1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. メイク道具
  4. 手鏡
  5. 手鏡 ハンドミラー コンパクトミラー 鏡 ミラー 持ち手 大きい 美容室 サロン おしゃれ 拡大鏡 5倍 12.5m 24cm ホワイト メイク鏡 化粧鏡 かがみ プレゼント
素晴らしい価格 初回限定 手鏡 ハンドミラー コンパクトミラー 鏡 ミラー 持ち手 大きい 美容室 サロン おしゃれ 拡大鏡 5倍 12.5m 24cm ホワイト メイク鏡 化粧鏡 かがみ プレゼント pfsa131.com pfsa131.com

手鏡 ハンドミラー コンパクトミラー 鏡 ミラー 持ち手 大きい 美容室 サロン おしゃれ 拡大鏡 5倍 12.5m 24cm ホワイト メイク鏡 化粧鏡 かがみ プレゼント

960円

手鏡 ハンドミラー コンパクトミラー 鏡 ミラー 持ち手 大きい 美容室 サロン おしゃれ 拡大鏡 5倍 12.5m 24cm ホワイト メイク鏡 化粧鏡 かがみ プレゼント

気品高く美しいエレガントなハンドミラー!
鏡は両面ミラーになっております。
片側は拡大鏡5倍!
目元や口元、お肌のケアに拡大鏡を使えば、しっかり大きく見ることができて便利です。
キラリと存在感を放ちながら輝き醸し出すハンドミラー!
なめらかな持ち手部分にうっとりします!
リッチな大人スタイル!

■商品名:ハンドミラー COCO ココ
■サイズ:幅12.5cm 長さ24cm
■鏡サイズ:直径11.5cm
■重量:軽量
■カラー:ホワイト
■仕様:ハンドミラー・手鏡・コンパクトミラー










キャンペーン


商品画像1
【商品情報】
■商品名:ハンドミラー COCO ココ

■サイズ:幅12.5cm 長さ24cm

■鏡サイズ:直径11.5cm

■重量:軽量

■カラー:ホワイト

■仕様:ハンドミラー・手鏡・コンパクトミラー
メイクミラー・メイク鏡

■商品紹介:気品高く美しいエレガントなハンドミラー!
鏡は両面ミラーになっております。
片側は拡大鏡5倍!
目元や口元、お肌のケアに拡大鏡を使えば、しっかり大きく見ることができて便利です。

■デザイン:キラリと存在感を放ちながら輝き醸し出すハンドミラー!
なめらかな持ち手部分にうっとりします!
リッチな大人スタイル!
心がきらめくミラーを飾って、インテリアも華やかに!
メイクやお出かけ前の笑顔のチェックにおすすめ!

■雰囲気:清潔感のある優しい雰囲気のホワイトカラー!
お部屋を明るく華やかな雰囲気にしてくれます!
お部屋が明るくなれば気分もアップ!
ホワイトは風水では、浄化や変化の色と言われております。
人の体内に溜まった邪気を祓って心を癒してくれたり、人間関係を改善する手助けをしてくれる色とされています。

■シーン:ドレッサー、玄関、洗面、トイレなど、いろんなシーンでおしゃれに!
メイクやお出かけ前の笑顔のチェックにおすすめ!
洗面もOKですが、防湿鏡ではありませんので湿度の高い場所にはご注意ください。

■シリーズ:
⇒COCOシリーズのハンドミラーはこちら

⇒COCOシリーズの卓上ミラーはこちら

⇒他のハンドミラーはこちら



■関連ワード:ハンドミラー 手鏡 コンパクトミラー  円 丸 まる 円形 丸形 ラウンド サークル ホワイト 拡大 拡大鏡 両面 両面鏡おしゃれ 玄関 鏡 エレガント 美しい 優雅 メイク鏡 鏡 卓上 卓上鏡 スタンド メイク 化粧鏡 かがみ 大人 玄関 金 リッチ 鏡 風水 開運 アップ 北欧風 家具 インテリア 洗面 トイレ 高級 新築 お祝い モダン かわいい デザイン サロン レストラン 病院 クリニック カフェ 社長室 来客室 エントランス 介護 施設 大きい リビング サロン 控室 待合室 病院 歯医者 歯科 歯医者さん ホテル 旅館 美容室 美容院 床屋 アパレル ショップ カフェ フレンチ会議室 エントランス セレブ エレガント ラグジュアリー インテリア 空間


NIKO KIRA ニコキラ

手鏡 ハンドミラー コンパクトミラー 鏡 ミラー 持ち手 大きい 美容室 サロン おしゃれ 拡大鏡 5倍 12.5m 24cm ホワイト メイク鏡 化粧鏡 かがみ プレゼント

期間限定送料無料】 防弾少年団 ハンドミラー 手鏡 手持ち化粧鏡 メイクアップミラー ミニ化粧鏡持ち運びしやすい 戸外の小さい鏡 美容院 自宅用 可愛い 化粧道具 萌えグッズ 人気韓流グッズ 芸能人グッズ ファンギフ ステッカーをプレゼント-TATA cmdb.md期間限定送料無料】 防弾少年団 ハンドミラー 手鏡 手持ち化粧鏡 メイクアップミラー ミニ化粧鏡持ち運びしやすい 戸外の小さい鏡 美容院 自宅用  可愛い 化粧道具 萌えグッズ 人気韓流グッズ 芸能人グッズ ファンギフ ステッカーをプレゼント-TATA cmdb.md
アルミ カラビナキーフックホイッスル・ライト付きタイプ 笛 白色LEDx1灯 キーホルダ 災害対策 アウトドア アクセサリーメール便可 ゴルフ ヘッドカバー ぬいぐるみ 犬 豆柴 黒 かわいい ゴルフクラブカバー キュート販売 CUTE
手鏡 ハンドミラー コンパクトミラー 鏡 ミラー 持ち手 大きい 美容室 サロン おしゃれ 拡大鏡 5倍 12.5m 24cm ホワイト メイク鏡 化粧鏡 かがみ プレゼント :dai-coco-427041:鏡専門店 NIKO KIRA - 通販 - Yahoo!ショッピング手鏡 ハンドミラー コンパクトミラー 鏡 ミラー 持ち手 大きい 美容室 サロン おしゃれ 拡大鏡 5倍 12.5m 24cm ホワイト メイク鏡  化粧鏡 かがみ プレゼント :dai-coco-427041:鏡専門店 NIKO KIRA - 通販 - Yahoo!ショッピング
サラヤ アラウ arau. 酸素系 漂白剤 800g
BESTOYARD ハンドミラー 手鏡 化粧鏡 理髪ミラー メイクアップミラー 穴が付き 携帯便利 コンパクト 手持ち鏡 ラウンドミラー 美容院 ブラック お得なキャンペーンを実施中BESTOYARD ハンドミラー 手鏡 化粧鏡 理髪ミラー メイクアップミラー 穴が付き 携帯便利 コンパクト 手持ち鏡 ラウンドミラー 美容院  ブラック お得なキャンペーンを実施中
購入者 4
コストパフォーマンス

今まで、使用していたものを割ってしまい、購入しました。 5倍はとてもハッキリ大きく映るので、細かいメイクがしやすいです。 もふもふタオルで鏡を拭くと、手軽に汚れ曇りが綺麗になります。 ありがとうございました。
ワイシャツ 黒 メンズ おしゃれ 長袖 レギュラーカラー スリム ノーネクタイ ビジネス シャツ ドレスシャツ yシャツ 結婚式 ドアジム懸垂ぶら下がりバー壁マシーンチンニングトレーニング器具懸垂棒ぶら下がり健康器筋トレpull-up-bar
けいたん 2
商品には問題は有りませんが、扱いが雑!梱包も適当、テープ止めのテープには髪の毛が沢山付いていて不潔!触るのも嫌でしたが、手袋をして商品を取り出しました。

☆メール便・送料無料☆8x4 MEN(エイトフォー メン) フットジェル(30g)代引き不可 訳あり 箱無し アウトレット 美肌 美顔ローラー エミリーストーン フェイス 目元 口元 マイクロカレント リフトアップ Y字型 小顔 ローラー 美顔器
シンプルで良い鏡です。以前は使っていた10倍の拡大鏡は見にくかったですが、この2倍拡大は使いやすいです。とてもクリアに映るきれいな鏡です。
ペルケ perche ジェムストーンヒネリかぶせ三つ折りミニ財布 (シルバー)
手鏡 ハンドミラー コンパクトミラー 鏡 ミラー 持ち手 大きい 美容室 おしゃれ 拡大鏡 5倍 12.5m 24cm パール ホワイト ピンク ゴールド メイク鏡 化粧鏡 COCO :dai-coco-618722:鏡専門店 NIKO KIRA - 通販 - Yahoo!ショッピング手鏡 ハンドミラー コンパクトミラー 鏡 ミラー 持ち手 大きい 美容室 おしゃれ 拡大鏡 5倍 12.5m 24cm パール ホワイト ピンク  ゴールド メイク鏡 化粧鏡 COCO :dai-coco-618722:鏡専門店 NIKO KIRA - 通販 - Yahoo!ショッピング
APT 2
角度調整用ボルトが異常に堅い。六角レンチが歪むのを初めて見た。永続用ネジロック剤でも塗布してあるのだろうか?たっぷりアセトンを塗布して放置中。これで緩まなければ垂直のまま角度が変えられないので使用を諦める。追記アセトン塗布後にチェーンオイルも塗布して放置後、ようやくボルトを緩めることができた。ロックタイトが塗られた形跡は無かった。ただ外したナットが手で半分も回せないほどキツキツでボルトナットの精度に問題があったもよう。手持ちの適当な同等品に交換して事なきを得た。

[11 5(土)5%OFFクーポン対象ストア]リンナイ RINNAI 3合炊き炊飯鍋RTR-300D1
使いやすいのですが、少し重たい感じがします。
BURTLE バートル 505 長袖ポロシャツ 春夏 作業服 作業着
KESYOO ハンドミラー 手鏡 大きい サロンミラー 化粧鏡 方型 女優ミラー 壁掛け鏡 浴室鏡 ハンドル付きハンドヘルドミラー 美容院ミラー ブラック 【92%OFF!】KESYOO ハンドミラー 手鏡 大きい サロンミラー 化粧鏡 方型 女優ミラー 壁掛け鏡 浴室鏡 ハンドル付きハンドヘルドミラー 美容院ミラー  ブラック 【92%OFF!】
ちょこっと 袋 大 オトナ女子の気くばり文具 ありがとう ギフト袋 ますこえり フロンティア 封筒 ラッピング用品 世界美食探究 殻付きローストアーモンド(塩) 1kg(250g×4袋)
メイクの際に使う手鏡を探していて、美しい白色と形、拡大鏡と両面が使えると言うことで注文しました。少しずっしり重さはありますが、本当にきれい♪毎日使うものなので気分が上がります(^o^) ただ両面が鏡なので…置き場所・置き方に気を遣います。保護するためにもカバーが付いていると良いなと思います。その点で★1つ下げさせて頂きました。
手鏡 ハンドミラー コンパクトミラー 鏡 ミラー 持ち手 大きい 美容室 サロン おしゃれ coco 拡大鏡 5倍 12.5cm 24cm シルバー メイク鏡 化粧鏡 かがみ :dai-coco-427027:鏡専門店 NIKO KIRA - 通販 - Yahoo!ショッピング手鏡 ハンドミラー コンパクトミラー 鏡 ミラー 持ち手 大きい 美容室 サロン おしゃれ coco 拡大鏡 5倍 12.5cm 24cm シルバー メイク鏡  化粧鏡 かがみ :dai-coco-427027:鏡専門店 NIKO KIRA - 通販 - Yahoo!ショッピング
手鏡 ハンドミラー コンパクトミラー 鏡 ミラー 持ち手 大きい 美容室 サロン おしゃれ coco 拡大鏡 5倍 12.5cm 24cm シルバー メイク鏡 化粧鏡 かがみ :dai-coco-427027:鏡専門店 NIKO KIRA - 通販 - Yahoo!ショッピング手鏡 ハンドミラー コンパクトミラー 鏡 ミラー 持ち手 大きい 美容室 サロン おしゃれ coco 拡大鏡 5倍 12.5cm 24cm シルバー メイク鏡  化粧鏡 かがみ :dai-coco-427027:鏡専門店 NIKO KIRA - 通販 - Yahoo!ショッピング
gogi 4
ユニフレームのUS-700は改造(ALVAつめかえ君でネジを切ってもらって、アダプターを作成してもらった)しないと取り付けできません。ストーブのネジ切とアダプターで費用は税抜き5000円でした。ストーブとOD缶を離すことが出来るので快適です。アダプターを外せばCB缶が直接使えます。SOTOのSTG-10(ST-320の前の機種)、イワタニジュニアカセットバーナーには取り付けることが出来ます。これも、ストーブ本体とOD缶を離すことが出来るのでやはり快適です。イワタニジュニアカセットバーナーには付かないという意見がありますので写真を添付します。

期間限定送料無料】 防弾少年団 ハンドミラー 手鏡 手持ち化粧鏡 メイクアップミラー ミニ化粧鏡持ち運びしやすい 戸外の小さい鏡 美容院 自宅用 可愛い 化粧道具 萌えグッズ 人気韓流グッズ 芸能人グッズ ファンギフ ステッカーをプレゼント-TATA cmdb.md期間限定送料無料】 防弾少年団 ハンドミラー 手鏡 手持ち化粧鏡 メイクアップミラー ミニ化粧鏡持ち運びしやすい 戸外の小さい鏡 美容院 自宅用  可愛い 化粧道具 萌えグッズ 人気韓流グッズ 芸能人グッズ ファンギフ ステッカーをプレゼント-TATA cmdb.md
加藤 和四郎 4
ゴルフのグリップに巻き付け使用しています。握り具合と滑りにくく大変グリップ力が増し、降りやすくなりました。耐久性が心配だが、安価で良し。

カラフルショートパンツ 日本製 半パン 短パン ショーパン キッズ ダンス衣装 b5159 森乳 プレミアムドッグミルク 150g 犬 ミルク キューピー ベビー全身泡ソープ しっとり 詰替 350ml 1セット(2個入) 牛乳石鹸共進社 低刺激・乾燥・赤ちゃん用 Ampoule公式 ペンダントライト 照明 おしゃれ E26 ソケット ダクトレール ライティングレール ダイニング 玄関 カフェ レトロ ゴールド 真鍮 LED レシオ 1P 墓地の人々 SAKURA Qi対応ワイヤレス充電器 日産純正部品 B6AW パーツ オプション

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

HUF ハフ ニット帽 ニットキャップ メンズ ボックスロゴ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ネスレ キットカット ミニ オトナの甘さ ストロベリー 11枚

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

CEZANNE(セザンヌ) ノーズ&アイブロウパウダー04 モーヴブラウン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

グリルパン 小サイズ 萬古焼 耐熱陶器 鍋 万古焼 陶器 手づくり 片手鍋 グリル 日本製

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。