1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. インテリア雑貨
  4. デジタルフォトフレーム、写真立て
  5. 軽量 色紙額 ナチュラル ブラウン ホワイト 壁掛け 色紙 額縁 フレーム サイン 寄せ書き
【SALE/67%OFF】 52%OFF 軽量 色紙額 ナチュラル ブラウン ホワイト 壁掛け 色紙 額縁 フレーム サイン 寄せ書き pfsa131.com pfsa131.com

軽量 色紙額 ナチュラル ブラウン ホワイト 壁掛け 色紙 額縁 フレーム サイン 寄せ書き

219円

軽量 色紙額 ナチュラル ブラウン ホワイト 壁掛け 色紙 額縁 フレーム サイン 寄せ書き

【色紙/寄せ書き/寄書き/絵画/インテリア/フォトフレーム/写真フレーム/額/額縁/壁掛け/贈り物/プレゼント/ギフト/記念/サイン/アート/シンプル/ディスプレイ/飾る/おしゃれ/軽い/軽量/安い/激安】

■外寸:308×280×15mm
■内寸:242×272mm
■窓寸:228×258mm
■重量:360g
■パッケージ:コーナー付きシュリンク
■面材:PET
■素材:樹脂
■壁掛用金具付
※色紙は付属しておりません!



ラッピングについては別途料金が必要です。詳しくはコチラからご確認ください。









■外寸:308×280×15mm
■内寸:242×272mm
■窓寸:228×258mm
■重量:360g
■パッケージ:コーナー付きシュリンク
■面材:PET
■素材:樹脂
■壁掛用金具付
※色紙は付属しておりません!

色・品番
ナチュラル(A110-275)JAN:4950486450904
ブラウン(A110-280)JAN:4950486450911
ホワイト(A117-865)JAN:4950486452151






お支払い方法
●各種クレジットカード

●代金引換 ●銀行振込(前払い) ●コンビニ決済
●モバイル決済 ●電子マネー
送料・手数料

7700円(税込)以上お買上げで送料無料!
※届け先が北海道・沖縄県・離島の場合は当店で880円(税込)まで負担し、余額を請求させて頂きます。
※離島は別途追加料金が掛かる場合がございます。
※商品ページにて配送方法が「大型宅配便」となっている商品は大型規定送料がかかります。詳細をご確認下さい
全国(下記地域を除く) 880円(税込)
北海道 1870円(税込)
沖縄 1870円(税込)
代引手数料 330円
振込手数料 お客様ご負担
コンビニ支払手数料 250円
ペイジー支払手数料 200円 配送について
■商品ページに個別の納期情報が無い場合、ご注文確認メール(自動送信でない)を送信後から3日営業日以内の発送を心がけております。
※年末年始などの長期休暇、在庫不足または交通事情、天候などによりお届けが遅れる場合がございます。

■宅配便でのお届けとなります。
お届け先の地域・お荷物の大きさ等によって運送会社が異なります。大変申し訳ございませんが、ご指定は頂けません。

■日付指定は3営業日後から指定が可能となっております。
※最短での発送をご希望の方は日付指定無しでご注文下さい。
※お急ぎの方は備考欄にその旨をお書きください。

■時間指定は下記の通りです(ヤマト便は多少異なります)
※時間指定をつけると翌日配送に切り替わる場合がございます。

■不良品返品・交換
商品到着より1週間以内にメールか電話にてご連絡ください。折り返し詳しい方法をご連絡いたします。送料・手数料は当店が負担致します。

■良品返品・交換
商品到着より3日以内にメールか電話にてご連絡ください。折り返し詳しい方法をご連絡いたします。送料・手数料はお客様のご負担となります。別途返品手数料を請求させていただきます。
※返品交換は事前にご連絡をいただかない場合は良・不良にかかわらずお断りいたします。

■当サイトでは複数店舗で在庫を共有しております。
商品ページで購入いただいた商品の欠品が梱包作業中に発覚する場合もございます。ご注文者様には大変ご迷惑をおかけする場合もございますが、あらかじめご了承くださいませ。
※入荷待ちの場合、別送は出来ない為全ての商品をお待ち頂くことになります。又はそれ以外の商品のみの発送となります。

■掲載画像について
実際の商品の色味・質感に近くなるよう注意を払っておりますが、ご覧になる環境により異なってしまう場合がございます。あらかじめご了承のうえご利用ください。

■メール・電話にて承ります。
注文変更などの場合はご覧の店舗名・注文時の氏名・注文番号・ご注文内容をお教えください!

■いただいたお問い合わせ・ご質問に関する返答は2営業日以内にさせていただきます。
それ以降も返信がないようでしたら、再度ご連絡いただきますようお願いいたします。

■12時までのご注文は当日受付となります。

■ご注文は24時間受け付けております!

株式会社ウイング
〒105-0014 東京都港区芝3-28-2(本社)
【土曜・日曜・祝祭日はお休みをいただいております】



軽量 色紙額 ナチュラル ブラウン ホワイト 壁掛け 色紙 額縁 フレーム サイン 寄せ書き

フラワーチャーム メタルチャーム ホワイトオパール付き 19×21mm(2ヶ)
色紙用額縁 色紙額 サイン色紙 額縁 壁掛け おしゃれ フレーム シンプル UVカット アクリル『色紙額 裏クリアー』 :OSG2-C-UV:アクリ屋ドットコムYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング色紙用額縁 色紙額 サイン色紙 額縁 壁掛け おしゃれ フレーム シンプル UVカット アクリル『色紙額 裏クリアー』  :OSG2-C-UV:アクリ屋ドットコムYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon.co.jp: VANJOH フォトフレーム 色紙額 壁掛け専用 ホワイト 452151 : 文房具・オフィス用品Amazon.co.jp: VANJOH フォトフレーム 色紙額 壁掛け専用 ホワイト 452151 : 文房具・オフィス用品
ミハラサン 3
翌日に届けていただき助かりました柔らかくて、はめた最初は気になってたようですが、しばらくしたら普通に寝てました。最初のプラスチック製は夜の間ずっと取ろうとしてたので、猫ちゃんからすると良かったと思います。ただMサイズで少し余裕があるせいか、気づいたら外してました。2時間に一回外すので、目が離せません。サイズさえ合えば良い商品と思います。

dショッピング |色紙額 メモリアルBOX P124 ( フレーム 額 額縁 色紙額縁 色紙用額縁 色紙フレーム 色紙サイズ 色紙用 色紙 寄せ書き ディスプレー 飾る 額装 壁掛け 卓上 インテリア シンプル 木目 ) 【 ホワイト 】 | カテゴリ:インテリア雑貨 その他の販売できる ...dショッピング |色紙額 メモリアルBOX P124 ( フレーム 額 額縁 色紙額縁 色紙用額縁 色紙フレーム 色紙サイズ 色紙用 色紙 寄せ書き  ディスプレー 飾る 額装 壁掛け 卓上 インテリア シンプル 木目 ) 【 ホワイト 】 | カテゴリ:インテリア雑貨 その他の販売できる ...
大建工業 ハピア トレンドウッド調 クローク収納 折戸ユニット ハンドルレス 1644幅(6尺間口<小>) 1680幅(6尺間口) 固定枠 Combi(コンビ) クイックウォーマー(おしりふきウォーマー) ハンディ (BE) キャンセル返品不可 他の商品と同梱制限有 AnieChorus(アニーコーラス) キャットわくわくポール専用ポール400
楽天市場】ウォールメイツ正規品【色紙 フレーム(額縁) 《彩》JS460P 3色(木目調 ブラウン シルバー ゴールド)】色紙額 色紙額縁 普通色紙サイズ(272×242mm)専用 寄せ書き 絵画 サイン 簡単 セット で おしゃれ に 壁掛け ディスプレイ 額外寸:W32X35cm 日本製 : WALL ...楽天市場】ウォールメイツ正規品【色紙 フレーム(額縁) 《彩》JS460P 3色(木目調 ブラウン シルバー ゴールド)】色紙額 色紙額縁 普通色紙サイズ(272×242mm)専用  寄せ書き 絵画 サイン 簡単 セット で おしゃれ に 壁掛け ディスプレイ 額外寸:W32X35cm 日本製 : WALL ...
雪塩黒糖 120g 黒糖本舗垣乃花 2個までメール便可
礼奈 5
1歳になるミニチュアシュナウザーの男の子用にブルーのSサイズを購入しました。つけるときに一緒に皮膚を挟まないか多少不安ではありますが概ねそこの注意点さえ気をつければ大丈夫かなと思います。見た目もかっこよくて購入して良かったと思います。しっかりした作りなので、他にも同じ犬種が2匹いますのでこの子たちにもリピートしたいと思っております夏は涼しくて、すっぽ抜けないようによくよく考えてあるリードだと思います。他にもたくさんの種類のリードがありますで検討されている方はこの商品をお勧めいたします。

2022新型スマホ 冷却ファン ペルチェ素子 スマホクーラー スマホクーラー 冷却グッズ 携帯電話 静音 発熱対策 磁気吸着式 バッテリー 急速冷却クーラーファン
キンケツ??ナウ彦 5
吸湿性、臭い消しコスパ最高。いぜん、オカラのサンドを買って恐ろしい悪臭になったことがある。今回は最高。灰色のあれ高いからな…コスパ的に素晴らしい。汎用性ありすぎて、うさぎにも使ってしまった。

プラスチックハングタグストリングスナップロックファスナーハンド使用タギング用品8センチメートル
サイン色紙を入れて楽しんでいます! フレームの色が、壁とマッチして良い感じです。
ハーフボディーカバー カーカバー 車カバー 自動車カバー 水 紫外線 鳥の糞防止 黄砂 PM2.5 軽自動車 セダン SUV 簡単装着 送料無料 ジャッカル セパレータブルフィッシュシザーズ ブラック
額装 色紙サイズ おしゃれ 壁掛け 絵画 イラスト 似顔絵 写真 書道 押絵 刺繍 寄せ書き サイン アートフレーム 写真立て 賞状 ギフト 飾る フレーム プレゼント ウォールメイツ 正規品色紙 P125 2色 普通色紙サイズ 242×272mm 額縁 色紙額 色紙額縁 額 色紙フレーム 色紙 ...額装 色紙サイズ おしゃれ 壁掛け 絵画 イラスト 似顔絵 写真 書道 押絵 刺繍 寄せ書き サイン アートフレーム 写真立て 賞状 ギフト 飾る  フレーム プレゼント ウォールメイツ 正規品色紙 P125 2色 普通色紙サイズ 242×272mm 額縁 色紙額 色紙額縁 額 色紙フレーム 色紙  ...
トイレ タンク洗浄剤 トイレ洗剤木村石鹸工業 トイレキレイ トイレタンク洗浄剤EX 35g×8袋 ネコポスのみ送料無料 ネコポス出荷 ポスト投函
momonagata 4
品物の配送は問題ありませんでした。プロ農家も使ってる土壌改良材の言葉を信じて購入(コロナ過とガソリン高で往復180kmの田舎に頻繁に通えずネットでこの商品にたどり着いて)、400平方程度の畑で耕運堆肥石灰等を1日で済ますには何か策はないだろうかと思っていたところでした、4月に堆肥の代わりに使い現在5月下旬きゅうりは昨年より生育がいい、トマト、ゴーヤ他順調とのことで期待と不安と安堵が入りまじり、何よりも堆肥が200リットル程度が必要なところ10kg程度散布で済ませました。機会があったら成果を後日レポートします。

Amazon.co.jp: VANJOH フォトフレーム 色紙額 壁掛け専用 ホワイト 452151 : 文房具・オフィス用品Amazon.co.jp: VANJOH フォトフレーム 色紙額 壁掛け専用 ホワイト 452151 : 文房具・オフィス用品
楽天市場】色紙額 ナチュラル ブラウン ホワイト 色紙フレーム サイン イラスト シンプル 軽量 万丈 色紙 寄せ書き 寄書き 絵画 フレーム 額 額縁 壁掛け 贈り物 贈答 プレゼント ギフト 記念 ディスプレイ 飾る 軽い : フイルム&雑貨 写楽楽天市場】色紙額 ナチュラル ブラウン ホワイト 色紙フレーム サイン イラスト シンプル 軽量 万丈 色紙 寄せ書き 寄書き 絵画 フレーム 額  額縁 壁掛け 贈り物 贈答 プレゼント ギフト 記念 ディスプレイ 飾る 軽い : フイルム&雑貨 写楽
タカギ RFC320GY カバー付き ホースリール ホース20m リフトメタル ホース 内径12mm
軽量 色紙額 ナチュラル/ブラウン/ホワイト 壁掛け 色紙 額縁 フレーム サイン 寄せ書き :A0142-0830-35:額縁・アルバム・雑貨の老舗 万丈 - 通販 - Yahoo!ショッピング軽量 色紙額 ナチュラル/ブラウン/ホワイト 壁掛け 色紙 額縁 フレーム サイン 寄せ書き :A0142-0830-35:額縁・アルバム・雑貨の老舗  万丈 - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料 発泡酒 ビール類 淡麗 極上<生> 500ml 1ケース(24本) 缶 3M ラッピングシート 152cm×100cm 1mブラック 2080シリーズCFS-12 カーボンシート カーラッピングフィルム 非ダイノック自動車用 1080後継モデル 2輪 オージーケーカブト FF-5V チンベンチレーション ブラック JAN 香蘭社 ブライトローズ 銘々皿5枚揃 C7173546 DAINICHI FW-4721SGX-W プレミアムマットホワイト SGXタイプ 石油ファンヒーター (木造12畳 コンクリート17畳まで)
記念や大切な思い出の色紙を飾って楽しめる、シンプルなデザインの木製額縁「色紙額 SG-02」が新発売!|ハクバ写真産業株式会社のプレスリリース記念や大切な思い出の色紙を飾って楽しめる、シンプルなデザインの木製額縁「色紙額 SG-02」が新発売!|ハクバ写真産業株式会社のプレスリリース
・ジグソーパズル ビバリー 1000マイクロピース ジグソーパズル 星空のサントリーニ(26×38cm) M81-612 M81-612(ビバリー)梱60cm

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

CF POSH CF POSH:シーエフポッシュ バッテリーレスユニット ゴリラ モンキー ライブディオ ライブディオZX

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

鯖缶 寒さば水煮 190g×10缶セット 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

選べる エアロワイパー 2本セット! グラファイト加工! 送料無料! U字フック ワイパーブレード

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

[山善] アルミエアコンガード 室外機用 ひさし付き 幅84×奥行60cm 瞬間設置 マグネット式 簡単設置 ベルトレス 電気代節約 YMAG-8

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。