1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 食器、グラス、カトラリー
  5. メラミンカップ メラミンコップ TRUZ シュウゴウ LINE FRIENDS クラックス プラスチック 食器 プレゼント
高級な 最大63%OFFクーポン メラミンカップ メラミンコップ TRUZ シュウゴウ LINE FRIENDS クラックス プラスチック 食器 プレゼント pfsa131.com pfsa131.com

メラミンカップ メラミンコップ TRUZ シュウゴウ LINE FRIENDS クラックス プラスチック 食器 プレゼント

221円

メラミンカップ メラミンコップ TRUZ シュウゴウ LINE FRIENDS クラックス プラスチック 食器 プレゼント

食器 おしゃれ デザイン ギフトに キッチン 一人暮らし 新居LINE FRIENDSとTREASUREのコラボレーションにより生まれたキャラクター「TRUZ」こちらは定番人気アイテム[メラミンカップ]メラミン樹脂製なので、落としても割れにくいお子様のコップやうがい用、お弁当用などいろいろ使えちゃいます。他にもいろいろ種類あるのでお気に入りを探してねサイズ:直径約88x91mm 子供用食器/プチギフト/割れにくい/食卓/キッチン雑貨 食器「メラミンカップ」 



イベント
アート&雑貨のお店ベルコモン/商品説明

食器 おしゃれ デザイン ギフトに キッチン 一人暮らし 新居LINE FRIENDSとTREASUREのコラボレーションにより生まれたキャラクター「TRUZ」
こちらは定番人気アイテム[メラミンカップ]
メラミン樹脂製なので、落としても割れにくい
お子様のコップやうがい用、お弁当用などいろいろ使えちゃいます。
他にもいろいろ種類あるのでお気に入りを探してね

サイズ:直径約88x91mm

■カラー



▼ 子供用食器/プチギフト/割れにくい/食卓/キッチン雑貨

■会社案内  ■個人情報の取り扱いについて  ■コンタクト

メラミンカップ メラミンコップ TRUZ シュウゴウ LINE FRIENDS クラックス プラスチック 食器 プレゼント

ゆう 4
縫製もきちんとしており、柔らかくて肌触りも良いので購入して良かったです。柄もどんな抱っこ紐にも合う主張はし過ぎず、可愛さもあり使い易いです。我が子はあまり涎が出ないので大丈夫ですが、涎の多い子だともう少し厚みがあるもっと吸水力があるものが良いかもしれないです。

ポルチーニ 茸 乾燥 BORDE ボルデ ドライ フンギ ポルチーニ 225g 送料無料 送料無料
チキチキボクサー 1
重い乗用溝切り機に使ったけど、全く使い物にならない。載せずらい、下ろしずらい、安定しないの三重苦デス。あ。。。あ

水着 ショートパンツ レディース サーフパンツ サーフショーツ ボードショーツ 海パン ハーフパンツ ラッシュガード 大きいサイズ 体型カバー ショート プール
TSH 5
簡単、楽、小回り、扱いやすい。

3個セット リッチェル わけわけフリージング ブロックトレーR 25
楽天市場】TRUZ メラミンカップ メラミンコップ シュウゴウ LINE FRIENDS クラックス プラスチック 食器 プレゼント キャラクター 商品 シネマコレクション : キャラクターのシネマコレクション楽天市場】TRUZ メラミンカップ メラミンコップ シュウゴウ LINE FRIENDS クラックス プラスチック 食器 プレゼント キャラクター  商品 シネマコレクション : キャラクターのシネマコレクション
楽天市場】送料無料X2112BT21 防弾少年団 BTS/メラミンカップ コップ : クークー楽天市場】送料無料X2112BT21 防弾少年団 BTS/メラミンカップ コップ : クークー
LINE キャラクター - ベビー用品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comLINE キャラクター - ベビー用品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ユーエイ 産業用キャスター自在150φゴ (1個) 品番
Amazon カスタマー 5
ブラウンを購入しました。実際の色は写真よりやや薄めですが、複数の色が混ざっていて素敵です。7号サイズ(24号)の鉢を入れてピッタリでした。

ステンレス ( ) 0番1種 ナベ小ねじ M1.2 (太さ=1.2mm)×長さ=8mm 【 バラ売り セール12月31日まで 郵便ポスト郵便受けおしゃれかわいい人気北欧大型メールボックス 壁掛けプレミアムステンレスシルバーステンレス色ポストpm251 ユニカ クイックビット (UC-3030-SDS用) UC-3030-UX ★新品★LITE ライト★スヌーピーゴルフ プロ★H-303★ドライバー用ヘッドカバー★460cc対応★日本正規品★ 大きいサイズ レディース CLETTEオリジナル★マルチウェイリボンタイブラウス ファッショングラス UVカット グラデーションレンズ サングラス 女性 レディース 40代 50代 60代 70代 シニア メタル 白内障 緑内障 ミズノ 柔道帯 空手帯 兼用 綾織生地帯 白帯 帯幅42mm J号〜6号 2022年継続モデル [自社](メール便不可) 旭食品 うどんだしの素 360ml(ぽんず・ポン酢・ぽんず)(1ケース 20本入り)(美味しい全国中から注文殺到) dhc 男性化粧品 DHC for MEN 薬用 フォーミング フェース ウォッシュ [医薬部外品]| 男性用 洗顔 メンズ
売れ筋商品 キャラクターグッズ おもちゃ-zaccherahotels.com売れ筋商品 キャラクターグッズ おもちゃ-zaccherahotels.com
ブルボン フェットチーネグミのきゅんとすっぱいヒミツ ラムネ
コップ 280ml クロミ ポムポムプリン シナモロール プラスチック ( メラミン カップ 樹脂製 メラミン食器 ) :398063:インテリアパレットヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングコップ 280ml クロミ ポムポムプリン シナモロール プラスチック ( メラミン カップ 樹脂製 メラミン食器 )  :398063:インテリアパレットヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
いいスタイル キャラクターグッズ おもちゃ-zaccherahotels.comいいスタイル キャラクターグッズ おもちゃ-zaccherahotels.com
TRUZ メラミンカップ シュウゴウ柄 109177 :4550451091776-crx:シブヤ文具 - 通販 - Yahoo!ショッピングTRUZ メラミンカップ シュウゴウ柄 109177 :4550451091776-crx:シブヤ文具 - 通販 - Yahoo!ショッピング
クレデヴェール cledevers カーゴパンツ ミリタリーパンツ フレア ブーツカット ロング丈 2 黒 ブラック HO18 レディース

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

東リ 吸着塩ビタイル ブラウン YKP103 ×24枚 ケース販売

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ドリルガイド 穴あけガイド DIY ダボ 治具 下穴 ダボ穴 木工 垂直穴あけ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

布団カバー 3点セット 枕カバー 掛け布団カバー シングル 寝具カバー 寝具セット 3点セット 洋式和式兼用 ベッド用 防臭 防ダニ 抗菌 洗える 速乾 かわいい

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ソーラーパフ ソーラーランタン 折りたたみ ソライトデザイン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。