1. ホーム
  2. 食品
  3. 調味料、料理の素、油
  4. 料理の素
  5. 内池醸造 キムチの素360g × 1本 (お子様でも美味しく)
超可爱の 店 内池醸造 キムチの素360g × 1本 お子様でも美味しく pfsa131.com pfsa131.com

内池醸造 キムチの素360g × 1本 (お子様でも美味しく)

113円

内池醸造 キムチの素360g × 1本 (お子様でも美味しく)

野菜・果実をギュッと凝縮!ありがちな「辛くて酸っぱいキムチ」とは一線を画す、甘味のある味わいに仕上げました。
辛みを抑えてありますので、お子様でも美味しくお召し上がりいただけます。

キムチ漬け以外にも様々なお料理にお使いいただけるように、独特のとろみを持たせて調理しやすく仕上げています。
チャーハン、キムチ鍋、ラーメンのかくし味、サラダのドレッシングなど、あらゆるキムチ料理におすすめします。

発売以来、地元福島を中心に遠方のお客様にもリピーターが多い商品のひとつです。
特定の地域でご評価をいただいていたり、インターネット通販での販売数が多い、味で選ばれているロングセラー商品です。



品 名 内池醸造 キムチの素360g
商品内容 キムチの素360g×1本
原材料 砂糖、にんにく、還元水あめ、植物たん白加水分解物、りんご、魚醤、食塩、唐辛子、醸造酢、しょうが、酵母エキス、調味料(アミノ酸等)、増粘剤(増粘多糖類、加工でん粉)、酸味料、紅麹色素、パプリカ色素、ビタミンB1、(原材料の一部に大豆、魚介類を含む)
保存方法 直射日光をさけて保存(常温) 
製造元 内池醸造

内池醸造 キムチの素360g × 1本 (お子様でも美味しく)

カッティング ステッカー 波デザイン 潜人 (2枚1セット) (ダイビング) ステッカー 車 バイク ヘルメット サーフ 海 かっこいい デカール ブラザー A4モノクロレーザー複合機(ファックスなしモデル) DCP-L2550DW 返品種別A
人気1位】キムチの素殿堂入りレシピBEST25《つくれぽ1000超え》|クックパッドつくれぽ1000超えレシピ集人気1位】キムチの素殿堂入りレシピBEST25《つくれぽ1000超え》|クックパッドつくれぽ1000超えレシピ集
うさぎ ミッフィ― おもちゃ バルーン 乗用玩具 乗って!跳ねて!抱っこして!3歳から遊べる「ブルーナボンボン」 OGIO キャップ ALPHA Icon Snap Back Hat JV メンズ ブラック フリー(58-60cm)
りすた 5
The strainer is nice, you don’t need to buy oil paper anymore. And the catch underneath is useful.

∞◆在庫有り!台数限定!TOTO キッチン用水栓金具GGシリーズ 台付シングル混合水栓(台付き1穴) 一般地・寒冷地共用 エコシングル φ37 UNITED ATHLE ユナイテッドアスレ 5.6oz ビッグシルエットポケットTシャツ 5008-01 無地 半袖 S〜XL メンズ レディース ユニセックス シンプル レーザーポインター 赤 レーザー 使いやすい単四電池 1本 ペン型 軽量 レーザー POLARIS EM-16S ymt
キムチの素の人気レシピ!簡単キムチ漬けから炒め物・鍋・スンドゥブも! | お食事ウェブマガジン「グルメノート」キムチの素の人気レシピ!簡単キムチ漬けから炒め物・鍋・スンドゥブも! | お食事ウェブマガジン「グルメノート」
レッドビーシュリンプ ライトグレード(5匹/13〜18mm前後)死着補償サービス+1匹
人気1位】キムチの素殿堂入りレシピBEST25《つくれぽ1000超え》|クックパッドつくれぽ1000超えレシピ集人気1位】キムチの素殿堂入りレシピBEST25《つくれぽ1000超え》|クックパッドつくれぽ1000超えレシピ集
パナソニック Panasonic 天井埋込形換気扇 ルーバーセットタイプ FY-17C6U プロ用ケミカル品 内窓クリーナープロ 250mL [KZ-4]
人気1位】キムチの素殿堂入りレシピBEST25《つくれぽ1000超え》|クックパッドつくれぽ1000超えレシピ集人気1位】キムチの素殿堂入りレシピBEST25《つくれぽ1000超え》|クックパッドつくれぽ1000超えレシピ集
6817 エーモン工業 アルミホイール用薄口ソケット 17mm 保護カバー付き 差込角12.7mm(1 2") 白菜 カット 500g TAFCO 白菜 冷凍食品 冷凍野菜 カット野菜 カット済み 弁当 簡単 時短 業務用
キムチの素できゅうり漬け レシピ・作り方 by coffeelake|楽天レシピキムチの素できゅうり漬け レシピ・作り方 by coffeelake|楽天レシピ
経口補水液 OS-1(オーエスワン) アップル風味 ペットボトル 500mL (×24本) (1個)
Amazonで購入 5
使用説明書が日本語でないので未だ使えていません。説明書を送ってくださいと、お願いしてますがまだなのです。

デサント DESCENTE ジャケット ミズサワダウン オーバーサイズド ライトジャケット ”クロニクル” (BROWN) 22FW-I NEC 直管蛍光灯 32W形 3波長形白色 Hf形 25本セット FHF32EX-W-HX-S-25SET
dream express 5
妻が喜んで使っています。肉も柔らかくなります。

キムチの素の人気レシピ!簡単キムチ漬けから炒め物・鍋・スンドゥブも! | お食事ウェブマガジン「グルメノート」キムチの素の人気レシピ!簡単キムチ漬けから炒め物・鍋・スンドゥブも! | お食事ウェブマガジン「グルメノート」
ほむら 1
にぎにぎしてアイスを落とすディッシャーより肉厚で力を入れやすい形なせいかガッチガチに固まったアイスを掬っても歪まないのがいいですね可動部もほぼ無いので流水でさっと洗えるのもいいです

座椅子 リクライニング 低反発 ハイバック 14段ギア 世界のKOYO製ギア もっちり 肉厚 座り心地抜群 ピーチスキン 触り心地抜群 チェア おしゃれ 高座椅子
ひろりん 4
トンカツに使うのに欲しくて買いました。ゴマの量も使うのに良い感じですね。2人分は取れると思います。

キムチの素を使って 即席オイキムチ/シュトママ | SnapDish[スナップディッシュ] (ID:CirPSa)キムチの素を使って 即席オイキムチ/シュトママ | SnapDish[スナップディッシュ] (ID:CirPSa)
内池醸造 キムチの素×2個内池醸造 キムチの素×2個
2022年】キムチの素のおすすめ人気ランキング37選 | mybest2022年】キムチの素のおすすめ人気ランキング37選 | mybest
内池 キムチの素 420g(内池醸造)の口コミ・レビュー、評価点数 | ものログ内池 キムチの素 420g(内池醸造)の口コミ・レビュー、評価点数 | ものログ
ロングパンツ メンズ アンパスィ and per se ゴルフウェア ams5002e1

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

RV24シリーズ 炭素系可変抵抗器 (ポテンショメータ 通産機器用) 東京コスモス電機 RV24YN20S B203

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ウエスト調整 ボタン お直し不要 ( ウェスト調整 ウエストちょうせい おなおしふよう 5色セット ズボン直し ウエストアジャスター ウエスト調節 )

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

GEX 水槽セット ラクテリア ホワイト 初心者 30cm水槽 お一人様2点限り 沖縄別途送料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

日本酒 1本 日本盛 糖質ゼロ プリン体ゼロ 2000ml 2Lパック 『FSH』 優良配送

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。