1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. サプリメント
  4. 冬虫夏草
  5. 北虫草(冬虫夏草)100%キノコ50g
史上一番安い SALE 83%OFF 北虫草 冬虫夏草 100%キノコ50g pfsa131.com pfsa131.com

北虫草(冬虫夏草)100%キノコ50g

777円

北虫草(冬虫夏草)100%キノコ50g

◆内容量50g
◆中国産
◆無添加 無農薬栽培

高品質の北虫草(冬虫夏草)をお客様にお求めやすい価格で提供できるのは、中国からの直接仕入だからです。



高品質の北虫草(冬虫夏草)100% 天然の冬虫夏草はチベット等に生息するオオコウモリガの幼虫に寄生して発生するキノコを指すます。天然の冬虫夏草は年間5トンしか生産されない希少性のため入手が極めて困難で、1kgで800万円で取引されています。

このため冬虫夏草の大量栽培のための研究がされ、約10年の研究により1990年にバイオ技術で冬虫夏草の一種から取り出した菌糸体をカイコ蛾の幼虫に寄生させ、人工栽培に成功しました。この冬虫夏草を北虫草(北冬虫夏草)と命名されました。

北虫草には天然の冬虫夏草より虫草素、ビタミン、亜鉛などが多く含まれています。

冬虫夏草の成長


<北虫草のお召し上がり方>
〇煎じて飲む
〇お湯に入れて飲む
〇お茶に入れて飲む
〇焼酎に浸けて飲む
〇味噌汁、スープや鍋物に入れる

北虫草(冬虫夏草)100%キノコ50g

(コロンビア) Columbia サードブラフ S ヒップバッグ ボディバッグ ウエストバッグ メンズ レディース
北虫草とは | BOTANICAL BIO 北虫草北虫草とは | BOTANICAL BIO 北虫草
毎日1本ずつ椀物に入れて食べております。 ワクチン接種後の体調管理の為、購入しました。体力低下、柔軟性維持、免疫力現状維持を目的にしました。 期待以上です。気になる香り、味に関しては切り干し大根に似ております。捨てるところなく利用出来ます。
AP 超硬バー φ3mmシャンク 砲弾型 n-box jf3 アクセサリー パーツ 内装 HONDA N-BOX JF3 JF4専用 イントレチャート ポケットマット 全19ピースセット CC-ICM-NB34 メール便(ネコポス)送料無料 RE-021NC ガッツクローム Continental フューエルホース 5 16インチ 10cm売り JP店 ディズニー 肩ズン Fig トイ ストーリー 全4種セット タカラトミーアーツ ガチャポン ガチャガチャ ガシャポン
晴れ女 3
①見た目:プラチック製の安物感が否めない。②水漏れ:これでもかってくらいにしっかり締めれば、なくなるかもしれないが、女性には難しい。③持ちやすさ:小さな突起の持ち手があるが、中身を入れすぎたか、持ち方が悪かったのかすぐ割れた。おすすめできません。

北虫草(冬虫夏草)100%キノコ50g :t1-001:天然実感 - 通販 - Yahoo!ショッピング北虫草(冬虫夏草)100%キノコ50g :t1-001:天然実感 - 通販 - Yahoo!ショッピング
北虫草 冬虫夏草 100%キノコ50g 【高知インター店】 100%キノコ50g北虫草 冬虫夏草 100%キノコ50g 【高知インター店】 100%キノコ50g
《 クリスマス 造花 ガーランド 》◆とりよせ品◆Asca(アスカ) ツイッグガーランド ガーランド ホーリー ヒイラギ トゲトゲ 葉っぱ 造花
富昌蛹虫草120g虫草花干货金虫草冬虫夏草非野生特级菌菇富昌蛹虫草120g虫草花干货金虫草冬虫夏草非野生特级菌菇
CN104068398A - 一种具有增强免疫力功能的保健品及其制备方法- Google PatentsCN104068398A - 一种具有增强免疫力功能的保健品及其制备方法- Google Patents
Amazon カスタマー 5
とっても気に入りました。香りもいいし、サラサラになります。今まで使っていたヘアスプレーなどがいらなくなりました。

パナソニック 蛍光灯 FLR40SEXDMX36 40W形 クール色(昼光色) パルック(FLR40S・EX-D MX・36)
大榮特級蟲草膠囊(100粒/瓶)大榮特級蟲草膠囊(100粒/瓶)
みゆ 5
ふかふかで1枚でも座布団いらず。こたつの下に敷いてるのでそのまま寝ちゃう事もしばしば…(笑)うちの猫もお気に入りです!

丸之助 4
とりあえず飲ませてみます。中2で身長170センチスタートです。春までどれだけ伸びるか試します。身長同じの同級生と比較。両方の親の身長も足し算するとうちと同じくらいです。↓↓春中3になりました。4月20日頃測定175センチになりました。カラダアルファで伸びたかもともと伸びる予定だったのかは不明です。が、しかし5センチも伸びたのは事実なので追加注文する予定です。寝る前に飲ませてましたが食後に飲ませた方がいいような。。個人の感覚的なものですが。

即出荷 かごバッグ プチバッグ ビニール製 浴衣用 ビニール PPバッグ カゴバッグ ビニール ランチバッグ かごバック トート PPプチバッグ 9986 村田屋産業
楽天市場】北虫草(冬虫夏草)キノコ50g : 天然実感楽天市場】北虫草(冬虫夏草)キノコ50g : 天然実感
大阪 難波(ミナミ)精力剤専門店の快精堂 ED・早漏 / 蟻王 冬虫夏草(北虫草)国内産大阪 難波(ミナミ)精力剤専門店の快精堂 ED・早漏 / 蟻王 冬虫夏草(北虫草)国内産
ネスプレッソ アロンディオ(グランルンゴ:150ml)4本セット(40杯分)ヴァーチュオ (VERTUO) 専用カプセル 『ネコポス便対応商品(1点まで)』YONEX ロングスリーブ Tシャツ(レディース)  16406  Sサイズ カークランド シグネチャー オーガニック メープルシロップ 1329g 1L Kirkland Signature 有機 コストコ パンケーキ Holy Stone ドローン GPS 4K カメラ付き 角度調整 屋外 ブラシレスモータ 折畳 収納ケース fpv 高度維持 46分操作時間 2.4GHz 大人 国内認証済み HS175D gruria グルリア ネックウォーマー 血流促進 疲れ目軽減 疲労回復 不眠解消 ストレス軽減 免疫力アップ 遠赤外線作用 美肌マスク
Amazon カスタマー 3
旨いですが、HPから直接購入した方がよいと思います。こちらは本来の商品価格に送料を上乗せした価格です。PRIME無料ですが、その恩恵はありません。到着して料金表見たとき、詐欺かと思いました。ですので星減点です。ただ、うまいことに間違いはないので3つは残しました。

朴サルミ 3
1本足りない、届いたのは11本のみ

冬虫夏草花干-新人首单立减十元-2022年10月|淘宝海外冬虫夏草花干-新人首单立减十元-2022年10月|淘宝海外

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

勝手口ドア LIXIL リクシル ロンカラーガラスドア 半外付型 08518 W850×H1820mm アルミサッシドア 勝手口 裏口 リフォーム DIY

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

バイク サスペンション フォークガード カバー スズキ GSR750 CNCアルミ フロントフォークスライダー プロテクター

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

〔2個セット〕 万能型強力ハンガー フック 〔耐荷重

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

送料無料 本格牛だし1.8リットル(静岡おでんだしのみ)おでん 元祖 人気 スープ 静岡名物 レシピ 黒だし

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。