆
buhinkan@titan.ocn.ne.jp
-- ご注文とお支払・発送のご案内 --
<お支払い方法> <配送について>
お支払い方法は、以下の方法からお選び頂けます。
●銀行振込み(ジャパンネットバンク)前払い
●郵便振替(ゆうちょ銀行)前払い
●各種ケータイ支払
・ドコモ ケータイ払い
・auかんたん決済
・ソフトバンクケータイ支払い

  モバイルsuicaにも対応しております。
クレジットカード決済・モバイルSuicaによるお支払いが可能です。
■取り扱いカード
 VISA、MASTER、JCB、ダイナースの他、三井住友、UFJ、SAISON、DC、UC、JACCS、NICOS、CF、AEON
・モバイルSuica決済


■コンビニ決済/ペイジー決済(以下のコンビニにてお支払い可能です。)
※別途、決済手数料がかかります。

【コンビニ決済】330円
【ペイジー決済】330円
○弊社指定の運送会社より配送いたします。
※運送業者のご指定はできません。
ご入金確認日からできる限り敏速に発送いたします!
即日発送にも対応!(午後1時ごろのご注文まで)

ただし、在庫状況や営業日日程により、ご希望に添えない場合がございます。お急ぎの方は、納期のご確認をお願いいたします。

◎商品同梱発送対応 (一部大型商品除く)
ご購入商品・配送先などにより送料が自動計算されます。
(カート内にてご住所入力後、表示されます。) 
ご不明な点ございましたら、お気軽にお問合せ下さい。


商品の到着日/時間帯を指定できます。
●到着日指定(ご注文日より1週間以内)
●配達時間帯指定
 (1)午前中 (2)12時~14時 (3)14時~16時
        (4)16時~18時 (5)18時~21時 
                    よりご選択いただけます。
<返品について> <お問い合わせ>
お届けした商品に万一、汚損・破損・故障等がございましたら商品到着後7日以内にメールもしくは電話にて弊社までご連絡下さい。 当店もしくはメーカーより直接お客様へ正常品を迅速に送らせて頂きます。 交換商品が売り切れの場合、返金対応になりますのでご了承ください。 お客様のご都合による交換、再販不可商品(状態)などの交換・返品には、応じかねる場合がありますのでご了承ください。 連絡先 mail:net-buhinkan7@train.ocn.ne.jp
●お問合せ専用ダイヤル
TEL:078-920-8280  FAX:078-918-1819

ヴェルファイア AGH35W用★ファンベルト★

Amazon カスタマー 4
綿製品は洗濯したら縮むと思って、ワンサイズ上のLを購入、大体予想通りで、その分生地が肉厚になったのでちょうどよかったです、モノはお値段以上かと思います、着心地もよいです

コンシーラーブラシ ファンデーションブラシ メイクブラシ 化粧ブラシ 可愛い 誕生日 母の日 彼女 プレゼント おしゃれ babrea-170 [山善] 電子レンジ フラットテーブル 単機能 18L ヘルツフリー ひとり暮らし用 簡単操作 ホワイト YRL-F180(W) [メーカー FainWan USR-ES1 W5500チップ SPIからLANイーサネットコンバーター TCP IPモジュール Ar-duino対応 2個 並行輸入品 NEC ライフEスリム昼光色パック FHC114ED-LE
MilliY 5
普通に美味しい。もっとチョコ薄いのかと思ってたけどちゃんとマカダミアナッツにしっかり厚めにコーティングされていて╭( ???)? ?? ぐッ当然一回では食べ切れないので、チャック付きならなお良かった。マカダミアナッツは全体的に全部小粒です。

Vベルト交換(トヨタ ヴェルファイア・20系)by ぽんつくりん。 - みんカラVベルト交換(トヨタ ヴェルファイア・20系)by ぽんつくりん。 - みんカラ
トヨタ アルファード 30系 30 コーナーポール オプション カプラー 電源取り出し 配線 ハーネス ケーブル 線
ファンベルト トヨタ ヴェルファイア 型式AGH30W H27.01〜 バンドー 1本 :fan-b-t0299:Star Parts - 通販 - Yahoo!ショッピングファンベルト トヨタ ヴェルファイア 型式AGH30W H27.01〜 バンドー 1本 :fan-b-t0299:Star Parts - 通販 -  Yahoo!ショッピング
パンツ 消しプリーツスカートパンツ
ヴェルファイア型式:DBA-AGH35W(トヨタ)のクルマカタログ|新車・中古車の【ネクステージ】ヴェルファイア型式:DBA-AGH35W(トヨタ)のクルマカタログ|新車・中古車の【ネクステージ】
ADAM ET ROPE' アダム エ ロペ 〈追加〉トラックソールストレッチブーツ
ヴェルファイア型式:DBA-AGH35W(トヨタ)のクルマカタログ|新車・中古車の【ネクステージ】ヴェルファイア型式:DBA-AGH35W(トヨタ)のクルマカタログ|新車・中古車の【ネクステージ】
カラコン 1ヶ月 マンスリー TeAmo コンタクト コンタクトレンズ 両目 1カ月分 2枚 送料無料 度あり 度なし カラーコンタクトレンズ ブラウン ブラック グレー (セール)デビフ 鶏ささみのスープ煮 国産 85g 48缶 ドッグフード 犬 ウェット 缶詰 ピン G710 アイアン N.S.PRO 950GH NEO シャフト 単品[#4、#5、#6、#7、#8、#9、PW、UW、SW] 特注カスタムクラブ
ファンベルト トヨタ ヴェルファイア 型式AGH30W H27.01〜 バンドー 1本 :fan-b-t0299:Star Parts - 通販 - Yahoo!ショッピングファンベルト トヨタ ヴェルファイア 型式AGH30W H27.01〜 バンドー 1本 :fan-b-t0299:Star Parts - 通販 -  Yahoo!ショッピング
NEW ERA(ニューエラ) BUCKET-01 ESSENTIAL HAT 12853801 ニューエラ バケット01 エッセンシャル ハット 12853801 M L L XL バケットハット
めぐみ 5
ゴボウ茶を毎日飲んでますが菊芋茶は高いのでたまにしか飲んでないです安く買えてうれしいご飯炊くにも粉を入れますコーヒーに入れたら個人的にはさらに美味しく感じます

マンダムセーフティー MDM013 厚底 約2.5cm足つきup バイクシューズ 厚底 メンズ ライディングシューズ アウトドア 滑りにくい バイク ツーリング 耐滑耐油 軽量
あきっちょ 5
見た目も、ほんとに可愛い落花生、食べるのが勿体ない感じです。福島県浜通り名物の、ママドールに似てます。そこに、ピーナッツの風味と砕けたピーナッツがプチプチと入っていてあとをひきます。買って良かったです。

コスメデコルテ キモノ キヒン オードトワレ 15ml 定形外郵便送料無料 DECORTE エアージョガーパンツ レディース ジョガーパンツ トレーニングパンツ スポーツウェア パンツ ジム ウェアパンツ フィットネスウェア スポーツウェア
john2742 4
量が足りないけど餅が二つも入っていますのでお腹は膨れます。

ツイストボードお腹痩せウエストツイスターくびれダイエットステッパー(ゴム紐あり) ノーマルサイズ ピストンキット 89cc KN企画 リード90(LEAD)HF05 東和産業 洗濯 物干し ハンガー ホワイト 83.5×33cm 低竿対応 MS パラソルハンガー 20本掛け 25279
ルアック 4
紅茶用に買いました。蓋つきなので蒸らした後、蓋にティバッグを置いて、ミルクティなどでゆったりと使用します。

トヨタ ベルトテンショナー アルファード ヴェルファイア ANH20W ANH25W Vベルト ファンベルト用 互換品番 16620-0H020 16620-0H021 16620-0H030 機械式 20系 | カーパーツ・ブランド別,TOYOTA(トヨタ),アルファード | オートパーツサンライズトヨタ ベルトテンショナー アルファード ヴェルファイア ANH20W ANH25W Vベルト ファンベルト用 互換品番 16620-0H020  16620-0H021 16620-0H030 機械式 20系 | カーパーツ・ブランド別,TOYOTA(トヨタ),アルファード |  オートパーツサンライズ
71%OFF!】 SL55 1122000970 R230 Vベルト ベルトテンショナー 3点セット 6PK2390 アイドラプーリー ファンベルト 0129973692 0002020919 SL500 SL350 ガイドプーリー ファンベルトテンショナー テンショナー ベンツ 車用品71%OFF!】 SL55 1122000970 R230 Vベルト ベルトテンショナー 3点セット 6PK2390 アイドラプーリー ファンベルト  0129973692 0002020919 SL500 SL350 ガイドプーリー ファンベルトテンショナー テンショナー ベンツ 車用品
CR2032 リチウムコイン電池 1個 リチウムバッテリー (TH)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

鍵穴のないリモコンドアロック REMOCK リモック [ピッキング対策 防犯 鍵 セキュリティー 電気錠 電子錠 賃貸 玄関 後付]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

MAX 常圧タッカ TA-225LU 10J (10Jステープル、10〜25mm ライトユース)(TA93503)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

カップ麺の残り汁処理剤 汁ポイ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ツイスター スポーツゲーム ファミリーゲーム パーティー 盛り上がれ 友達 親子 子供ゲーム 運動不足解消 6歳以上で遊ぶ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。