1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 布団、寝具
  4. シーツ、カバー
  5. 防水シーツ 60SS 70SS 80SS スモールシングル ボックスシーツ マットレスカバー マットレスプロテクター おねしょシーツ 防水透湿 BARATO
供え 大感謝セール 防水シーツ 60SS 70SS 80SS スモールシングル ボックスシーツ マットレスカバー マットレスプロテクター おねしょシーツ 防水透湿 BARATO pfsa131.com pfsa131.com

防水シーツ 60SS 70SS 80SS スモールシングル ボックスシーツ マットレスカバー マットレスプロテクター おねしょシーツ 防水透湿 BARATO

689円

防水シーツ 60SS 70SS 80SS スモールシングル ボックスシーツ マットレスカバー マットレスプロテクター おねしょシーツ 防水透湿 BARATO

送料無料

●病人・老人の介護用として
●ペット用や生理期の女性用として
●子供の汗からマットレスを守る
●ご家庭で洗濯可能

裏面にポリウレタンをコーティングした防水ボックスシーツ。水分は通さず、空気は通す、透湿性のある生地を使用し、マットレスへの浸水、汚れをしっかり防ぎます。子供との添い寝、ペットと一緒に寝ることも心配ありません。

【サイズ】
 60SS:幅60×長さ195×マチ30(cm)
 70SS:幅70×長さ195×マチ30(cm)
 80SS:幅80×長さ195×マチ30(cm)
 ※マット厚 25cmまで対応
【材 質】
 ◯BARATO2(サイドも防水タイプ)
  表面・左右表面:ポリエステル100%
  裏面・左右裏面:ポリウレタン
  上下裏面:マイクロファイバー(ポリエステル100%)
【透湿性】1000gm2/day
【カラー】ホワイト
【最終加工地】スペイン
【お手入れ】ご家庭の洗濯機で弱水流で洗濯可能
※防水実験につきましては客観的な見解を示しており、マットレスが絶対に汚れないことを保証するものではございません。

<検索>
マットレスカバー シーツ 水を弾く 通気性 バラト 蒸れない
生理














お客様各位
いつも当店をご利用いただきまして、ありがとうございます。
2022年10月より「ベッドアンドマットレス」ヤフー店は「Value Bedding」ヤフー店に名称を変更し、より快適な眠りをお手頃価格で全国の皆様へお届けしてまいります。




防水シーツ 60SS 70SS 80SS スモールシングル ボックスシーツ マットレスカバー マットレスプロテクター おねしょシーツ 防水透湿 BARATO

新潟精機 エアチャック T-322 [A092305] Protect J1 長時間持続型皮膚保護クリーム 80ml プロテクトJ1 アースブルー
定番 WG 防水シーツ ダブル 140×205cm 全面タイプ 介護 おねしょ対策 パイル生地 おねしょ ペットの粗相 防水加工 パッドシーツ 敷きパッド パットシーツ D tronadores.com定番 WG 防水シーツ ダブル 140×205cm 全面タイプ 介護 おねしょ対策 パイル生地 おねしょ ペットの粗相 防水加工 パッドシーツ  敷きパッド パットシーツ D tronadores.com
チノパン レディース パンツ ズボン コットンで頑丈 4way クライミングパンツ チノパン レディース パンツ ズボン 女性用
防水シーツ シングル 85セミシングル おねしょシーツ BARATO 防水透湿 スペイン製 ボックスシーツ マットレスプロテクター ダニ防止 マットレスカバー 防ダニ防水シーツ シングル 85セミシングル おねしょシーツ BARATO 防水透湿 スペイン製 ボックスシーツ マットレスプロテクター ダニ防止  マットレスカバー 防ダニ
日本製 不織布 不織布マスクシート 10cm×8cm 30枚入り フィルターシート 洗って使える 手作り マスク〔3個セット〕 洗える 不織布シート〔代引不可〕 ネックカバー 麻 UV対策 日焼け防止 紫外線対策 朝来農産加工所 おばあちゃんの手作り丹波黒大豆入り味噌 桶 1500g
おやじ 5
まずは、これから始めては?という手軽さと完成度です。ただ、最近ガンプラは高めだったり手に入りにくかったりしますが。

アップルウォッチ apple Watch 充電器 series8 7 6 5 4 3 2 1 SE ワイヤレス USB充電 小型 持ち運び マグネット充電器 シルバニアファミリー おふろセット カ-605
楽天市場】マットレスプロテクター 60スモールシングル 70スモールシングル 80スモールシングル スペイン製 防水 通気性 BARATO 透湿性 マットレスカバー : お手頃ベッド専門店 Value Bedding楽天市場】マットレスプロテクター 60スモールシングル 70スモールシングル 80スモールシングル スペイン製 防水 通気性 BARATO 透湿性  マットレスカバー : お手頃ベッド専門店 Value Bedding
定番 WG 防水シーツ ダブル 140×205cm 全面タイプ 介護 おねしょ対策 パイル生地 おねしょ ペットの粗相 防水加工 パッドシーツ 敷きパッド パットシーツ D tronadores.com定番 WG 防水シーツ ダブル 140×205cm 全面タイプ 介護 おねしょ対策 パイル生地 おねしょ ペットの粗相 防水加工 パッドシーツ  敷きパッド パットシーツ D tronadores.com
トイレ リモデル対応 排水心264〜499mm TOTO CES9415M-NW1 GG1タイプ ウォシュレット一体形便器(タンク式トイレ) SUNHOO 万能防水シート 超厚手 耐水 UVシート 台風・ゲリラ豪雨対策 水害対策 カバー 庭 屋根 保護 (1.8m×2.8m, シル セルスター レーザー&レーダー探知機 AR-W87LA RO-117 OBD2アダプターセット オービス対応 レーザー受信機能! 特典2個付き 701497
藤井 敬義 5
アレンジ次第で面白く使えます

防水シーツ 60SS 70SS 80SS スモールシングル ボックスシーツ マットレスカバー マットレスプロテクター おねしょシーツ 防水透湿 BARATO :0023-barato-ss:Value Bedding ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング防水シーツ 60SS 70SS 80SS スモールシングル ボックスシーツ マットレスカバー マットレスプロテクター おねしょシーツ 防水透湿  BARATO :0023-barato-ss:Value Bedding ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
靴下 メンズ 足袋 ソックス クルー丈 クルーソックス Lafeet 足指 健康 快適 サポート レギュラー たび 日本製 socks 20個車のホイールナット保護カバー防錆は、autoハブ車のタイヤスクリューキャップナットボルト自動車外装アクセサリー17 19 21mm 総本家 貝新 志ぐれ蛤・あさり志ぐれ 詰合 (曲物入) (はまぐり ハマグリ 蛤 三重県 桑名 伊勢 しぐれ煮 時雨煮 佃煮 手土産 おみやげ おもたせ)
ニックAmazon カスタマー 5
付属部品が付いていませんでしたが、丁重に送ってくださりありがとうございます。対応が良く満足しました??

ランドセル 女の子 天使のはね モデルロイヤル クリスタル 2023年 モデル セイバン MR22G 人気 修理保証 おまけ 赤 紫 水色 ピンク
さーと 5
コンパクトですが組み立てるとしっかりした感じで座っても全くきしみなどもありません!便座部分が細いので座った時のポジション迷うかもです笑

アンブロ UMBRO ジュニア サッカー フットサル ピステシャツ JR グラフイツクピステトツプ UUJQJF30 (レッド) ソト ステンレス ステンレスダッチオーブン10インチ デュアル ST-910DL
Lenovo 300e Chromebook Gen3 (11.6インチ) ケース カバー キャンバス調 バッグ型 カバン型 シンプル ポケット付き セカンドバッグ型 第3世代 おすすめ お
会社員 1
非常に感度が悪い。設定もよくわからない。買って失敗しました。

ボックスシーツ マットレスプロテクター 195×195cm BARATO4,499円 おねしょシーツ キング シングル+シングル シングル2台用サイズ スペイン製 防水シーツ 防水透湿 最旬ダウン おねしょシーツボックスシーツ マットレスプロテクター 195×195cm BARATO4,499円 おねしょシーツ キング シングル+シングル シングル2台用サイズ  スペイン製 防水シーツ 防水透湿 最旬ダウン おねしょシーツ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

モッシュ mosh 電気ケトル ミルクタンク 電気ポット M-EK1 温度調節 温度設定 保温 ケトル ポット 湯沸し 電気 おしゃれ 木目調 [ mosh!ケトル ]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

よもぎパウダー よもぎ茶 粉末 国産 乾燥 1kg 青汁 よもぎ パ ウダー 無農薬 業務用

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

サントリー BOSS ボス カフェベース 贅沢カフェインレス 甘さ控えめ (希釈用) 340ml ペットボトル 24本入 〔コーヒー〕

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サングラス FULLON フローン サングラス 紫外線対策 UVカット 偏光レンズ FBL 034-6

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。