1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 衛生医療用品、救急用品
  4. 包帯
  5. テープいらずの伸縮包帯 幅2.5cm 2個組
最新作の お礼や感謝伝えるプチギフト テープいらずの伸縮包帯 幅2.5cm 2個組 pfsa131.com pfsa131.com

テープいらずの伸縮包帯 幅2.5cm 2個組

105円

テープいらずの伸縮包帯 幅2.5cm 2個組

【メール便発送も可能/最大3個まで】 ※発送目安:7〜10営業日 一人で巻けて、手でカットできる伸縮包帯 生産国:中国 素材・材質:ポリプロピレン、合成ゴム 商品サイズ:約 幅2.5cm×長さ5m(伸長時・1個) 重量:約 9g(1個) セット内容:2個組

ピタッとくっつくのび〜る包帯
テープいらずの伸縮包帯 幅2.5cm 2個組



一人で巻けて、手でカットできる伸縮包帯
包帯同士がくっつくので、巻きなおし調節ができ、よく伸びる素材で巻きやすい。
通気性が高いので蒸れにくく、汗をかきやすい関節にも最適。手でカット可能です。
サイズ 約 幅2.5cm×長さ5m(伸長時・1個)
個装サイズ:15.0×11.0×2.5cm
重量 約 9g(1個)
個装重量:22g
素材・材質 ポリプロピレン、合成ゴム
セット内容 2個組
生産国 中国
※お客さま都合による、ご注文後の[キャンセル][変更][返品][交換]はお受けできませんのでご注意下さいませ。
※当店では、すべての商品で在庫を持っておりません。記載の納期を必ずご確認ください。
※ご注文いただいた場合でもメーカーの[在庫切れ][欠品][廃盤]などの理由で、[記載の納期より発送が遅れる][発送できない]場合がございます。その際は、当店よりご連絡させていただきます。あらかじめご了承ください。

【メール便(クリックポスト)の配送について】
※こちらの商品は、3個まで[メール便(クリックポスト)]での発送が可能です。
※[メール便]での発送をご希望の場合は、注文確認画面にて[配送方法]を[メール便]に変更してください。[配送方法]を変更されてない場合は、[宅配便]での発送となり通常の送料が掛かります。
※4個以上となった場合は、[個口数分の送料]もしくは[宅配便での送料]を適用いたします。
※[他商品との同梱][代金引換][配達日時指定]でのご注文をお受けできません。
※原則ポスト投函となります。通常の[宅配便]と違い配達までのお時間が掛かる場合があります。


こちらの商品は【お取り寄せ(7〜10営業日以内に発送予定)】となります。













●お支払いについては以下のお支払いが可能です。
クレジットカード決済、商品代引、後払い(コンビニ・郵便局)
PayPay残高払い、Yahoo!マネー/預金払い、ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い、ドコモ払い、auかんたん決済
○クレジットカード情報はSSLシステムで暗号化されますので安心です。

●「お支払い・配送方法」の詳細
(お買い物の前に一読、お願いいたします)

●Yahoo!ショッピングでのお買い物方法
●配送は[ゆうパック][ヤマト運輸][西濃運輸][福山通運]にて発送させていただきます。
※配送会社の指定は承ることができません。
※[直送商品][大型商品][北海道・沖縄県・離島地域への配送]の場合、到着日・時間帯指定をお受けすることができない場合がございます。
※[直送商品]については、上記以外の配送会社でのお届けとなる場合がございます。

●7,700円(税込)以上ご購入の場合、送料無料です。
※[北海道・沖縄県・離島地域]は、特別料金が発生いたします。ご注文後、当店からのメールで料金をご案内します。

●当店では、すべての商品で在庫を持っておりません。各商品ページに記載の納期を必ずご確認ください。

●ご注文後のキャンセル・各種変更はお受けできませんので予めご了承ください。 詳細はこちら

●当店はペーパーレスを推進しており、商品と一緒に納品書は同封されておりません。納品書が必要なお客さまは、ご注文途中の「備考欄」に必ずご記入下さい。
 
●365日24時間注文は承れますが、注文時間・注文日等によりご連絡が後日になる場合もございますのでご了承下さい。

●ご注文直後[Yahoo!ショッピング]から自動送信メールが送られます。このメールでは、送料・手数料・特別割引などが反映されていないことがあります。1~3日以内に、当店より正式金額の確認メール送信します。

●ご注文内容・変更等のご連絡に関しましては、ご注文後に弊社よりメールでお知らせいたします。

※当店からのメールが届かない場合はこちらをご確認ください。

●[当店でのお取引が初回の場合]もしくは[高額で代金引換決済の場合]に、お電話での確認をさせていただく場合がございます。

ご注文受付:年中無休
定休日:土/日/祝祭日 (翌営業日にご連絡いたします。)
●プリティウーマンではショップを通じて知り得たお客様の個人情報は第三者に譲与・公開することはございません。安心してご利用下さいませ。 但し司法・行政機関等から法に基づき要請があった場合はこの限りではありません。
(有)ヒロセ プリティウーマン事業部
■所在地 :〒794-0032 愛媛県今治市天保山町4-4-16
■店舗運営責任者 :高橋昌彦
■Call :0120-255-285
 ※お電話受付時間 :平日10時~13時
■E-mail :prettywoman@prettyw.com
 ※メールでは24時間お問い合せ受付中です。
■FAX :0898-33-0502

会社概要|お支払い・配送方法|よくあるご質問|ギフトサービス|大口注文|お問い合せ|

テープいらずの伸縮包帯 幅2.5cm 2個組

Amazon | 彩耀堂 自己粘着包帯 伸縮包帯 6個セット テープ不要 手で切れる 不織布 通気性 (50mm×4.5m ホワイト) | 彩耀堂 | 包帯Amazon | 彩耀堂 自己粘着包帯 伸縮包帯 6個セット テープ不要 手で切れる 不織布 通気性 (50mm×4.5m ホワイト) | 彩耀堂 |  包帯
bunbuku 4
五年前にエルサイズを購入。長方形なので円形のものより幅を取らないので狭い脱衣所でも収まりが良い。当時4人家族でしたが今は5人になり、さらに子どもの入学で洗い物が増えるとこのエルサイズでも山盛りの洗濯ものになります。水を吸っているととても重たくせいもあり、ロープが通っている穴が徐々に切れてしまい最終的に四つの穴全てが切れました。しかしこの手の大きなものは大型ごみなので捨てるのが面倒。テープで補修して使っていましたがようやく買い替えました。洗濯を取り込んで畳んだものを運ぶときも、長方形だからかタオルやシャツを重ねて沢山入れて運べます。円形だとそうはいかないと思われます。山盛りの洗濯になると片手でぶら下げることはできません。かごのようなものに買い換えようかと思ったりしましたが、つけおき洗いや手洗いのときに重宝するのでリピートします。夫はスーツのズボンをまとめて手洗いするときに無くてはならないアイテムのようです。

楽天市場】【本日ポイント5倍】 包帯 幅25mm 4.5メートル 6個セット ずれにくい テーピング バンデージ 伸縮 通気性 自己粘着包帯 伸縮包帯 粘着包帯 凝集包帯 4号 弾力包帯 応急手当 サポート 長い ペット くっつく 粘着 指 貼る お手軽 便利 ガーゼ 自着性包帯 送料無料 ...楽天市場】【本日ポイント5倍】 包帯 幅25mm 4.5メートル 6個セット ずれにくい テーピング バンデージ 伸縮 通気性 自己粘着包帯 伸縮包帯  粘着包帯 凝集包帯 4号 弾力包帯 応急手当 サポート 長い ペット くっつく 粘着 指 貼る お手軽 便利 ガーゼ 自着性包帯 送料無料 ...
コバックス クロスベルト DUXW-OP 180mm幅×2150mm P240 10本 PaaGo WORKS パーゴワークス スナップ HB205 ポーチ カラビナ
最大52%OFFクーポン ペット ラテックスフリー 25mm×4.5m venda 単品 選べる4色 ベンダ 自着性伸縮包帯 くっつき包帯 医療用テープ最大52%OFFクーポン ペット ラテックスフリー 25mm×4.5m venda 単品 選べる4色 ベンダ 自着性伸縮包帯 くっつき包帯 医療用テープ
抱き枕 ネコ 抱きまくら クッション ぬいぐるみ 大きい 好評 ツボ押し 犬 猫 枕 可愛い かわいい 動物 オフィス 洗える プレミアム 背中ツボ押しクッション
ゆるキャラニャンコさん 3
先ず僕が購入時(2021/3/20)商品注文に辺りこのマグカップウォーマーがUSBで使えるかの様な表記がされている僕はPCで作業する事が非常に多いので、コンセントを使用したくないのでUSBで使いたいと思い購入ただ海外からの発送なのでハズレを引く可能性も考慮していました購入してみてUSBで使いたいと思った人が騙されるのを防止にも役立つと思い、そこも含めてこのレビューを記載します接続先の端子を画像でこの販売先が見せていないのでかなり購入時疑惑はありましたわざわざUSBタイプが無かったのでこの商品を選んでまで、海外からの発送を長く長く待ちましたが期待を裏切るかの様なコンセント接続でした他の商品もきっと似たような広告詐欺のもあるのではないかと思いました(マグカップウォーマーの接続方法)試験的に冷蔵庫で冷えた飲み物が温まるかテストしました1時間30分経過するも加熱は出来なかったです逆に温かい状態の飲み物を入れてテストしました商品に保温と書いてあるので保温の用途では使えました加熱という形ではマグカップウォーマーは使えない事が分かりました60℃とありますので温かい飲み物をこの商品で保温すると温くて飲みやすい位になりましたもうちょっと温かさが欲しいと思う方は飲み物に対しては多そうなので、60℃より上の温度で保温する位が丁度良さそうです60℃は僕的には温いかなぁと(プラス思考ならいつでもゴクゴク飲める温度の飲み物で維持されます)温かめのをより求める方は60℃以上の保温機能の別のマグカップウォーマーがいいのではないかなぁと思います

Amazon | コモライフ テープいらずの伸縮包帯 幅2.5cm 2個組 重ねて巻くとくっつく くっつく包帯 巻きやすい 手でカット可能 よく伸びる 伸縮性 通気性 | コモライフ(Comolife) | ドラッグストアAmazon | コモライフ テープいらずの伸縮包帯 幅2.5cm 2個組 重ねて巻くとくっつく くっつく包帯 巻きやすい 手でカット可能 よく伸びる  伸縮性 通気性 | コモライフ(Comolife) | ドラッグストア
はなにゃん 4
リフォームの時に一緒に付けていただきました。重いですがかなりいい感じです。夕方ふと気づいたんですが光の反射でクリスタルっぽい所が反射して虹ができていました。金運に金色の物をトイレに置くといいとあったので大事に使っていきます。重いのでペーパーの切れはスムーズです。ペーパーがずれるということもないです。

Amazon | 自己粘着性 伸縮包帯 弾性包帯 2.5cm*4.5m*12個 エラスチックバンデージ | LHUI | 包帯Amazon | 自己粘着性 伸縮包帯 弾性包帯 2.5cm*4.5m*12個 エラスチックバンデージ | LHUI | 包帯
Amazon カスタマー 3
購入を考えている人はやめた方がいいです。日本の会社が販売しているとは思えないほど、製品のクオリティが低いです。今回、私は二脚同時に購入いたしました。下記が気になった事です。1.梱包が雑。段ボールで送られてくるが、段ボールは汚いし梱包テープはぐちゃぐちゃに貼り付け、やっつけ仕事満載です。2.クッションの臭いがきつい。最初はしょうがないかもしれませんが、かなり臭いです。3.部品が汚い。金属製の一部の部品は触るだけで手が黒くなりました。プラスチックの足の部分もバリが目立ちます。椅子、背もたれ部分にほこりの塊や糸くずも多数ありました。4.椅子部品の裏のビスが飛び出てる。プラスドライバーで直しました。5.部品に品質ムラがある。今回、二脚同時に購入したのでわかりましたが、二脚ともある部品の形が違いました。最初、ある場所の部分の組み立てに苦戦していました。一旦諦め、もう一脚の方を組み立てはじめたらこちらは苦戦せずに組み立てられました。あきらかに部品の形状が違ったので少し加工して取り付けました。6.全体的にかなり傷がかなりある。完成検査等、検品しているのなら直ぐ気付くはずですけどね。7.金額に合わない。最初組み立てている時、商品を見てこのクオリティで5千円後半はかなり高いと思いました。訳あり(傷等あり)で販売¥2000 くらいですね。まだまだ気になる所が沢山ありますが、書くのが大変なので辞めておきます。この椅子は中国で作っているそうですが、検品をきちんと販売店がすればこの様な事は起こるはずがありません。しっかりしてほしいです。最後にまとめると製品クオリティがかなり低い事です。組み立てている時、なんで二脚も買ってしまったのかと後悔をしながら組み立ててました。2度とこの会社では買わないでしょう。

1 24 ニッサン スカイライン 2000GT-R (KPGC110) プラモデル[ハセガワ]《発売済・在庫品》
ステュディオス STUDIOUS スラックスパンツ スリム 2 黒 ブラック CT メンズ LSEB5612LE1 ダウンライト パナソニック 照明器具 ダウンライト Panasonic
Amazon | 彩耀堂 自己粘着包帯 伸縮包帯 6個セット テープ不要 手で切れる 不織布 通気性 (50mm×4.5m ホワイト) | 彩耀堂 | 包帯Amazon | 彩耀堂 自己粘着包帯 伸縮包帯 6個セット テープ不要 手で切れる 不織布 通気性 (50mm×4.5m ホワイト) | 彩耀堂 |  包帯
自着性なので包帯止めが不用 しかも毛にくっつかない 新作続 通気性が良く蒸れにくい 水に強く雨の日の散歩にもOK 手で簡単に切れる 粘着部は身体にやさしいラテックスフリー 数量 色限定 特別価格 vantex クイックテープ 48個入り ラテックスフリー 伸ばしてピタッと ...自着性なので包帯止めが不用 しかも毛にくっつかない 新作続 通気性が良く蒸れにくい 水に強く雨の日の散歩にもOK 手で簡単に切れる  粘着部は身体にやさしいラテックスフリー 数量 色限定 特別価格 vantex クイックテープ 48個入り ラテックスフリー 伸ばしてピタッと ...
白十字 伸縮包帯 エコノミータイ 5cm×9m 10巻 手首 腕 ひじ | 白十字 | ドラッグストア - Amazon白十字 伸縮包帯 エコノミータイ 5cm×9m 10巻 手首 腕 ひじ | 白十字 | ドラッグストア - Amazon
ちい 5
初心者安心セットです

ほねほねザウルス 第34弾 ダブルほねほね合体!編 [6.ガストニア] AQUOS R7 sense7 Plus カメラ保護フィルム AQUOS sense6 sense6s フィルム AQUOS sense4 lite basic sense5G wish wish2 フィルム AQUOS R6 ZERO6 フィルム Panasonic パナソニック ワイヤレスモニター付テレビドアホン どこでもドアホン DECT準拠方式 VL-SWE310KL VLSWE310KL (電源コンセント式) シャープ 炊飯器 IH 5.5合 PLAINLY ブラック KS-HF10B-B
tr 3
輪っかが太いから耐久力はあるその分穴幅が広いから一点集中は難しい

メイホウ(MEIHO) ロッドスタンドBM-250 Light クリアブラック×ブラック お米 真空パック 小分け 10kg 令和4年度 農家直送 きぬむすめ こしひかり 保存

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Riseway ワンピースグラスソリッド竿 PG ソリッドスタイル 30-150(um-963648)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

広島名物かき醤油味付のり8袋(10001293)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ライダースジャケット メンズ 革ジャン レザージャケット フェイクレザー バイク 人気 防風 PU ブルゾン B系 アウター 秋冬 冬服 バイカー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

越乃寒梅 吟醸 別撰 1800ml 新潟 日本酒 地酒

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。