1. ホーム
  2. 家電
  3. 美容家電
  4. オーラルケア
  5. ブラウン 互換 替えブラシ キッズ 子供用 EB28-P 4本入り
販売実績No.1 最大94%オフ ブラウン 互換 替えブラシ キッズ 子供用 EB28-P 4本入り pfsa131.com pfsa131.com

ブラウン 互換 替えブラシ キッズ 子供用 EB28-P 4本入り

204円

ブラウン 互換 替えブラシ キッズ 子供用 EB28-P 4本入り

EB-18a EB-25a SB-20a SB-17a EB-30a IP-17-el
EB18 EB25 EB50 SB20 SB17 EB30 IP17

ブラウン オーラルb 電動歯ブラシの互換性のある替えブラシです。
特徴は正規品とくらべ格安です。

ブラシは通常より柔らかくなっており爽快感があります。
高評価を頂いています。

メーカと直接連絡を取り随時改善をしております。
Aランクをご提供いたしております。


クロスアクションパワーとソニックコンプリート以外のブラウン オーラルB 電動歯ブラシ 全機種で使用可能です。

全ての接続機器などへのトラブル(人体に影響・損傷・故障)がございましても、一切の保障はございません。(免責とさせていただきます。)
輸入品の為、パッケージ等に多少の汚れ・傷がある場合がございますがご容赦ください。
ブラシの色、パッケージは入荷時期による在庫の関係で予告なく変更になっている場合がございます事をご了承くださいませ。

商品サイズと材質情報

パッケージサイズ:幅約90 x 高さ約140 x厚み約15mm
ブラシ部分直径約11mm
素材/材質:プラスチック 
色について:モニターの発色の具合によって、実際のものと色が異なる場合がございます。





お蔭様で20000人が利用されています。画像をクリック 柔らかいブラシで新歯を優しく包み込みブラッシングします。 EB-18a EB-25a SB-20a SB-17a EB-30a IP-17-elEB18 EB25 EB50 SB20 SB17 EB30 IP17ブラウン オーラルb 電動歯ブラシの互換性のある替えブラシです。特徴は正規品とくらべ格安です。ブラシは通常より柔らかくなっており爽快感があります。高評価を頂いています。メーカと直接連絡を取り、随時改善をしております。もちろんAランクをご提供いたしております。クロスアクションパワーとソニックコンプリート以外のブラウン オーラルB 電動歯ブラシ 全機種で使用可能です。全ての接続機器などへのトラブル(人体に影響・損傷・故障)がございましても、一切の保障はございません。(免責とさせていただきます。)輸入品の為、パッケージ等に多少の汚れ・傷がある場合がございますがご容赦ください。ブラシの色、パッケージは入荷時期による在庫の関係で予告なく変更になっている場合がございます事をご了承くださいませ。”商品サイズと材質情報”・パッケージサイズ:幅約90 x 高さ約140 x厚み約15mm・ブラシ部分直径約11mm・素材/材質:プラスチック ・色について:モニターの発色の具合によって、実際のものと色が異なる場合がございます。検索ブラウン オーラルb 替えブラシ 替ブラシ 電動歯ブラシ 純正 ポイント 消化

ブラウン 互換 替えブラシ キッズ 子供用 EB28-P 4本入り

レギュラータイプも柔らかめの優しいブラシですが、こちらは、更にブラシ一本一本が細くて優しいと思います。 まだ、乳歯の多い息子と高齢で歯茎が弱っている父親にも電動回転ブラシの気持ち良さを味わって欲しくて購入しました。普通のものより少しだけお高いですが、純正品の物と比べればかなりお得かつ、使い心地も問題無さそうです。
Amazon カスタマー 4
耐久性はまだ不明。 感触はスーパーストロークぽいです。グリップの形状は、手元がすごく太く、先に向かって、かなりテーパーが付き、細くなっていくデザインです。写真通り。グリップ自身はスーパーストロークぽい重さだと思います。手のひらの部分とか指の部分が、もう少し太いものが、自分としては好みです。添付のテープは、使いませんでした。

マキタ[makita]18V-6.0Ah バッテリ BL1860B 純正(残容量表示 自己故障診断付)*(アステリスク)マーク付
長らく純正を使っていましたが、やはり子供はブラシの開きが早く、でも高いブラシなだけに開いてもなかなか捨てることが出来ずにいました。そして今回、純正とは極端にお値段の違う互換ブラシを全く期待せずにダメ元で購入しました。今まで純正を買っていたのが悔やまれるぐらい、互換ブラシで十分の使い心地です。子供用となっていますが、純正の子供用よりは若干ブラシは硬めですが、大人用の柔らかめと同じぐらいで、幼児には硬いかもしれませんが、小学生以上なら全く問題ないと思います。私自身は大人用の柔らかめブラシを使っていますが、今後は子供と一緒にこちらのブラシを使います。
最適な価格 ブラウン 互換 替えブラシ EB-28P 4本×1個 オーラルB 電動歯ブラシ 電動ブラシヘッド 汎用品 BRAUN discoversvg.com最適な価格 ブラウン 互換 替えブラシ EB-28P 4本×1個 オーラルB 電動歯ブラシ 電動ブラシヘッド 汎用品 BRAUN  discoversvg.com
あしながおじさん ショートブーツ 本革 レザー チャンキーヒール レディース 2810421 タオルケット 今治 シングル 日本製 ジャガード織 衿付き おしゃれ 圧縮 17レンジャー用 安全窓スモーク外窓
買え歯ブラシ 子供用 8本入り 7eBGuK9seI, キッズ/ベビー/マタニティ - aayushienterprises.com買え歯ブラシ 子供用 8本入り 7eBGuK9seI, キッズ/ベビー/マタニティ - aayushienterprises.com
ブラウン オーラルB 替えブラシ EB28 キッズ 柔らかめ Oral-B 電動歯ブラシ 互換 子供 :2-10:BEAUTIFUL DAY オンラインストア - 通販 - Yahoo!ショッピングブラウン オーラルB 替えブラシ EB28 キッズ 柔らかめ Oral-B 電動歯ブラシ 互換 子供 :2-10:BEAUTIFUL DAY  オンラインストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
ブラウン オーラルB 替えブラシ EB28 キッズ 柔らかめ Oral-B 電動歯ブラシ 互換 子供 :2-10:BEAUTIFUL DAY オンラインストア - 通販 - Yahoo!ショッピングブラウン オーラルB 替えブラシ EB28 キッズ 柔らかめ Oral-B 電動歯ブラシ 互換 子供 :2-10:BEAUTIFUL DAY  オンラインストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
国内正規総代理店アイテム】 ブラウン 互換 替えブラシ キッズ 子供用 EB28-P 16本入り discoversvg.com国内正規総代理店アイテム】 ブラウン 互換 替えブラシ キッズ 子供用 EB28-P 16本入り discoversvg.com
BRAUN ブラウン Oral-b オーラルB EB10-4 FROZEN KIDS 電動歯ブラシ 替えブラシ 子供用 やわらかめ 正規品 純正品 アナと雪の女王 4本 並行輸入品 :ORAL-B-EB10-4:UNIMALL - 通販 - Yahoo!ショッピングBRAUN ブラウン Oral-b オーラルB EB10-4 FROZEN KIDS 電動歯ブラシ 替えブラシ 子供用 やわらかめ 正規品 純正品  アナと雪の女王 4本 並行輸入品 :ORAL-B-EB10-4:UNIMALL - 通販 - Yahoo!ショッピング
ブラウン オーラルB 替えブラシ EB28 キッズ 柔らかめ Oral-B 電動歯ブラシ 互換 子供 :2-10:BEAUTIFUL DAY オンラインストア - 通販 - Yahoo!ショッピングブラウン オーラルB 替えブラシ EB28 キッズ 柔らかめ Oral-B 電動歯ブラシ 互換 子供 :2-10:BEAUTIFUL DAY  オンラインストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
AQUAGIFT 敏感肌用 全身用 保湿 ローション 化粧水 195ml ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 通常版 Nintendo Switch
ブラウン 互換 8本入り EB28-P キッズ 子供用 替えブラシ 【国内正規品】 替えブラシブラウン 互換 8本入り EB28-P キッズ 子供用 替えブラシ 【国内正規品】 替えブラシ
レイ 5
プレートは全てラッピングしてあって値段の手ごろで良かったです。他の商品も同じコメントになってしまいますが申し訳ありません。

靴 ソックススニーカー 子供用 ルームシューズ シューズ 女の子 男の子 キッズ ボーダー メッシュ パステルカラー 春 夏 ラバーソウル かわいい
ブラウン オーラルB 替えブラシ EB28 キッズ 柔らかめ Oral-B 電動歯ブラシ 互換 子供 :2-10:BEAUTIFUL DAY オンラインストア - 通販 - Yahoo!ショッピングブラウン オーラルB 替えブラシ EB28 キッズ 柔らかめ Oral-B 電動歯ブラシ 互換 子供 :2-10:BEAUTIFUL DAY  オンラインストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
プロテクションフォルム 車ドアガード 保護フィルム 傷防止 汚れ 衝撃 防止 ドアモール 車ドア 保護 車用品 ステッカー ((C 送料無料 カップ麺 明星 一平ちゃん夜店の焼そば 135g×12個入×1ケース 発売日 ソニー SONY ビデオカメラ用 リチャージャブルバッテリーパック NP‐FV70A
みそじてまえおとこ 5
普段のキャンプでテント用に使用しています。大手メーカーのものと比較してもとても良い商品であることは間違いありません。他の方のレビューみるあたり当たり外れはありそうですが、自分は当たりだったみたいです。特に溶接部分も問題なく、頑丈かつ太めな為風速8メートルにも耐えてくれました。新幕購入時にはまた購入したいと思います。ありがとうございましたこのレビューが役に立った方は"このレビューが参考になった"の"はい"をクリックorタップしてください。

子供用は純正品でも3か月持たずに開いてしまうので、この商品にして1か月ごとに交換する方が良いかな?と思いました。
ブラウン オーラルB 子供用やわらかめブラシ ピンク 5本入り 替えブラシ EB10S-5 PKMPK | ブラウン(Braun) | 電動歯ブラシ - Amazonブラウン オーラルB 子供用やわらかめブラシ ピンク 5本入り 替えブラシ EB10S-5 PKMPK | ブラウン(Braun) | 電動歯ブラシ  - Amazon
娘に買いました。 初めに届いた時大人用と大してサイズが変わらないので子供用と思いませんでした。笑 娘は電動歯ブラシをワクワクしながらしています。 私も電動歯ブラシで磨いていますが、娘も普通の歯ブラシの仕上げ磨きより電動歯ブラシの仕上げの方が絶対にいいと思います。 歯医者さんが嫌いなお子さんは電動歯ブラシ苦手かもしれませんね。
5歳児に使用しています。毛先が細く柔らかいので痛がることもなく、ゆっくり磨けば磨き残しはない様に感じています。もちろん仕上げはフロスで♪ ブラウンのポケモンに使用していますが、1ヶ月くらいなら問題なく使えます。長期使用すると回るところがガタガタ緩んできて唇や舌が挟まって痛がるので、毛先が傷んでなくても1ヶ月では交換する様にしています。このお値段なら可能です♪
新デザイン ゴルフヘッドカバー ドライバー用カバー ウッド用カバー ユーティリティ用 UT用カバー 星ライン 単品 送料無料
ブラウン オーラルB 替えブラシ EB28 キッズ 柔らかめ Oral-B 電動歯ブラシ 互換 子供 :2-10:BEAUTIFUL DAY オンラインストア - 通販 - Yahoo!ショッピングブラウン オーラルB 替えブラシ EB28 キッズ 柔らかめ Oral-B 電動歯ブラシ 互換 子供 :2-10:BEAUTIFUL DAY  オンラインストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
即納 JF-54-T リクシル LIXIL INAX 交換用浄水カートリッジ 17物質除去 カートリッジ内蔵タイプ
まーり 2
配達まで9日間かかりました。追跡したところ、在宅している時間に「お届けできなかったため、持ち帰りました」となっており、その後留守の時間帯だったのに「荷物をお客様に直接手渡しました」になっていました。結局、マンションのポストに投函されていました。商品は細かな網目の薄手です。ベランピング用に購入しましたが、植物やイスなどに引っ掛かり、すぐに伝線してしまいました。まだ穴などはあいていませんが、アウトドアにはあまり向いているようには思えませんでした。

ダイハツ タント L350S L360S ダイレクト イグニッション コイル IG 点火 コイル 3本セット 3ピン 90048-52126等 dA
Amazon カスタマー 1
デザインは言うことない。強度もしっかりとあり、素材は普通の良いものを作っているようだ。しかし、鞄の片方の紐がねじ曲がった状態で来た。固定されて元にも戻せない。着け心地が悪い。見た目も気になる。返品しようと思ったが、また梱包して送り直す手間を考えて今は仕方なく片方の紐だけを使ってショルダーバックとして使用。金具の接着が曲がっていたり、鞄として使えなくはないが、よく見ると作業の雑さが伺えて信用にかける。今後この出品者から買うことはないと思う。

minopapa 5
リフォームしたドアのマッドブラックにぴったりでした?厚手の朝刊以外はスッポリ入る大きさです。ステンレスの薄手の素材で高級感もあり、とても気に入ってます。マグネットでしっかり蓋がしまるので安心ですが念のため鍵をかける習慣をつけるようにしています。取り付けは壁に設置されていた郵便受けの差し入れ側と受け側を合板にパッキンのゴムを着けてボルトで締め付け外気を遮断、合板にポストをネジで固定する方法で設置。ドアのリフォームの効果もありますが郵便受けからスースー入って来ていた冷気(冬の北海道にはつきもの)が入らなくなり玄関がとても暖かくなりました?

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

i-LINKケーブル IEEE1394ケーブル 4ピンと4ピン 1.8m DVケーブル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

キッズプロテクター 子供用 スケボープロテクター キッズ 自転車 一輪車 スケート 6点セット 膝肘手首保護パッド 膝当て 怪我防止 子供 練習 インラインスケート

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

はちみつ 国産 低GI値 特選アカシア蜂蜜 1kg TA1000 坂井養蜂場 アカシア蜂蜜 ハチミツ ハニー 日本産 アカシア 純粋 無添加 スイーツ パンケーキ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ブルーシート ロール 1800 薄手 軽量 1.8×100 カラー 色 規格 薄手シート 養生シート 軽量シート 防水シート レジャーシート お

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。