1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. メンズスキンケア、メイク
  4. パック
  5. 《コーセー》 メンズ ソフティモ 薬用 黒パック 10枚入
特売 本日限定 《コーセー》 メンズ ソフティモ 薬用 黒パック 10枚入 pfsa131.com pfsa131.com

《コーセー》 メンズ ソフティモ 薬用 黒パック 10枚入

127円

《コーセー》 メンズ ソフティモ 薬用 黒パック 10枚入

◆小鼻の毛穴に詰まったガンコな角栓を1度でスッキリ取り除くシートパックです。
◆小鼻をすっぽりと包み込む大判サイズのシートでガンコな角栓をゴソッと取り去り、ツルツル小鼻に仕上げます。
◆取れた汚れをひと目で実感できる黒色タイプ。植物成分配合で、除去後のお肌をひきしめます。
◆医薬部外品。

※パッケージデザイン等は予告なく変更されることがあります
〜ピタッと密着!ガッチリ爽快!薬用の黒パックでスッキリ小鼻へ〜
 医薬部外品の黒パックでつるつる肌実感
・毛穴につまった頑固な角栓やよごれもすっきり!
・角栓の原因にもなるあぶら汚れも吸着!
・ケア後の肌をひきしめる!角質ケア成分のAHA(乳酸)・炭・植物抽出成分を配合。
・有効成分トコフェロール酢酸エステル(ビタミンE誘導体)を配合。肌あれ、あれ性を防ぎ、肌をなめらかに。皮ふを清浄にし、肌をひきしめます。
 メンズソフティモ独自の「新・空気抜きスリット」で密着感アップ!
スリットから効果的に空気を逃すので、すきまなくピタッと密着します。男性用の大きめシートです。
 スーッとクールな使用感
メントールの香りで、心地よい使用感です。
成分 有効成分:トコフェロール酢酸エステル
その他の成分:ポリアクリル酸液、精製水、ポリアクリル酸塩、無水ケイ酸、α-オレフィンオリゴマー、ハマメリエキス、1.3-ブチレングリコール、エタノール、ポリオキシエチレンラウリルエーテル(2E.O.)、モノラウリン酸ポリエチレングリコール、乳酸、パラオキシ安息香酸プロピル、パラオキシ安息香酸メチル、香料、薬用炭
使用方法
  • 洗顔後、肌がぬれた状態でお使い下さい。(パックを直接水でぬらして使用しないでください。また、ぬれた手でパックをもたないでください。)
  • パックをフィルムからはがし、毛穴の汚れなどが気になる部分に貼り、空気を押し出すように充分に密着させます。
  • そのまま10〜15分乾かします。(完全に乾いてもパックは固くなりません。乾かしすぎないようご注意ください。)
  • パックのまわりから中心に向かって少しずつゆっくりはがします。(はがした後、肌にパック剤が残る場合があります。その際は水を含ませたコットン等で拭き取ってください。)
    ※ ご使用上の注意をよく読んでからお使いください。
内容量 10枚入
注意
  • 《使用上及び保管上の注意》
    1. 目や口のまわりを避けてお使いください。長時間貼ったまま放置しないでください。
    2. 絆創膏(ばんそうこ)等による刺激に弱いかたは、使わないでください。
    3. 続けて使用しないでください。週1〜2回が目安です。(3日以上間隔をあけてください。)
    4. 無理にはがすと、皮ふがはがれる等、肌を傷めることもありますのでご注意ください。
    5. 小児の手の届かないところに保管してください。
    6. 袋から出したパックはすぐにご使用ください。そのまま放置すると固くなり使えなくなる場合があります。
    7. 高温や直射日光は避け、涼しいところに保管してください。
メーカー名 コーセーコスメポート株式会社
〒103-0027
東京都中央区日本橋1丁目16-11 日本橋Dスクエア
TEL:03-3277-8551
商品区分 医薬部外品
広告文責 有限会社 永井
(090-8657-5539,072-960-1414)
■ お支払方法について ■
■クレジットカード決済 
当店でご利用いただけるクレジットカードはVISA、MASTER、UFJ、NICOSのマークがプリントされているカードをご利用 いただけます。
Amexはご利用いただけません。
クレジットカード決済でご利用いただけるお支払い回数1回払いのみご利用戴けます。
▼クレジットカード決済のご利用方法について
1.ご請求先入力フォーム画面で
「クレジットカード決済」を選択ください。
2.ご利用のクレジットカード番号と有効期限を入力して下さい。
■銀行振込(前払い):

関西みらい銀行 羽曳が丘支店 (旧 羽曳野(ハビキノ)支店)
(カンサイミライギンコウ ハビキガオカシテン)
口座:普通 0395032
名義:永井 泰至
(ナガイ ヤスシ)

■ 返品・交換について ■
■お客様都合の場合
お客様のご都合による返品・交換は、未開封で商品到着後、一週間以内にお送りくださいませ。

■商品の欠陥
お届けした商品に万一、汚損・破損等がございましたら メールもしくは電話にて弊社までご連絡願います。
当店より直接お客様へ正常品を迅速に送らせて頂きます。交換商品が売り切れの場合、返金対応になりますのでご了承ください。
■返品の際のお問合せ先
TEL :  090-8657-5539
メール :
yasushi_nagai@coda.ocn.ne.jp

■ 当社ご案内 ■
■定休日
年中無休
(年末年始は休ませて戴きます)

注文確認メールやお問い合わせの返信はできるだけ早く送信させて戴きます。
*ご注文は、24時間いつでも受け賜わっております!
■お問合せ時間  10:00~19:00
有限会社 永井
〒578-0935
大阪府東大阪市若江東町4-4-6
TEL.:090-8657-5539
FAX:0729-61-0211
E〓MAIL:
yasushi_nagai@coda.ocn.ne.jp
店長:永井 泰至 実店舗名:けんこう村
■ 個人情報について ■
ドラッグ青空では、お客様とのやり取りの中で得た個人情報(住所氏名、メールアドレス、ご購入アイテムなど)を、裁判所・警察機関等、公共機関からの提出要請があった場合以外の第三者に譲渡または利用する事は一切ございません。どうぞご安心してご利用下さいませ。

《コーセー》 メンズ ソフティモ 薬用 黒パック 10枚入

テーラーメイド TM17 ヘッドカバー あすつく対応
97円 超定番 梅丹 Meitan メイタン サイクルチャージ 1袋 補給食 マラソン トレラン 登山 ランニング エナジージェル ロードバイク エネルギーゼリー 梅丹本舗 エネルギー97円 超定番 梅丹 Meitan メイタン サイクルチャージ 1袋 補給食 マラソン トレラン 登山 ランニング エナジージェル ロードバイク  エネルギーゼリー 梅丹本舗 エネルギー
カーゴネット(ナイロン 黒 60 * 110cm)車トランクネット 荷物ネット 収納ネット 汎用ラゲッジネット 伸縮性 荷物の崩壊を防ぐ 取
まこと 4
他の方も書いているが、本体から出てる配線が少し短いので施工するのにちょっと大変。自分は棒端子スリーブをつけて差し込みコネクタを利用して結線したのでそれほど苦労はしていないが、何らかの方法で延長しないと取り付けは苦労すると思う。本体は見て目に比べて軽いので、固定するも苦労はしないです。演色性はRa値85以上なので、3波長蛍光灯とほぼ同等。実際つけてみてもそれほど違いはなく嘘ではないと思います。ただ、高演色とまでは行かないので気になる方は、こちらの商品を選ばないほうがいいと思います。明るさについては全光束でのルーメン数はわかりませんが、概ね蛍光灯3本相当はありそうです。取り付け後1週間ほどでこのレビューを書いていますが、今の所は満足行くレベルの品物です。あとはどの程度の耐久性があるか・・・。今後見持っていく予定

KOSE コーセー クリアターン ハリ感濃潤リフトマスク EX フェイスマスク 40枚+おまけ付 オールインワン マスク フェイスパック 4 :20220420200829-00021:advance stores - 通販 - Yahoo!ショッピングKOSE コーセー クリアターン ハリ感濃潤リフトマスク EX フェイスマスク 40枚+おまけ付 オールインワン マスク フェイスパック 4  :20220420200829-00021:advance stores - 通販 - Yahoo!ショッピング
r 3
頭のサイズは普通ですが、フィット感がありいい感じです。頭が大きいと深くかぶることができずに、どんぐりの帽子みたいになるかもしれないです。

フィッシングウェア フリーノット ハヤブサ フリーノット 光電子 レイヤーテックジップアップシャツ 超厚手 LL 90 ブラック ソフト99 サンドペーパー用研磨パッド SOFT99 非常食 パン 防災 非常食セット 防災 食品 パン 詰め合わせ 乾パン ボローニャ 缶deボローニャ 12缶セット 送料無料 ストール クシュクシュ しわ加工 シンプル 無地 大判 薄手 レディース メンズ 男女兼用 UV対策 冷房対策 紫外線対策 春夏 カラバリ豊富 20色 ネイル ジェルネイル 転写ジェル ホイルジェル 化粧品ジェル ホイルアート ネイルアート 糊ジェル Folica 転写クリアジェル
医薬部外品】《小林製薬》 メンズケシミン化粧水 つめかえ用 140mL (薬用化粧水) :4987072048658:ドラッグ 青空 - 通販 - Yahoo!ショッピング医薬部外品】《小林製薬》 メンズケシミン化粧水 つめかえ用 140mL (薬用化粧水) :4987072048658:ドラッグ 青空 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
電源タップ 延長コード おしゃれ デザイン OAタップ コンセント 延長ケーブル 木目調 ダークウッド インテリア 雷サージ プラグ 1.5m AC4個口 sale 《レキットベンキーザー》 ドクターショール 寝ながらメディキュット ショート Lサイズ ラベンダー Sonica Instruments KABUKI NOH PERCUSSION 96k MASTER EDITION GoPro公式 MAX デュアルバッテリーチャージャー 充電器 ゴープロ 純正 アクセサリー イーフロンティア EaseUS復元 永久ライセンス Windows版 EUFG12W113
楽天市場】《コーセー》 メンズ ソフティモ 薬用 黒パック 10枚入 【医薬部外品】 : ドラッグ青空楽天市場】《コーセー》 メンズ ソフティモ 薬用 黒パック 10枚入 【医薬部外品】 : ドラッグ青空
amzurusno 2
以前にアイリスオーヤマの安価なLEDを買いました。満足の商品ですが、今回また買おうと思ってクリックしたところアマゾンの「同等品」のような表記でのおすすめにしたがって、「おお、安い!」と思ってつい発注しましたが、届いた商品を見てまず驚き。「えっ?LEDじゃない?」そうなのです。LEDではなくパルックでした。メーカーに不満はありませんが、てっきりアマゾンの同等品のおすすめだったので、(実際は同等品の表記はなかったかも知れませんが、そう感じました。)60W相当、消費電力11W、耐久使用時間10000時間で納得。しかし、よく考えればLEDは耐久使用時間40000時間です。値段はアイリス商品より安いものの、同じ60W相当でも明るさ違います。やっぱりLEDにはかないません。昼間点けてみて、こんなもんかなと思いましたが、夜になって較べると、雲泥の差。正直、暗いです。もう誘いには乗りません!!

AQUOS wish SHG06 A103SH a104sh SH-M20 AQUOS wish2 SH-51C a204sh 強化ガラス保護フィルム 2.5D 液晶保護ガラスシート ガラスフィルム
最新の激安 コーセー クリアターン ごめんね素肌 マスク 7枚入 herblaboratory.co.jp最新の激安 コーセー クリアターン ごめんね素肌 マスク 7枚入 herblaboratory.co.jp
シャイニー 日付印 補充インク 10ml 水性顔料系 インク 連続捺印 インキ カラー 黒 鮮明 水性 ぬいぐるみ 動物 ヌイグルミ 2サイズ イヌ 柴犬 ハスキー 誕生日お祝いくま 彼女 動物ぬいぐるみ 抱き枕 60cm 80cm 100cm送料無料
みったん 5
今までのが悪いのか。これは装着しやすい。この手の商品は使いやすが一番。雪とかの上を歩くと泥とか付く時があります。その時も外しやすい等の扱いやすさが良い。この商品はその点、それなりの利便性を備えている。

タイトリストTS 917 915 913 910 D2 D3 VG3 SUPEFIT TOURドライバ用 スリーブ付き 世界ドラコン大会優勝モデル アキュフレックスVIZION 販売実績3,000本以上! 賞味期限 2023年9月 ハイボール 送料無料 数量限定 サントリー 白角ハイボール 350ml×24本(1ケース)[送料無料※一部地域は除く]
楽天市場】《コーセー》 メンズ ソフティモ 薬用 黒パック 10枚入 【医薬部外品】 : ドラッグ青空楽天市場】《コーセー》 メンズ ソフティモ 薬用 黒パック 10枚入 【医薬部外品】 : ドラッグ青空
最新の激安 コーセー クリアターン ごめんね素肌 マスク 7枚入 herblaboratory.co.jp最新の激安 コーセー クリアターン ごめんね素肌 マスク 7枚入 herblaboratory.co.jp
UGLD03S フロア収納キャビネット TOTO ワイドタイプ 埋込タイプ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

越後製菓 日本のごはん 120g 12個入り

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ピトンアシスト 16φ イシダイ 底物 ピトン補強

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

KAUMO 導電性銅箔テープ 導電性粘着材 (幅3mm 長さ20m)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

送料無料 マウスパッド おしゃれ 北欧 風 マウス用パッド 大きい シンプル パッド LSF-066

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。