1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. スキンケア、基礎化粧品
  4. リップケア、リップクリーム
  5. エクストラモイスチュアリップクリーム 1.5g ×5個セット
89%以上節約 最大70%オフ エクストラモイスチュアリップクリーム 1.5g ×5個セット pfsa131.com pfsa131.com

エクストラモイスチュアリップクリーム 1.5g ×5個セット

1814円

エクストラモイスチュアリップクリーム 1.5g ×5個セット

【DHC】エクストラモイスチュアリップクリーム 1.5g ×5個セット

エクストラモイスチュアリップクリーム 1.5g ×5個セット

非売品 ☆『DHC保湿エイジングケアリップクリーム(1.5g)』☆×4本セット リップケア - xn--kl-lka.no非売品 ☆『DHC保湿エイジングケアリップクリーム(1.5g)』☆×4本セット リップケア - xn--kl-lka.no
メール便なら送料無料】 DHC 1.5g×48個 エクストラモイスチュアリップクリーム ベースメール便なら送料無料】 DHC 1.5g×48個 エクストラモイスチュアリップクリーム ベース
楽天市場】DHC エクストラモイスチュアリップクリーム 48個セット エイジング リップ ふっくら ツヤ 上品 [80] : グラニーレプラス 楽天市場店楽天市場】DHC エクストラモイスチュアリップクリーム 48個セット エイジング リップ ふっくら ツヤ 上品 [80] : グラニーレプラス  楽天市場店
メール便なら送料無料】 DHC 1.5g×48個 エクストラモイスチュアリップクリーム ベースメール便なら送料無料】 DHC 1.5g×48個 エクストラモイスチュアリップクリーム ベース
パナソニック WTL7009WK アドバンスシリーズ コンセントプレート9コ用 マットホワイト ニベア クリームケア ボディウォッシュ ヨーロピアンソープの香り 詰め替え 360ml 2個 ボディーソープ 花王 パール リング 指輪 真珠 フォーマル 結婚式 ポイント消化 誕生日 母の日 アレルギー対応
Sunshine 4
貼った直後は自分も他の方のレビュー通り気泡は入るしすごいムラも出るしなんなんだこのフィルムはと正直思いましたが、時間経過と共に減り今は写真の様な状態です。撮影時点で貼り付けから約2ヶ月経過しています。ムラ(オーロラマークと言うか、波の様な模様)が消えるまでは結構時間がかかった気はしますが少なくとも時が経つにつれ消えることはわかりました。なお、フィルムが結構硬めの様なので気泡を抜くには根気がいると思いますが間違っても力任せに天板を押さない様にだけ注意してください、液晶の故障の原因になります。スクラッチ(すり傷)にも結構強いみたいなので、なるべく保護フィルムに同梱されている様な相手を傷つけないタイプのヘラで根気よく対処すれば大きなものは大体抜けるはずです。小さいのは残ってしまっても時間経過で消えてくれた様な???。一つ残念ながら形状的に中央部のwindowsマークには気泡?が残ってしまいましたが元々ここは凹みがある部分なので正直どうしようもないかなと思います。この程度で済んでよかったなと思う様にしています。完璧とは言えませんが、今のところは満足です。他の方もおっしゃる様に肌触りが良く、ケースと違って厚みも増えないので私の好みと使用用途には合ってます。

DHCエクストラモイスチュア リップクリーム通販 |化粧品のDHCDHCエクストラモイスチュア リップクリーム通販 |化粧品のDHC
DHC - 保湿エイジングケアに‼️DHC エクストラモイスチュアリップクリーム(1本入)の通販 by あー茶's shop|ディーエイチシーならラクマDHC - 保湿エイジングケアに‼️DHC エクストラモイスチュアリップクリーム(1本入)の通販 by あー茶's  shop|ディーエイチシーならラクマ
デジタルキルビメーター コンカーブ10 アイボリー (CV-10I)
マルコ 4
MacbookProを使っているとどうしてもパームレスト部分まで熱が伝わってきて手汗をかいてしまいパームレスト部分が汗の痕で白く汚れてしまっていましたが、このフィルムを貼ってからは汚れが気にならなくなるし手入れも簡単になりましたので手汗を多少かいても気にならなくなりました。カーボン調の柄に程良く細かな溝が入っているのですが、その感触も良い感じです。素材がプラスティックフィルムなので手汗を吸うこともなくサッと拭けば綺麗になります。個人的には買って正解の商品でした。

乳酸菌生成エキス智通(原液タイプ)10ml×6本 [CP012-WT] クリンスイ ポット型 浄水器 CP012 除菌フィルター オフィシャルSHOP商品 送料無料 三菱ケミカル コンパクト ネコポスOK カトラボ 食洗機対応 スープスプーン 2色4本組 木製風 ナチュラル 扱いやすい かわいい おしゃれ
***I.N 5
iPadもiPhoneもしっかり安定して支えてくれます。取り付けもシンプルです!また箱も小さくてオシャレな感じだったので、プレゼントにもいいかもしれません。これで自粛エアロバイク生活が充実します。とても満足です!

コーティングパウダー ミラーパウダーオーロラ ペンタイプ マジックパウダー メタリック エアクッション スティック ネイル ジェルネイル グリッター選べる2色
非売品 ☆『DHC保湿エイジングケアリップクリーム(1.5g)』☆×4本セット リップケア - xn--kl-lka.no非売品 ☆『DHC保湿エイジングケアリップクリーム(1.5g)』☆×4本セット リップケア - xn--kl-lka.no
DHC エクストラモイスチュア リップクリーム 最新作DHC エクストラモイスチュア リップクリーム 最新作
激安セール コックシャツ シェフコート コックコート 調理服 シェフ制服 制服 白衣 料理長 パン屋 ケーキ屋 コックウェア 飲食店 おしゃれ 無地 モニター台 幅70cm ガラス製 机上台 卓上 ブラック 高さ調整 EZ1-MR146GBK ピン メンズ ゴルフウェア スウェット テーパード ロングパンツ 621-1231010 M-3L
小林賢 5
しっかりと確認しなかったこともあったがサイズが小さくて金具がセキュリティ用の穴に入らず使用出来なかった。残念ながら製品に落ち度は無いが購入は失敗でした。

唇にもエイジングケア ぷるんと弾む 魅力的なボリュームリップに エイジングケア機能をプラス オリーブバージンオイル配合 リッチなうるおいで ふっくらと弾力のある魅力的な唇に DHC リップクリーム 公式ショップ リップスティック エクストラモイスチュア well ケア ...唇にもエイジングケア ぷるんと弾む 魅力的なボリュームリップに エイジングケア機能をプラス オリーブバージンオイル配合 リッチなうるおいで  ふっくらと弾力のある魅力的な唇に DHC リップクリーム 公式ショップ リップスティック エクストラモイスチュア well ケア ...
白十字サルバ尿とりパッドスーパー女性用 45枚
Amazon カスタマー 4
あまりに減りが速すぎで、縮こまっています。チラシを何百枚と刷るのだが、A4を両面で、20枚位しか刷れない。黒の方はまだ良いが、カラーの方は3色が1つになっているから、全然持たなくて使い物にならない。家庭用ならともかく、ビジネスでは使えないな。

長座布団カバー アニマル柄 約60×110cm オリジナルカラー ヒョウ ゼブラ 洗える ザブトンカバー 送料無料 マルアイ 封筒 角形8号 角8 茶封筒 クラフト封筒 100枚 PK-188
◇セール特価品◇ 2本 ディーエイチシー セール 無着色 ローズマリー バーム 保湿リップ DHC 香るモイスチュアリップクリーム リップケア、 リップクリーム◇セール特価品◇ 2本 ディーエイチシー セール 無着色 ローズマリー バーム 保湿リップ DHC 香るモイスチュアリップクリーム リップケア、 リップクリーム
スキンケア DHC by pao's shop|ディーエイチシーならラクマ - DHCリップクリーム1ケース48本入りの通販 コスメ - comunidadplanetaazul.comスキンケア DHC by pao's shop|ディーエイチシーならラクマ - DHCリップクリーム1ケース48本入りの通販 コスメ -  comunidadplanetaazul.com
口腔洗浄器 ジェットウォッシャー 口内洗浄機 電動 携帯用 IPX6防水 300ML 防滴 美歯器 超音波水流 歯磨き 歯垢 洗浄 口臭防止 口腔ケア 口コミ 歯間洗浄機 炊飯器 電子レンジ専用炊飯陶器 楽炊御膳 黒 T-01B 明治 ハイレモン 18粒入 6箱 タブレット ラムネ LED キャビネットライト 6個セット リモコン3つ付 昼光色 電球色 アストロ土留めウェーブグリーン約幅15cm×9mガーデンエッジあぜ波フェンスシート家庭菜園ガーデニング花壇仕切り庭造り園芸602-64

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

パナソニック TK-AS30-W アルカリイオン整水器 パールホワイト 整水器

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

エプソン 純正 カラリオプリンター用 インクカートリッジ カメ(増量6色パック) KAM-6CL-L

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

(セール)メンズビオレ ONE 髪顔体 オールインワン全身洗浄料 フルーティーサボンの香り 本体 480ml 1本 全身のケアこれ1本!

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

かんざし 2本セット 2本軸 Uピン ヘアピン フェイクパール ヘアアクセサリー 花 フラワーモチーフ ファッション小物 レディース 髪飾り おしゃれ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。