1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ボディケア
  4. その他ボディケア
  5. アイラッシュカウンセリングカルテ A4判両面(50枚入)
【美品】 大人気新品 アイラッシュカウンセリングカルテ A4判両面 50枚入 pfsa131.com pfsa131.com

アイラッシュカウンセリングカルテ A4判両面(50枚入)

648円

アイラッシュカウンセリングカルテ A4判両面(50枚入)

アイラッシュカウンセリングカルテ A4判両面(50枚入)【美容商材】【カウセリングシート】【診断書】【説明書】【エステ】【まつげパーマ】【エクステンション】【エクステンションまつげ】


神戸メディケア KMC卸販売Yahoo!店
HOME 会社概要 プライバシーポリシー お買物ガイド お問い合わせ カートを見る

【あすつく対応】対応可能エリアをご確認ください

※土曜、日曜、祝日が休業日となりますのでご了承下さい

※対象外エリア(離島等、一部例外地域)もございます。

※注文個数によりお届け日が変わることがあります。

アイラッシュカウンセリングカルテアイラッシュカウンセリングカルテアイラッシュカウンセリングカルテ仕様

お支払方法について

お支払い方法につきましては、各種クレジットカード、銀行振込、ショッピングクレジットがご利用になれます。

返品・交換について

返品は未開封・未使用の物のみ、到着後1週間以内に電話連絡いただいた場合 のみお受けいたします。
返品の送料・手数料については、初期不良の場合は当社が、それ以外のお客様 都合による返品につきましてはお客様にてご負担いただきます。

【返金について】
返品商品到着確認後7日以内にご指定口座にお振込致します。【連絡先】
株式会社神戸メディケア

●返品先
〒652-0831
兵庫県神戸市兵庫区七宮町1-4-21
●担当者
浜井 邦子(ヘルスケア事業部)

TEL:0120-35-8866
E-mail:info-kmc@taisya.net

営業日・営業時間について

メールでのご注文は24時間365日お受けしております。 休業日、営業時間外の受付返信メールなどのご連絡は、翌営業日以降のご対応になりますので ご了承ください。【営業時間】

  • ●注文は24時間受付
    お問い合わせにつきましては、下記の営業時間内にお願いします。
  • ●営業日/ 平日 9:00~18:00
  • ※土日祝曜日は定休日とさせていただいております。お急ぎの場合は、メールにてご一報下さいませ。

    個人情報について

    • ●個人情報については、最大限の注意を払って管理しております。お客様に無断で個人情報を集めたり、第三者に譲渡または公開することはございません。
    • ●お買い物、お問合わせ、プレゼント等で送信して頂いたお客さまの個人情報は、お客さまが同意された目的以外には一切使用致しません。

アイラッシュカウンセリングカルテ A4判両面(50枚入)

数々の賞を受賞 30ミクロン厚 標準 105x105+30mm qdtek.vn数々の賞を受賞 30ミクロン厚 標準 105x105+30mm qdtek.vn
スクイッドマニア(SQUID MANIA)WAVE HUNTER 3.5号 06.マジックベイト メタホロ (名入れ1段無料) 野球 シューズケース シューズバッグ シューズ袋 ミズノプロ ミズノ 巾着 子供 おしゃれ 11GZ170000
ボディカウンセリングカルテ A4判両面/4ページ構成(50枚入) :body-cc:神戸メディケア KMC卸販売Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングボディカウンセリングカルテ A4判両面/4ページ構成(50枚入) :body-cc:神戸メディケア KMC卸販売Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
不二サッシ住宅部品 サッシ サッシ用クレセント トンボ鉛筆 モノマークシート用鉛筆 無地 HB 3本 ACA-312
みかん 5
4客揃いでこの4寸飯椀を5年ほど使っていましたが、1つ割ってしまい、追加で購入しました。ロングセラーの定番商品なので、こうして買い足せるのがいいですね。サイズ感は、大きすぎず、小さすぎず。(男性は小さく感じるかもしれません)シンプルで上品、質感の高いご飯茶碗です。

Single Shot シングルショット バックパック ノースフェイス(NM72203) K ブラック
カルテ>アイラッシュ エクステンションカウンセリングカルテ 50部(A4×4P)の通販|美セラカルテ>アイラッシュ エクステンションカウンセリングカルテ 50部(A4×4P)の通販|美セラ
フェイシャル エステティック カウンセリング カルテ A4サイズ 6ページ×50組 カウセリングシート 診断書 説明書 エステサロン エステ用品 ◇ /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-onlineフェイシャル エステティック カウンセリング カルテ A4サイズ 6ページ×50組 カウセリングシート 診断書 説明書 エステサロン エステ用品 ◇  /【Buyee】
2パック DHC マルチミネラル 徳用90日分×2パック (540粒) ディーエイチシー 栄養機能食品(カルシウム・鉄・亜鉛・銅・マグネシウム)
カウンセリングシート1 | カルテ | 印刷のロケットプリントカウンセリングシート1 | カルテ | 印刷のロケットプリント
ふぁな 3
肌触りは良いです。ただ、来て直ぐに見たら…ほつれが多い…期待が大きかっただけに…少し残念(T^T)返品も面倒だし、また届いたのがほつれてたら…エンドレス(;_;)なので使いますが、もっとシッカリ検品して下さい!

Fine Little Day ファインリトルデイ ポスター SCARLET PIMPERNEL 40×50cm 北欧 スウェーデン おしゃれ ソフィア リンド 子供 ベビー 食器 おちゃわん iiwan イイワン 日本製 出産 祝い 送料無料 ギフトおしゃれ 冷気遮断ボード 冷気ストップ 冷気ガードボード 冷気 遮断 ボード パネル 窓 防寒 防止 隙間風対策 省エネ アストロ 730-14
Amazon カスタマー 4
正直インターネットで服を購入する場合、試着ができないため悩むと思いますが、サイズの詳細をしっかりと確認した上で購入すれば、自分にあった良い商品を購入することができると思いました。サイズは少し小さめなので、確りサイズの確認をしたほうが良いと思います。とても履き心地が良いです。

H.A 3
縫い目も綺麗で揃っていて、しっかりとしたパスケースです。一点、足りなかったことは、リールの留め具のひっかける部分が片方だけで伸ばして使うことができません。両方にあると機能的だと思います。

ルナソル グロウイング ウォータリー オイル リクイド #02 Natural 30ml 定形外郵便送料無料
業務用エステ・理美容品・ネイル・整体用品の卸・通販ならサロンプラネット / 【アウトレット】アイラッシュカウンセリングカルテ50枚業務用エステ・理美容品・ネイル・整体用品の卸・通販ならサロンプラネット / 【アウトレット】アイラッシュカウンセリングカルテ50枚
ボディカウンセリングカルテ A4判両面/4ページ構成(50枚入) :body-cc:神戸メディケア KMC卸販売Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングボディカウンセリングカルテ A4判両面/4ページ構成(50枚入) :body-cc:神戸メディケア KMC卸販売Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
カルテ・カウンセリングシート|サロン専門印刷通販サイト サロンプリントカルテ・カウンセリングシート|サロン専門印刷通販サイト サロンプリント
ポーチ リトル・マーメイド ダイカットポーチチャーム ブレスアールズ CB1300スーパーボルドール CB1300スーパーフォア(CB1300SF) カーボン チェーンガード カラー コンバース [2022年秋新作] CONVERSE ベビーシューズ 子供靴 ミニ RS 2 MID ライラック ホワイト 新値11月1日
李 ミンジュ 5
サイズはMを買いましたが丁度良かったです。安く買いましたが、素材もしっかりしてこれからヨーガするのに楽しみです。色は紫を買いましたが、ピングに近い感じですね。

エステ カウンセリングカルテ 49枚セット 【86%OFF!】 49枚セットエステ カウンセリングカルテ 49枚セット 【86%OFF!】 49枚セット
ニトリスト・タフプラス No.886 LL 1箱100枚 ショーワグローブ シャープ SHARP 空気清浄機用集じんフィルター FZ-A51HF コットン パフ 180枚(お徳用90枚入×2個パック)天然コットン 綿 100% 化粧落とし GGco

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ブルートゥース トランスミッター レシーバー アダプター Bluetooth 5.0 送信機 受信機 USB ワイヤレス 車 テレビ スピーカー ((C

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ソフト99コーポレーション ダブルジェットガラコ耐久強化

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ティッシュケース 木 小物入れ おしゃれ 木製 小物置き ティッシュボックス ティッシュ 収納 天然木 卓上 リモコン 置き 横型 完成品 新生活 一人暮らし

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

SHURE マイクホルダー A25D

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。