1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. カーテン、ブラインド
  4. カーテン
  5. カーテン 遮光 4枚組 2枚組 1級 4枚セット 2枚セット レースカーテン ミラー 遮光カーテン おしゃれ 安い 北欧 UVカット 幅 100 150 cm ドレープ ナチュラル
今だけ限定15%OFFクーポン発行中 往復送料無料 カーテン 遮光 4枚組 2枚組 1級 4枚セット 2枚セット レースカーテン ミラー 遮光カーテン おしゃれ 安い 北欧 UVカット 幅 100 150 cm ドレープ ナチュラル pfsa131.com pfsa131.com

カーテン 遮光 4枚組 2枚組 1級 4枚セット 2枚セット レースカーテン ミラー 遮光カーテン おしゃれ 安い 北欧 UVカット 幅 100 150 cm ドレープ ナチュラル

1644円

カーテン 遮光 4枚組 2枚組 1級 4枚セット 2枚セット レースカーテン ミラー 遮光カーテン おしゃれ 安い 北欧 UVカット 幅 100 150 cm ドレープ ナチュラル

カーテン4枚セット 送料無料 安い
◆1級遮光カーテン2枚+UV93%省エネレースカーテン2枚がセットになったお買い得商品
幅150cmは各1枚入り
 フックもついているのですぐにご使用頂けます。
◆展開サイズ:幅100丈110/135/178/190/200/210/220/230cm
       幅150丈178/200/220cm
       レースカーテンはそれぞれのサイズよりマイナス2cmになります。
◆機能   :洗濯機で洗えます。
       (ドレープカーテン)1級遮光、断熱性・保温性
       (レースカーテン) UVカット93%、ミラータイプ、日中外から見えにくい
◆付属品  :アジャスターフック(製品1枚に付き7個付き)
       タッセル2本(ドレープカーテンのみ)
◆組成   :ポリエステル100%
◆製品重量 :100x178 4枚セットで 約2.5kg
◆原産地  :中国製
【注意】自動倉庫より出荷の為、ご注文後の商品変更・送り先変更ができません。
    ご注文前に再度ご確認をお願い致します。




























          【1級遮光8色x11サイズより選べる4枚セットカーテン】1級遮光カーテン2枚+UVカット93%ミラーレースカーテン2枚 幅150cm各1枚入りフックがついているのですぐにご使用頂けるお得なセットカーテンです!【注意】自動倉庫より出荷の為、ご注文後の商品変更・送り先変更ができません。    ご注文前に再度ご確認をお願い致します。 カーテン4枚セット 送料無料 安い◆ドレープカーテン2枚+レースカーテン2枚がセットになったお買い得商品 フックもついているのですぐにご使用頂けます。◆展開サイズ:幅100cmx丈110cm/135cm/178cm/200cm/220cm       レースカーテンはそれぞれのサイズよりマイナス2cmになります。◆機能   :洗濯機で洗えます。       (レースカーテン)ミラータイプ、日中外から見えにくい◆付属品  :アジャスターフック(製品1枚に付き5個付き、通常より少ないスッキリ見える仕様です)       タッセル2本(ドレープカーテンのみ)◆組成   :ポリエステル100%◆製品重量 :100x178 4枚セットで 約2.5kg◆原産地  :中国製


  






  

カーテン 遮光 4枚組 2枚組 1級 4枚セット 2枚セット レースカーテン ミラー 遮光カーテン おしゃれ 安い 北欧 UVカット 幅 100 150 cm ドレープ ナチュラル

おしゃれでかわいい、北欧デザインの【1級遮光カーテン】おすすめランキング【1ページ】|Gランキングおしゃれでかわいい、北欧デザインの【1級遮光カーテン】おすすめランキング【1ページ】|Gランキング
4枚組 シンプル 無地 花柄 一人暮らし 子供部屋 リビング カーテン 4枚セット 遮光 北欧 おしゃれ ドレープ レースカーテン ミラーレース 2級遮光 UVカット 幅100 レース タッセル 洗える 可愛い かわいい 女の子 4枚 セット 【新品】4枚組 シンプル 無地 花柄 一人暮らし 子供部屋 リビング カーテン 4枚セット 遮光 北欧 おしゃれ ドレープ レースカーテン ミラーレース  2級遮光 UVカット 幅100 レース タッセル 洗える 可愛い かわいい 女の子 4枚 セット 【新品】
ミミ 3
フィルム剥がす前から割れていました。少しだったのですが普通にショックです返品対応できますか?

包丁砥石 両面砥石 包丁研ぎ砥石 研ぎ専用 ゴム台が付き 家庭用中砥石 仕上砥石 日本語取扱書付き (#1000 #6000)
花粉が、入らないようなレースのカーテンが、欲しかったのですが、しっかり詰まった編み方で、気に入りました。洗い替えが、欲しかったし すごくお安いセット価格です。生地は、すごく良いのですが、今までのが、二重の生地なので 少し 重厚感に欠けますが、花粉が多い時期にはありがたいです。
長いカーテンが必要だったのでいろいろ探してお値段もとても手頃で色もとても気に入りました。また、遮光カーテンだったので光が入らなくて良かったです
ラボン LAVONS ファブリックミスト フレンチマカロン 詰め替え 320ml アシックス 安全靴 FCP403 TS 送料無料
匿名1 5
デザインが可愛くて買いました!使い心地がよく大変満足です。

田中佐和 5
榊を花屋で買うと高い、何故なら、榊は希少価値だからです。天然の榊は減少傾向にあり、大きな宗教団体も昨今、神殿に造花を使用しているように、自然の榊を使っていると、榊が絶えてしまい、自然破壊になるからだと聞きます。造花であっても、時々、水でさっとくぐらすだけで、常に瑞々しく、生である必要は無い、と存じます。大変重宝しています。

楽天市場】カーテン 4枚セット 遮光 カーテン4枚組 ( カーテン & ミラー レース カーテン ) 幅 100 cm 丈 110 135 178 200 220 230cm 安い シンプル かわいい おしゃれ 北欧 無地 既製 洗濯可能 UVカット ナチュラル オシャレ楽天市場】カーテン 4枚セット 遮光 カーテン4枚組 ( カーテン & ミラー レース カーテン ) 幅 100 cm 丈 110 135 178  200 220 230cm 安い シンプル かわいい おしゃれ 北欧 無地 既製 洗濯可能 UVカット ナチュラル オシャレ
デザイン豊富 北欧 おしゃれ 遮光カーテン 幅も丈も5cmピッチで選べる2255サイズ展開 昼夜目隠し レースカーテン付きのお得な4枚セットもあります カーテン 遮光 1級 2枚組 防音カーテン 断熱 uvカット プライバシーをしっかり守る オーダーカーテン 花柄 リーフ柄 刺繍 ...デザイン豊富 北欧 おしゃれ 遮光カーテン 幅も丈も5cmピッチで選べる2255サイズ展開 昼夜目隠し レースカーテン付きのお得な4枚セットもあります カーテン  遮光 1級 2枚組 防音カーテン 断熱 uvカット プライバシーをしっかり守る オーダーカーテン 花柄 リーフ柄 刺繍 ...
楽天市場】【送料無料】遮光 カーテン 4枚セット 4枚組 ミラーレースカーテン 100×105 135 178 185 200【遮光カーテン 1級 星 スター 形状記憶 遮熱 UVカット ウォッシャブル カジュアル リビング ネイビー アイボリー】 : 王様のカーテン楽天市場】【送料無料】遮光 カーテン 4枚セット 4枚組 ミラーレースカーテン 100×105 135 178 185 200【遮光カーテン 1級 星  スター 形状記憶 遮熱 UVカット ウォッシャブル カジュアル リビング ネイビー アイボリー】 : 王様のカーテン
カーテン 遮光 4枚組 2枚組 4枚セット 2枚セット レースカーテン ミラー 遮光カーテン おしゃれ UVカット 安い 幅 100 150 cm ドレープカーテン ナチュラル :ME603-B:カーテン 専門店 curtain-fabfun - 通販 - Yahoo!ショッピングカーテン 遮光 4枚組 2枚組 4枚セット 2枚セット レースカーテン ミラー 遮光カーテン おしゃれ UVカット 安い 幅 100 150 cm  ドレープカーテン ナチュラル :ME603-B:カーテン 専門店 curtain-fabfun - 通販 - Yahoo!ショッピング
値段が非常に安かったので、あまり期待していなかったのですが、良い意味で期待を裏切られました。レースカーテンは、照明を点けても透け感が殆ど無く、茶のカーテンの遮光性もバッチリです。注文から発送迄対応も早く、非常に良かったです。満足です
カーテン 遮光 4枚組 2枚組 4枚セット 2枚セット レースカーテン ミラー 遮光カーテン おしゃれ UVカット 安い 幅 100 150 cm ドレープカーテン ナチュラル :ME603:カーテン 専門店 curtain-fabfun - 通販 - Yahoo!ショッピングカーテン 遮光 4枚組 2枚組 4枚セット 2枚セット レースカーテン ミラー 遮光カーテン おしゃれ UVカット 安い 幅 100 150 cm  ドレープカーテン ナチュラル :ME603:カーテン 専門店 curtain-fabfun - 通販 - Yahoo!ショッピング
パンツ バルーンシルエットイージーステッチシェフパンツ Chef's Pants
カーテン 遮光 4枚組 2枚組 4枚セット 2枚セット レースカーテン ミラー 遮光カーテン おしゃれ UVカット 安い 幅 100 150 cm ドレープカーテン ナチュラル :ME603:カーテン 専門店 curtain-fabfun - 通販 - Yahoo!ショッピングカーテン 遮光 4枚組 2枚組 4枚セット 2枚セット レースカーテン ミラー 遮光カーテン おしゃれ UVカット 安い 幅 100 150 cm  ドレープカーテン ナチュラル :ME603:カーテン 専門店 curtain-fabfun - 通販 - Yahoo!ショッピング
商品発送はとても早く カーテンも価格のわりに完全に外部から遮断してくれるので 希望通りの商品です。カーテンフックも最初からついているので到着後すく使用できました。
キャットタワー スリム おしゃれ 北欧 据え置き 置き型 安定感 シンプル 大型猫 小型 小型猫 運動不足 和風 おもちゃ 省スペース 組立簡単 送料無料 使い捨てポリエチレン手袋 100枚セット 左右兼用 エンボス加工 極薄手で丈夫 透明 ビニール手袋 防水防油 衛生的 食品加工 水洗い 機械工業 実験用 VGL100P IH対応 ステンレス製 広口笛吹きケットル 1.9L デイトナプラス HB-7350 ケトル パール金属 やかん 新生活
送料込みで規格窓にピッタリのカーテンを安価で購入できました。 遮光である点も高評価の理由です。消耗品と割り切っても良い買い物でした。
高森コーキ リペアの達人シリーズ カンタン補修セット RAS-25
石田 泰敏 5
また買います

ルキシロン ルキシロン4Gブラック125/LUXILON 4G BLACK 125/200mロール(WR8308301125)
楽天市場】カーテン 遮光 1級 一級 遮光カーテン 2枚組 2枚セット 保温 遮熱 UVカット 形状記憶 幅 100 150 cm 丈 110 135 178 190 200 210 220 230cm 安い 北欧 シンプル かわいい おしゃれ 無地 既製 洗濯可能楽天市場】カーテン 遮光 1級 一級 遮光カーテン 2枚組 2枚セット 保温 遮熱 UVカット 形状記憶 幅 100 150 cm 丈 110 135  178 190 200 210 220 230cm 安い 北欧 シンプル かわいい おしゃれ 無地 既製 洗濯可能
アラジン AEH-GM903N-W(ホワイト) 遠赤グラファイトヒーター 1灯管 900W

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

剣道 竹刀 「刀龍」<SSPシール付>両手小判型・真竹吟風仕組完成竹刀 30〜36サイズ 1本

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

WALLインテリアテレビスタンドV2・V3・V5・S1対応 棚板 レギュラーサイズ テレビスタンド PS5 プレステ5 PS4 スチール WALLオプション EQUALS イコールズ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ホホバオイル 80ml 精製 クレンジング 低刺激 天然100% 無添加 ボタニカルオイル 美容液

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

防雪ネット 防風ネット カーポート ベランダ サイズオーダー ターポスクリーン メッシュシート FT23 幅451〜540cm 丈151〜200cm JQ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。