1. ホーム
  2. テレビ、オーディオ、カメラ
  3. オーディオ機器
  4. イヤホン、ヘッドホン
  5. Beats Solo Pro Wireless ワイヤレスノイズキャンセリングヘッドホン アウトレット品
正規店仕入れの ホットセール Beats Solo Pro Wireless ワイヤレスノイズキャンセリングヘッドホン アウトレット品 pfsa131.com pfsa131.com

Beats Solo Pro Wireless ワイヤレスノイズキャンセリングヘッドホン アウトレット品

15738円

Beats Solo Pro Wireless ワイヤレスノイズキャンセリングヘッドホン アウトレット品

●アクティブノイズキャンセリング(ANC)機能が、周囲の雑音をブロックします。
●BeatsのPure ANCは、周囲の雑音に合わせて調整を行いながら質の高いサウンドを維持します
●Transparencyにより、音楽を聞きながら周囲の様子もわかります
●最長22時間の再生時間(ANCおよび透明機能をオフにした状態では40時間)
●Fast Fuel機能を搭載し、バッテリー残量が少なくなっても10分の充電で3時間再生できます
●開閉するだけで電源のオンとオフを切り替えられる直感的な設計
●人間工学に基づく設計で、長時間身につけても最適な快適性を維持します
●シームレスに組み込まれたオンイヤーコントロールと音声機能

【仕様】
フォームファクター : オンイヤー型
接続 : Bluetooth、ワイヤレス
電源 : バッテリー電源
バッテリー : 充電式リチウムイオン
高さ : 17.9 cm
重量 : 267 g
同梱物:Solo Pro Wirelessヘッドフォン, Lightning - USB-A充電ケーブル, クイックスタートガイド
※デモ機の為、キャリングケースは付属いたしません。
※デモ機型番ですが、通常版と動作や機能に相違はございません。

■初期不良保証:商品お届け後30日間
同等品への交換、もしくはご注文のキャンセルを承ります。











アウトレット ●サウンドによるインスピレーションSolo Pro Wirelessヘッドフォンでインスピレーションを。Solo Proには、アクティブノイズキャンセリング(ANC)と外部音取り込みモードという2つのリスニングモードを用意。あなたに合った聴き方が選べます。BeatsのPure ANC機能により臨場感あふれるサウンドで自分の世界に没頭できる一方で、外部音取り込みモードを使えば周囲の状況に気を配ることもできます。ヘッドフォンを折りたたむことで直感的に電源のオン/オフが切り替えられるなど、Solo Proにはあらゆる細部にこだわりが詰まっています。人間工学にもとづく洗練されたデザインなので、長時間装着しても驚くほど快適。バッテリーは最長で22時間持続するため、どこへ出かけても音楽の楽しさが止まりません。●サウンドをコントロールSolo Proの高度なアコースティックプラットフォームは、パワフルで心を揺さぶるサウンドと調和のとれた音色をもたらします。定評のあるSolo3 Wirelessのサウンドをさらに追求し、より上質なリスニング体験を届けられるように再設計しました。2種類の再生モードにより、周囲の世界から離れることも戻ることもできます。BeatsのPure ANC機能は、外部のノイズをアクティブに遮断するとともに、リアルタイムオーディオキャリブレーションにより心を揺さぶるクリアで幅広い音域を維持。自分の世界に没頭したい時に、インスピレーションあふれる空間を作り出します。周囲のノイズはすべて正確に感知され、それぞれの音に合わせてリアルタイムで自動的に遮断されるので、質の高い音を最適な状態で聴くことができます。Solo Proはいつでもどこでも快適にフィットするよう作られていますが、どんな状況でもノイズキャンセリング機能が必要になるわけではありません。確かなことは、あなたには常に音楽が必要だということ。外部音取り込みモードでは、上質なサウンドはそのままに、周囲の環境音を自然な形であなたの耳に届けます。ボタンを押すだけで2つのモードを簡単に切り替えられるので、あなたの状況に合った聴き方をいつでも選べます。●スタイルと快適さが一つに設計プロセスでは人間工学を重視し、長時間の使用でも快適にフィットするよう作られています。耐久性を高めた調節可能なブラッシュトメタルのサイドアーム。イヤーカップにシームレスに組み込まれたコントロールは使いやすさを追求しながらも、すっきりとしたスタイリッシュな仕上げ。こうして生まれたのが、頑丈さと洗練された美しさを兼ね備えるエレガントなデザインです。 アウトレット

ストアインフォメーション

Beats Solo Pro Wireless ワイヤレスノイズキャンセリングヘッドホン アウトレット品

okojo 5
100均ではセパレートのタイプばかりでこういったのが欲しかった。部屋の床の枕元ににちょっとした本や雑誌の置き場所が欲しかった。透明というのが意外とよく、存在感を持たせないので、印象は本だけが立ってるように感じて、圧迫感がない。丈夫さも大したもので、厚い参考書なども倒れずしっかりキープ。購入後に思った以上の満足を得た商品です。

flow 5
癖が無いということで普段からモガミとスイッチクラフトで統一しているのでちょうど欲しかったもの。接触は問題なし。他の楽器店で頼むよりも安くて早く届いたのでありがたい。

激安アウトレット!】 Beats Solo Pro More Matte Collection - ヘッドホン - reachahand.org激安アウトレット!】 Beats Solo Pro More Matte Collection - ヘッドホン - reachahand.org
ED-2940 あずま工芸 コンソールテーブル おしゃれ DIONE(ディオーネ) コンソールデスク コンソール 花台 北欧
スーさん 5
有り難うございました。

シュートリー サルトレカミエ SR300EX Sarto Recamier ネジ式 ブナ 木製 シューツリー シューケア 靴の保管 靴の手入れ fardy うなぎ 蒲焼き 国産 5尾 約1kg 送料無料 鰻 うなぎ 蒲焼 ひつまぶし 有頭 真空包装 unagi5bi 贈答 ギフト プレゼント 年末年始 お歳暮 正月
Beats by Dr.Dre】Beats Solo Pro Wireless ワイヤレスノイズキャンセリングヘッドホン アウトレット品 :OA-BEATSSP:RECO - 通販 - Yahoo!ショッピングBeats by Dr.Dre】Beats Solo Pro Wireless ワイヤレスノイズキャンセリングヘッドホン アウトレット品  :OA-BEATSSP:RECO - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【未使用品】Beats Solo Pro Apple保証未開始品 ワイヤレスノイズキャンセリングヘッドホン アクティブノイズキャンセリング機能 外部音取り込みモード Beats by Dr.Dre Solo Pro 1 Wireless : ケートラ@ケータイトランシーバー楽天市場】【未使用品】Beats Solo Pro Apple保証未開始品 ワイヤレスノイズキャンセリングヘッドホン アクティブノイズキャンセリング機能  外部音取り込みモード Beats by Dr.Dre Solo Pro 1 Wireless : ケートラ@ケータイトランシーバー
浦松孝輔 4
中国からの配送で、到着まですごく時間がかかります。しかし、製品自体はしっかりと作られているので非常に良い物です。また最大欠点として、付属のインクにはパーカータイプの物が使われていますが、カスレがひどく数時間で書けなくなりました。そこでパーカーと同タイプで書き味抜群値段良好のジェットストリームプライムの替え芯を購入!書き味、見た目、耐久性、どれをとっても最高の一品となりました。私はスプリットリングとカラビナを付けて、常に携帯しております。

トランギア 燃料ボトル フューエルボトル0.3L オリーブ TR-506103 trangia 室内物干し 吊下げ型室内物干 長さ60cm〜90cm 4段階伸縮 2本セット ( 部屋干し 吊り下げ 天井 ) 風呂椅子 エミール 24cm アスベル ASVEL EMEALバスチェア 風呂いす 風呂イス 椅子 おしゃれ 抗菌 高め 洗いやすい カビにくい ギフト
☆大人気商品☆ Beats Dre Solo Pro ワイヤレス by ノイズキャンセ… Dr. イヤフォン☆大人気商品☆ Beats Dre Solo Pro ワイヤレス by ノイズキャンセ… Dr. イヤフォン
Microsoft Office 2021 Professional Plus送料無料|Windows10 Windows11 PC1台 代引き不可※[在庫あり][即納可]
楽天市場】【未使用品】Beats Solo Pro Apple保証未開始品 ワイヤレスノイズキャンセリングヘッドホン アクティブノイズキャンセリング機能 外部音取り込みモード Beats by Dr.Dre Solo Pro 1 Wireless : ケートラ@ケータイトランシーバー楽天市場】【未使用品】Beats Solo Pro Apple保証未開始品 ワイヤレスノイズキャンセリングヘッドホン アクティブノイズキャンセリング機能  外部音取り込みモード Beats by Dr.Dre Solo Pro 1 Wireless : ケートラ@ケータイトランシーバー
ARAI アライ シールド VAS-Z ミラーシールド セミスモーク シルバー 031010 アップルウォッチ カバー TPU ケース Apple Watch Series 6 5 3 SE 44 40 38 42 mm ソルレオーネ社 パスタソース2種セット(ペペロンチーノ バジル&トマト)390g×各1箱[常温 冷蔵可]
35%割引 消費税無し Beats Solo Pro ワイヤレス グレー ヘッドホン ☆ほぼ新品☆ ヘッドフォン 家電・スマホ・カメラ- metramed.com.br35%割引 消費税無し Beats Solo Pro ワイヤレス グレー ヘッドホン ☆ほぼ新品☆ ヘッドフォン 家電・スマホ・カメラ-  metramed.com.br
多肉植物 エケベリア ラウイxオレンジモンロー 群生 るる農園
ヘッドホン】ANCとTransparencyの2モードを搭載したbeats / Solo Pro入荷!|島村楽器 イオンモール佐賀大和店ヘッドホン】ANCとTransparencyの2モードを搭載したbeats / Solo Pro入荷!|島村楽器 イオンモール佐賀大和店
サロン500店共同開発 まつげエクステ 眉毛エクステ用 リムーバー10ml 使いやすいジェルタイプ
hoge.core 5
評価項目の「シアー」と「暖かさ」ってどういうこと?ちょっと何言ってるかわからない。さて、それは置いといて本商品の5mという長さがとてもありがたい。今回、古いドットインパクトプリンタを使用することとなり、今時のPCにこんなプリンタポートも無くUSBで接続できるものを必要としたところ、こちらを見つけて購入。古いドットインパクトプリンタは大変重いし大きいので、設置する場所も限られていて、その近くにパソコンを置くスペースを確保するのも難しかったが、ケーブル長が5mもあるおかげで無事解決した。勿論問題無くプリンタと通信できて印刷もできたので、非常に満足。

カラコン 2箱セット 2ウィーク ルースシフォン ビーハートビー ZERU. 2週間交換 度あり 度なし 1箱6枚入 ツーウィーク HDMI ケーブル 1.5m 高品質 4K / 30Hz 3D対応 (1.4規格) 高画質 音声 1.5メートル テレビ ゲーム機 DVD ブルーレイ HDプレーヤー 接続 ダイワ(DAIWA) CPキーパーマルチ ブラック サングラス 丸メガネ 跳ね上げ式 ミラーレンズ グラサン 伊達メガネ クラシック レトロ メンズ レディース ユニセックス UVカット 紫外線防止 お カラードレス 演奏会 コンサート Aライン フォーマルドレス 結婚式 イブニングドレス 二次会 花嫁 ロングドレス 発表会 カクテルドレス 披露宴 ステージ衣装
正規品販売 Beats by Dr Dre - 【新品】Beats Solo Pro Wireless ワイヤレスの アウトレット新品 -www.littleshopp.com正規品販売 Beats by Dr Dre - 【新品】Beats Solo Pro Wireless ワイヤレスの アウトレット新品  -www.littleshopp.com
Amazon.co.jp: Beats Solo Pro Wireless ワイヤレスノイズキャンセリングヘッドホン-Apple H1ヘッドフォンチップ、Class 1 Bluetooth、アクティブノイズキャンセリング機能、外部音取り込みモード、最長22時間の再生時間 - アイボリー : 家電&カメラAmazon.co.jp: Beats Solo Pro Wireless ワイヤレスノイズキャンセリングヘッドホン-Apple H1ヘッドフォンチップ、Class  1 Bluetooth、アクティブノイズキャンセリング機能、外部音取り込みモード、最長22時間の再生時間 - アイボリー : 家電&カメラ
Beats by Dr Dre SOLO PRO BLACK 大人気Beats by Dr Dre SOLO PRO BLACK 大人気
SH91 51 フィリップス対応 シェーバー 替刃 9000シリーズ カミソリ 電気シェーバー交換用カッターチップ Ligefoy
az 4
短くて買ったときはよかったです。今は自作しています。(コストと長さ調整の理由です。)  

加計呂麻黒糖 3袋セット 西田製糖 200g 黒砂糖 奄美大島

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

テバ サンダル メンズ スポーツサンダル リバイブ 95 スライド TEVA M Revive 95 Slide ^1124052^

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

LUCIANO VALENTINO ルチアーノ バレンチノ サンダル レディース 全2種 3113 3114

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ナースシューズ レディース スニーカー 厚底 幅広 ダイエットシューズ 白 黒 疲れにくい 人気 美脚 看護師 軽量 エアークッション付き 通気性 可愛い 婦人靴

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

SAAB サーブ 9-3スポーツエステート FB207用 フロントブレーキローター 左右セット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。