1. ホーム
  2. 食品
  3. 調味料、料理の素、油
  4. 料理の素
  5. CJ タッカンマリ鍋つゆ 500g
驚きの値段 セール特別価格 CJ タッカンマリ鍋つゆ 500g pfsa131.com pfsa131.com

CJ タッカンマリ鍋つゆ 500g

102円

CJ タッカンマリ鍋つゆ 500g

鶏をじっくり煮込んで作った
[名称] 鍋つゆ(ストレートタイプ)
[原材料] チキンシーズニングパウダー、チキンスープ、食塩、にんにくエキス、ねぎエキス、牛骨エキス、チキンシーズニングオイル、こしょう/調味料(アミノ酸等)、香料、(一部に小麦・卵・牛肉・鶏肉・大豆を含む)
[殺菌方法] 気密性容器に密封し、加圧加熱殺菌
[内容量] 500g(2〜3人前)
[賞味期限] 別途記載
[保存方法] 直射日光及び高温多湿を避け常温で保存してください。
[原産国名] 韓国
[輸入者] シージェイジャパン株式会社 東京都港区西新橋2-7-4
[栄養成分表示] 1袋(500g)当たり
エネルギー 33kcal / たんぱく質 2.7g / 脂質 0.3g / 炭水化物 4.7g / 食塩相当量 4.9g
[調理例]
材料:ダシダタッカンマリ鍋つゆ1袋、鶏肉(もも)150g、長ねぎ 15g、おろしにんにく 4g、じゃがいも 40g、エリンギ 15g
1.材料を食べやすい大きさに切る。
2.鍋に材料を全て入れ、中火で火にかける。
3.沸騰してから約3分加熱し、鶏肉に火が通ったら完成。


◆営業時間と休業日
●インターネットでは年中無休・24時間受付けております。
●お問合わせにつきましては、下記の営業時間帯にお願い致します。
 平日 : 9:00~17:00 
●土曜・日曜・祝祭日はお休みを頂いております。
Eメールの返信および発送業務も上記の時間帯で行っております。
◆お支払いについて
●お支払いにはクレジットカード、代金引換、コンビニ払いがご利用頂けます。
★デビットカード、PayPay残高払いのみのご注文で送料追加などお代金の変更が発生した場合、ご注文時代金+追加金額の総代金を改めてチャージして頂くことになりますのでご注意ください。その場合は別途メールにてお知らせし、ご注文は保留させていただきます。
※代金引換の場合、代引手数料を別途頂きます。
※コンビニ払いは前払いです。ご入金確認後に商品を発送させていただきます。お支払い番号はご注文内容を確認後に手動にて発行いたします。
 ご入金の期限(10日間)が切れた場合は、ご注文をキャンセルとさせていただきます。ご了承下さい。
●領収書について
該当の注文のお支払い方法が「PayPay残高払い」、「クレジットカード決済」、「ポイント払い」、「キャリア決済」の場合、商品発送後1~2日後、「注文履歴一覧ページ」「注文履歴詳細ページ」から領収書の発行(PDF形式ファイルのダウンロード)が可能になります。
領収書の発行は注文単位です。一注文で複数商品を受注した場合、一部商品だけを記載した領収書発行はできません。
領収書のあて名は「空白」です。宛名はお客様(注文者様)ご自身で印刷後にご記入いただく仕様です。
※2020年4月8日(水)15時以降のご注文が対象です。それ以前につきましてはお問い合わせください。
※アプリ版(iOS、Androidとも)は対象外です。パソコン版、スマートフォン版ページをご確認ください。
※「ゲスト(Yahoo! Japan ID未ログイン)」購入のお客様は、「ご注文の確認メール」に記載されている注文履歴にアクセスすることで、領収書の発行が可能です。
代金引換の場合は、送り状伝票に付属の運送会社が発行する代引金額領収書をもって領収書に代えさせていただきます。  ※ご注文時のお届け先名が領収書の宛名になりますのでご注意ください。
上記に当てはまらない場合は手書き領収書を発行、お荷物に同封させていただきます。
ご注文時に「ストアへのご要望欄」に宛名・但し書を含めてその旨をご記入ください。
別途郵送はお受けいたしかねますのでご了承ください。
●お支払い方法に関する詳細はこちらから
◆発送について
●お届け日のご指定がない場合は、1〜2日(営業日以内)で発送させていただきます。
●ご指定の場合は、ストアへのご要望欄にお届け希望日をご記載下さい。可能な限り対応させて頂きます。
●※土曜日以降のご注文はに関しましては、次営業日から順次発送させていただきます。
●※商品が欠品中の場合は改めてご連絡させていただきます。
 ※実店舗と共通在庫のため、「売り切れ」の表示がなされていない商品でも欠品の場合がございます。
◆配送について
●常温便はヤマト運輸・ゆうパック、冷蔵便はヤマト運輸・ゆうパックチルド、冷凍便はヤマト運輸・佐川急便でお届けします。
※個口追加はシステム上自動で行えないため、『送料追加OK』をお選びいただいた場合、ご注文確認後に数量・重量を審査し適切な追加送料に修正して、『送料追加のお知らせ』メールをお送りいたしますのでご了承ください。
●保冷剤同封サービスはございませんのでご了承ください。
●要冷蔵・冷凍品をご注文で、冷蔵便ご希望の場合は必ずご注文決済時に【冷蔵便】を選択してください。
●要冷蔵・冷凍品をご注文で、常温便ご希望の場合はご注文決済時に【常温便】を選択してください。要冷蔵・冷凍品を常温便でご希望・発送した場合の変質は責任を負いかねますのでご了承ください。
●配送方法・送料に関する詳細はこちらから
◆返品・交換について
当店では、商品の品質については万全を期しておりますが、万一商品が破損・汚損していた場合、またはご注文と異なる場合は到着後2日以内に、ご連絡いただければ、すぐに交換返品をさせていただきます。
※未開封のものに限らせて頂きます。
◆酒類について
20歳以上の年齢を確認できない場合は酒類を販売いたしません。
未成年者の飲酒は法律で禁止されております。

酒類販売管理者標識
販売場の名称及び所在地:韓国広場カタログ通信販売部門
東京都新宿区歌舞伎町2-31-11第2モナミビル地下1階
酒類販売管理者の氏名:矢田 晃
酒類販売管理研修受講年月日:2022年1月18日
次回研修の受講期限:2023年1月17日
研修実施団体名:一般社団法人日本ボランタリーチェーン協会
◆プライバシー保護
頂きました個人情報については、厳重に保護させて頂きます。
ご安心 してご利用くださいませ。
プライバシーポリシー

CJ タッカンマリ鍋つゆ 500g

CJ 牛肉ダシダ 100g
ひろし 1
3mmのスペーサーが2個入っているはずが、6mmのスペーサーが1個入っているだけでした。即、返品しました。

koh 1
この写真の通り、実際に届いたポスターは写真と違い、コービーに並んで合成された他のプレーヤーが3人並べられています。要らないので返品します。I have received incorrect items on my order.

東芝 TOSHIBA ズボンプレッサー シルバー ヨコ型 HIP-L36-S 抗菌防臭加工 のびのびシーツ のびのびボックスシーツ BOXシーツ ベッドシーツ マットレスカバー ストレッチ セミダブル〜ダブル
コストコ CJ ダシダタッカンマリ鍋つゆ(500g×3袋入り) | コストコふらリーマンのブログコストコ CJ ダシダタッカンマリ鍋つゆ(500g×3袋入り) | コストコふらリーマンのブログ
__ 4
幾つかあった中華カーボンのうち一番評価の良かった本品を購入しました。届いたので取り敢えず外観についてレビューします。★については、中華カーボンとしては、ということ4つとしていますが、ブランド志向の人から見ると★1つでしょう。実測重量:185g(25.4×400mm)(カーボンだからと言うより櫓がちゃちだから軽いような???)精度に関して、自分が使う範囲(櫓込み200mm位出す)でシートポスト径は0.1mmまで測れるノギスでほぼ25.4mmでした。櫓部は画像1のとおり左右対称になっていませんが、画像3のとおり床に置いてみるとほぼ地面に対して平行が出ているようです(正面から見て、シートポストとサドルが1直線に見える。平行が出ていないと左右どちらかにずれる筈)。肉厚の均等さについては、画像2(奥が後側)のとおりです。斜めからの写真で分かり辛いとは思いますが、前より後ろの方が肉厚で、左右は進行方向に対し右が肉厚です。(実測値:前2.1mm、後2.8mm、右2.6mm、左2.0mm)この肉厚の不均等さが気になる方は、ブランド品を正規店で買うことをお勧めします。

(エビ)レッドファイアーシュリンプ(10匹) 北海道航空便要保温
コストコ【CJダシダ・タッカンマリ鍋つゆ】: コストコに夢中☆つくば倉庫情報コストコ【CJダシダ・タッカンマリ鍋つゆ】: コストコに夢中☆つくば倉庫情報
ケンタッキーストレートバーボンウイスキー ブラントン 46.5度 750ml正規輸入品
韓国広場で買い物をしている時に、「これ美味しいよ〜いつも買ってるんだ〜」という話が聞こえてきて、早速まねして買ってみたら、本当に美味しかった。いつもタッカンマリを一緒に食べに行く友だちにももちろん薦めた。お店に行けないときにも手軽に家でタッカンマリが食べられるのはうれしい。ネットでも買えると知ってますます手軽。
コストコ【CJダシダ・タッカンマリ鍋つゆ】: コストコに夢中☆つくば倉庫情報コストコ【CJダシダ・タッカンマリ鍋つゆ】: コストコに夢中☆つくば倉庫情報
コストコ - コストコ ダシダ タッカンマリ 鍋つゆ 2袋の通販 by ゆう's shop|コストコならラクマコストコ - コストコ ダシダ タッカンマリ 鍋つゆ 2袋の通販 by ゆう's shop|コストコならラクマ
コクヨ 2023年 手帳 キャンパスダイアリー ノート多枚数 マンスリー 方眼罫 A5 クラフト 月曜 12月始まり 透明カバー付 [01] 〔メール便対象〕
まめ助 2
何度か使いましたが素人が扱うのは難しそう…「軽量用」とあるけど、とにかく薄い切ろうとしていない方向に、裂けてしまう(縦方向に)扱えないので、もう二度と買わないです

ゴールドの刺繍糸。6重ガーゼブランケット星と月の刺繍 Sサイズ(約70×85cm)TRICK HOLIC トリックホリック
楽天市場】【CJ】ダシダ・タッカンマリ鍋つゆ500g(2~3人前) : 韓流館ショップ楽天市場】【CJ】ダシダ・タッカンマリ鍋つゆ500g(2~3人前) : 韓流館ショップ
箸置き スプーン置き お箸置き カトラリーレスト 木製 おしゃれ 和食器 カトラリー かわいい シンプル はしおき 箸おき カフェ ナチュラル
Amazon カスタマー 5
凄く気に入ってつかっています。マジックテープもらしっかりくっつくので、安心です。カッコいい

ダシダ/CJ】タッカンマリ鍋つゆ500g(2~3人前) :3384:hantosi - 通販 - Yahoo!ショッピングダシダ/CJ】タッカンマリ鍋つゆ500g(2~3人前) :3384:hantosi - 通販 - Yahoo!ショッピング
mmick 2
製品自体は良いと思いますが、思っていたほど軽さがない。何よりも装着及び交換の仕様が悪いので、一度取り付けたら交換変更するのが面倒くさい。

(105) FCLLABO CSP110SlimS
YouTubeで紹介されてて買いました。すごく美味しいです。鶏肉とシャガイモの組み合わせで食べるタッカンマリがやっぱり美味しいです。
HST マフラー 096-105 スズキ エブリイ バン DA64V

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

マットレスカバー シングル 洗える ベッドカバー シーツ カバー 97×195×8~20cm 洗い替え ウォッシャブル パイル ボックスシーツ 脚付き マットレス 敷布団

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Echo Dot (エコードット) 第3世代 スマートスピーカー with Alexa、チャコール

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ポーランド陶器・食器 ボウルS 8.7cm あひる&小花 マニュファクトゥラ社 M151-ALC97

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Apple USB-C - Lightningケーブル 1m MX0K2FE A

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。