1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. サプリメント
  4. マカ
  5. 亜鉛とマカ PREMIUM すっぽん&まむし PLUS 1日2粒目安 60粒 30日分 健康・元気 ラボ(450mgx60粒)
小物などお買い得な福袋 素晴らしい 亜鉛とマカ PREMIUM すっぽん まむし PLUS 1日2粒目安 60粒 30日分 健康 元気 ラボ 450mgx60粒 pfsa131.com pfsa131.com

亜鉛とマカ PREMIUM すっぽん&まむし PLUS 1日2粒目安 60粒 30日分 健康・元気 ラボ(450mgx60粒)

534円

亜鉛とマカ PREMIUM すっぽん&まむし PLUS 1日2粒目安 60粒 30日分 健康・元気 ラボ(450mgx60粒)

・「こんなアナタにオススメします〜こだわり厳選4成分を黄金比率で配合〜」
なにか心身のバランスが良くない
毎日の朝がスッキリしない
最近とにかく疲れやすい
思ったように体がついてこない
あの時のような活力が欲しい
ここ一番長く踏ん張りたい
昼も夜も元気でいたい。

こんなアナタにマカ・亜鉛・すっぽん・まむしのこだわり厳選4成分を黄金比率で一粒、一粒に「ぎゅっ」と凝縮。


・「マカへのこだわり〜贅沢に3種のマカを独自にブレンド〜」
高品質のマカ、黒マカ、黄マカをトリプリル・ブレンド。

三種のマカのエキスを21,000mg配合。

マカは南米ペルーの高地を原産とするカブに似た植物。

様々な栄養素を豊富に含み南米の先住民が健康維持のために昔から食されてきました。


・「亜鉛へのこだわり〜機能性食品に準拠した配合量〜」
亜鉛はDNAやタンパク質の合成に関わり、重要な役割を担っています。

その亜鉛を摂取しやすいようにあのグルコン酸亜鉛として3,000mg配合。
1日目安2粒に12mgは機能性食品準拠量です。


・「スッポン&マムシへのこだわり」
九州・大分県の温泉で大切に育てられた「安心院すっぽん








セブンリーフ

名称:マカ含有加工食品
原材料:
マカ末(ペルー製造、国内製造)、還元麦芽糖水飴、黒マカエキス末、スッポン末、マムシ末/グルコン酸亜鉛、結晶セルロース、ステアリン酸カルシウム、HPC,微粒二酸化ケイ素
内容量:27g(450mgx60粒)
賞味期限:パッケージに記載
保存方法:直射日光・高温多湿を避けて保存してください

販売者 :有限会社カワイ技研(健康・元気ラボ)
製造国 :日本
商品区分:健康食品
広告文責:セブンリーフ 050-3488-2130
商品コード 2b4hxh0l89
商品名 亜鉛とマカ PREMIUM すっぽん&まむし PLUS 1日2粒目安 60粒/30日分 こだわりの成分を黄金比率で配合 健康・元気 ラボ
ブランド KG Lab.
サイズ等 450mgx60粒
・「こんなアナタにオススメします〜こだわり厳選4成分を黄金比率で配合〜」
なにか心身のバランスが良くない
毎日の朝がスッキリしない
最近とにかく疲れやすい
思ったように体がついてこない
あの時のような活力が欲しい
ここ一番長く踏ん張りたい
昼も夜も元気でいたい。

こんなアナタにマカ・亜鉛・すっぽん・まむしのこだわり厳選4成分を黄金比率で一粒、一粒に「ぎゅっ」と凝縮。


・「マカへのこだわり〜贅沢に3種のマカを独自にブレンド〜」
高品質のマカ、黒マカ、黄マカをトリプリル・ブレンド。

三種のマカのエキスを21,000mg配合。

マカは南米ペルーの高地を原産とするカブに似た植物。

様々な栄養素を豊富に含み南米の先住民が健康維持のために昔から食されてきました。


・「亜鉛へのこだわり〜機能性食品に準拠した配合量〜」
亜鉛はDNAやタンパク質の合成に関わり、重要な役割を担っています。

その亜鉛を摂取しやすいようにあのグルコン酸亜鉛として3,000mg配合。
1日目安2粒に12mgは機能性食品準拠量です。


・「スッポン&マムシへのこだわり」
九州・大分県の温泉で大切に育てられた「安心院すっぽん」、マムシの中でも特に珍重される「赤まむし」。

古来から愛され、特に日本人としては気になる伝統的2大成分もこだわり厳選。


・「徹底した品質管理、国内工場での安心製造」
GMP、HACCP認定の国内工場で生産。

大切なお客様に高品質かつ安全なサプリメントを提供するために品質管理を徹底した、保存料・香料・着色料、一切不使用、安心のMade in Japan です。


*パッケージ・画像中の牡蠣の画像はイメージです。
本製品に牡蠣由来の原料は含まれておりません。

2022/09/12 12:00#ab5af04d85af6292a7b3a231dab8cd9a70d6e399 ※ お使いのディスプレイによって写真の色が実際の商品の色と異なる場合や、イメージに差異が生じることがあります。予めご了承ください お支払方法
以下のお支払い方法がご利用いただけます。
●クレジットカード
VISAMasterJCBDINERSAMEX
※クレジットカードのセキュリティはSSLというシステムを利用しております。カード番号は暗号化されて安全に送信されますので、どうぞご安心ください。

●銀行振り込み(前払い)
※振込手数料はお客様負担でお願いいたします。
※ご注文後にお振込先口座、お振込み期限等をメールにてご案内いたします。
 メールが届かない場合は、当ショップまでご連絡をお願いいたします。

■領収書(セルフ発行)
伝票番号など記載をした「出荷通知メール」をお送りいたしましたら、
マイページ→注文履歴の[領収書を発行する]より発行が可能です。

※アプリ版(iOS、Androidとも)は対象外です。
 パソコン版、スマートフォン版ページより発行をお願い致します。
詳しくはヘルプページをご確認ください。
https://support.yahoo-net.jp/PccShopping/s/article/H000005938

■配送・送料について
●配送について
お届け業者は弊社指定の業者となり、お客様側でご指定は頂けません。
また、お届け日時についてもご指定いただけませんので、予めご了承ください。

※他ネットショップでも併売している為、注文後に在庫切れとなる場合がございます。万が一、ご注文いただいた商品の在庫がない場合は、 ご注文をキャンセルさせていただき、在庫がある商品のみでお届けさせていただきます。予めご了承ください。

●送料について
送料無料

その他、ギフト配送についてなど

■プライバシーポリシー
お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。 当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。

■返品等について ●返品について
万一商品不良があった場合は、商品お受取り後3日以内にご連絡ください。商品の返送方法、返金処理等のご案内をさせていただきます。
尚、3日を超えて連絡があった場合は返品は受付できませんので、予めご了承ください。
返品先は会社住所とは異なります。必ず当ショップまでご連絡をお願い致します。

●返品条件
商品の欠陥や不良などに関してのみ返品を承ります。
お客様のご都合(イメージと違う、注文を間違えた、画面の色味と実際の色味が違う 等)による返品はお受けできませんのでご了承願います。

●長期不在等による返送
宛先不明や長期ご不在で、出荷した商品が当ショップに返送された場合、往復送料 等をご請求させていただきます。予めご了承ください。

●ご注文キャンセル
ご注文のキャンセルは原則不可とさせていただいております。
やむを得ないご事情でご注文キャンセルのご連絡をいただいた場合でも、出荷作業の進み具合によっては送料 等をご請求させていただく場合がございます。予めご了承ください。

その他
■お問い合わせ 店舗名 セブンリーフ
愛知県名古屋市守山区脇田町710
TEL:050-3488-2130
email:sevenleaf_01@yahoo.co.jp

※お電話・メールでのお問い合わせは、土・日・祝日以外 10-16時となっております。
※お電話はなかなかつながりにくい状態となっております。
  お急ぎの方は電子メールでお問い合わせください。
  また、お問い合わせの際には、
  ご購入を検討していただいている方は、
  ・お名前
  ・検討中である旨
  ・ご用件
 
  既にご購入いただいている方は、
  ・お名前
  ・ご注文番号
  ・ご用件
 
  をご連絡いただけますと、スムーズにご回答できるかと思います。
  ご協力のほどお願い致します。

亜鉛とマカ PREMIUM すっぽん&まむし PLUS 1日2粒目安 60粒 30日分 健康・元気 ラボ(450mgx60粒)

musttool イチネンミツトモ ラチェット シノ 4サイズ 30mm×32mm×36mm×41mm ラチェットレンチ RW-4SLBC・RW-4SLNI 12852 12853 マストツール
光デジタルケーブル 1m オーディオ OPTICAL SPDIF 光ケーブル TOSLINK 角型プラグ 送料無料
マカ 30日分通販 |健康食品のDHCマカ 30日分通販 |健康食品のDHC
刘艳 5
很好,以前从不去评价,不知道浪费了多少积分,现在知道积分可以换钱,就要好好评价了,后来我就把这段话复制走了,既能赚积分,还省事,走到哪复制到哪,最重要的是,不用认真的评论了,不用想还差多少字,直接发出就可以了,推荐给大家!

秘洞 25° 1800ml (ひどう) 藤居酒造 大分麦焼酎 定形外郵便送料無料 国産とらふぐヒレ(10g) 常温商品 ひれ酒
ハッピ 2
綺麗ですが、取り付ける時にネジ入れるスペースが狭く、水平につけられません。

半纏 袖なし 男性 ちゃんちゃんこ メンズ ポンチョ 綿入れ 日本製 モニターアーム 液晶ディスプレイ 耐荷重10kg 17-27インチ対応 アーム クランプ固定 水平3関節 VESA規格対応 BTSS01BK BESTEK
MIKU 4
色も可愛くて、気持ち敏感肌かな?という感じの自分でも特にチクチクは感じなかった。ぴっちりした感じで若干くい込むが問題と言うほどではない。

絶倫帝王 48粒×3セット ユーワ マカ トンカットアリ スッポン マムシ ガラナ 男性 女性 ナイトサポート 滋養強壮 疲労回復 効能 元気 :4571179860680:くすりの健康家族 - 通販 - Yahoo!ショッピング絶倫帝王 48粒×3セット ユーワ マカ トンカットアリ スッポン マムシ ガラナ 男性 女性 ナイトサポート 滋養強壮 疲労回復 効能 元気  :4571179860680:くすりの健康家族 - 通販 - Yahoo!ショッピング
三浦康孝 5
タイへのお土産として持っていったら大変喜んでくれて、早速着てくれました。

マルマン マカ 10000 プレミアム お試し1回分 312mgx8粒 安心・安全の国産GMP工場での生産品 ネコポス便対応品 :3371630:SHOP GTO - 通販 - Yahoo!ショッピングマルマン マカ 10000 プレミアム お試し1回分 312mgx8粒 安心・安全の国産GMP工場での生産品 ネコポス便対応品  :3371630:SHOP GTO - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】\ほぼ全品半額☆家計応援フェア/マ力 サプリ 亜鉛 鉄 必須アミノ酸 男性 女性 妊活 元気 エネルギー ビタミン ミネラル 健康 マカ 日本製【seedcoms_D】3D【メンズ】【2020power】 : サプリ専門SHOP シードコムス楽天市場】\ほぼ全品半額☆家計応援フェア/マ力 サプリ 亜鉛 鉄 必須アミノ酸 男性 女性 妊活 元気 エネルギー ビタミン ミネラル 健康 マカ  日本製【seedcoms_D】3D【メンズ】【2020power】 : サプリ専門SHOP シードコムス
中村 5
細かいところも良くできてました。

アイミー アスフェリック UVエア (1枚) ハードコンタクトレンズ 高酸素透過性 UVカット 送料無料 20400BZZ00342A09
自信と活力サポート 「亜鉛」「マカ」「シトルリン」配合サプリメント【亜鉛マカ+シトルリン】新発売!|井藤漢方製薬株式会社のプレスリリース自信と活力サポート 「亜鉛」「マカ」「シトルリン」配合サプリメント【亜鉛マカ+シトルリン】新発売!|井藤漢方製薬株式会社のプレスリリース
スリッポン クロッグサンダル メンズ サボサンダル メッシュ シューズ かかと踏める WILSON
自由人 4
毎年、お彼岸に線香を送っていましたが、今回は花を添えて送りましたので、一層喜ばれました。

Brisafe ダンスミラー (130cm×110cm) 軽くて割れない 鏡 ヨガ フィットネス ゴルフ スイング のチェック 室内 リビング クローゼット 壁掛け DANCE RMK ファースト センス ハイドレーティング ローション フレッシュ 150ml
アスクル】 小林製薬 マカ亜鉛プレミアム 90粒 1セット(2袋) サプリメント 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 小林製薬 マカ亜鉛プレミアム 90粒 1セット(2袋) サプリメント 通販 - ASKUL(公式)
亜鉛 マカ サプリ 送料無料 亜鉛 と マカ PREMIUM すっぽん & まむし PLUS 60粒入 約1ヶ月分 :KG001:健康・元気ラボ - 通販 - Yahoo!ショッピング亜鉛 マカ サプリ 送料無料 亜鉛 と マカ PREMIUM すっぽん & まむし PLUS 60粒入 約1ヶ月分 :KG001:健康・元気ラボ -  通販 - Yahoo!ショッピング
自転車 前用子供乗せチャイルドシート レインカバー 大久保製作所 D-5FBB専用オプションレインカバー D-5FBBOP Genb 玄武 SRB02H リバンプストッパー トヨタ 200系 ハイエース 4WD用

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

マックス 小型ホッチキス HD-10NX 青 HD90390

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

21AW スーパーストレッチスムース トレーニングトップ G-2438 サッカー フットサル ウェア レアルスポーツ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

珍しい! おじゅず型ストラップ 親鸞聖人 絵入り木製数珠ストラップ 数珠 ストラップ 根付 スマホ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

羊羹 ようかん 薄墨羊羹 こざくら 松山道後めぐり 4個入り 茂本ヒデキチ コラボ 限定 墨絵 道後温泉 松山城 坊ちゃん マドンナ 無添加 贈り物 メール便 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。