1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. こたつ
  4. こたつテーブルセット
  5. ダイニングコタツ80×60・掛け布団セット BR NA S3-16 送料込み
[再販ご予約限定送料無料] 2021超人気 ダイニングコタツ80×60 掛け布団セット BR NA S3-16 送料込み pfsa131.com pfsa131.com

ダイニングコタツ80×60・掛け布団セット BR NA S3-16 送料込み

0円

ダイニングコタツ80×60・掛け布団セット BR NA S3-16 送料込み

沖縄県への配送はお受けできません。

◆80x60cm長方形のダイニングコタツと掛布団の2点セット◆

【コタツ】
ダイニングコタツです。
天板は角丸の優しいデザインです。
天板とやぐらは、ずれないようにネジで固定できます。
ヒーターは安心な国内メーカーのメトロ電気工業です
温度調節はヒーターについているツマミで強弱を切り替えます
コードの中間スイッチは入り切りのみです

【掛け布団】
スリット入りで、椅子にフィットして隙間ができにくく、冷気が入らないようになっています。
コード用の穴がある為、そこにコードを通すことで、布団をめくらずに電源の操作ができます。
コード類やリモコンを収納できるポケットも付いています。
また、天板固定用の穴が空いているので布団もずれません。

ブラウン・ナチュラルの2色展開です
(掛け布団は、共通です)

※チェアは付属しておりません。

JAN:4948538850437
JAN:4948538850444

こたつ テーブル 長方形 ダイニング ダイニングテーブル コタツ 掛け布団 掛布団 S3-16BR S3-16NA










サイズ・容量
コタツ:W800xD600xH655mm、掛け布団:W2165xD1965(梱包サイズ:W820xD620xH160mm)
天板の厚み:約24mm
幕板の厚み:約18mm
本体重量:16.5kg(梱包重量:18.3kg)
組立品(約15分前後/付属の六角レンチにて組立)1梱包

※商品の性質上、若干の個体差があることから表記の数値と多少の誤差が生じることがあります。予めご了承ください

規格
■生産地:インドネシア
■素材・成分:コタツ/天板:合成樹脂化粧繊維板(PVCシート貼り)、フラッシュ構造(芯材ハニカム使用)
幕板:18mmMDF(PU塗装)
脚:積層合板(PU塗装)
300W石英管ヒーター、コード長さ約3m、中間スイッチ
掛け布団:ポリエステル100%
■パッケージ:個別箱

注意事項
●低価格での商品提供の為、海外工場にての生産、検品になります。
国内検品基準とは多少異なる場合もございます。
●お客様のPC環境により色味が異なる場合がございますので予めご了承ください。

この商品は主にヤマト宅配便使用します。

<沖縄への配送について>
大変申し訳ございませんが、沖縄への配送はできませんので、ご了承ください。





















*************************************************************************************

支払方法

ダイニングコタツ80×60・掛け布団セット BR NA S3-16 送料込み

インク ブラザー 純正 カートリッジ LC3111-4PK インクカートリッジ お徳用4色パック インク レギンス スパッツ 9分丈 ロング丈 キッズ ジュニア 子供服 レギンスパンツ レギパン 女の子 男の子 ボトムス シンプル 無地 カジュアル おしゃ 花瓶 おしゃれ フラワーベース ガラス 大きいサイズ 北欧 インテリア雑貨 かわいい
k.s 2
とにかく重い保護クリアーフイルムの透明度も悪い持った感じバコバコして手に馴染まない気楽に携帯する気にならない首にかけて半日仕事すると首こりで身体のメンテが大変。

最安挑戦! ダイニングコタツ 90×60 長方形 掛け布団セット BR/NA - こたつ最安挑戦! ダイニングコタツ 90×60 長方形 掛け布団セット BR/NA - こたつ
シャツ ブラウス 2wayタックブラウス バイク スペシャルパーツタケガワ SP武川 Hyper S-Stage Kit(C-Type) 12Vモンキー・ゴリラ 88cc 01-05-0242 取寄品 セール
最安挑戦! ダイニングコタツ 90×60 長方形 掛け布団セット BR/NA - こたつ最安挑戦! ダイニングコタツ 90×60 長方形 掛け布団セット BR/NA - こたつ
Karei ロングスカート フレアスカート 無地 スカート ロング ウエストゴム 新作 秋 30代 コーデ
ダイニングコタツ 120×80 長方形 ナチュラル 掛け布団セットダイニングコタツ 120×80 長方形 ナチュラル 掛け布団セット
子供スーツ 男の子 フォーマルスーツ セット おしゃれ 結婚式 発表会 卒業式 入学式 子供 キッズスーツ 入園式 七五三 誕生日 タキシード 子どもジュニア 41 プリウスα Sツーリング S クルーズコントロール クルコン 燃費向上 内装色選択 キタコ 85cc ライトボアアップキット モンキー/ゴリラ 214−1133401 シャツ ブラウス PINKHUNT フリルブラウスシャツ 6529K
Amazon カスタマー 5
組み立ても簡単です。オシャレで、部屋の雰囲気も良いです!

車ゴミ箱 車載用 ゴミ袋 ダストボックス 携帯ゴミ箱 荷物収納 隙間収納 小物入れ 便利 グッズ 簡単取付 車の収納バッグ 車内 汎用 DXアンテナ 壁面取付金具 MW20Z
5
以前から検討していたのですが、先日の地震直後に購入、2日ほどで届き、その日のうちに設置しました。載せるのには重くて二人がかりで少々難儀しましたが、組み立てまでは一人でも十分なくらい簡単でした。安心感、見た目、収納、三点とも気に入っています。欲を言えば、天井高との差が大きい場合、もう少し扉付き収納部分が大きなタイプも有ればより使いやすいと感じました。あと、色も、各タイプにナチュラルとダークブラウン両方があればより良いのですが。もう一点、使い勝手としては、扉収納部分が下の方が良いように思います。構造上の問題なのかも知れませんが。

大王製紙 エリエール イーナトイレット ダブル 50m×12R入 miaoyu 加湿 空気清浄機 イオン発生機 20畳以下 小型 卓上 空気質検知センサー搭載 hepa四層複合 フィルター 七つ色のナイトラ
nabe 4
スピーカー2本の下にゴムシート板を使用。音が多少良く聞こえるような気がします。

ダイニングコタツ掛布団セット80x60・NAとチェアー2脚の4点セット(ブラウン) S3-16BR・KT-CA01BRx2 :SAK-S3-16 -CA01x2-BR:ホビーライフジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピングダイニングコタツ掛布団セット80x60・NAとチェアー2脚の4点セット(ブラウン) S3-16BR・KT-CA01BRx2 :SAK-S3-16 -CA01x2-BR:ホビーライフジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピング
NT4596 やり 練習用 女子用 600g
椅子に座りながら、こたつに入れるのはすごくいいです。どうしてもフローリングだと足元がとても寒いので重宝します。 布団も付いているし、ちゃんとコードが出るようになっているので良かったです。
リンナイ DPF-100A 家庭用ガス衣類乾燥機専用紙フィルター(100枚入り) 22-4428 乾太くん 衣類乾燥機 部材Rinnai ジムニー JB23 60mm FRPオーバーフェンダー
ダイニングコタツ掛布団セット80x60・NAとチェアー2脚の4点セット(ブラウン) S3-16BR・KT-CA01BRx2 :SAK-S3-16 -CA01x2-BR:ホビーライフジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピングダイニングコタツ掛布団セット80x60・NAとチェアー2脚の4点セット(ブラウン) S3-16BR・KT-CA01BRx2 :SAK-S3-16 -CA01x2-BR:ホビーライフジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピング
ヨシムラ フルエキゾースト モンキー125(18) GP-MAGNUMサイクロン TYPE-UP 政府認証 機械曲 EXPORT SPEC
ダイニングコタツ掛布団セット80x60・NAとチェアー2脚の4点セット(ブラウン) S3-16BR・KT-CA01BRx2 :SAK-S3-16 -CA01x2-BR:ホビーライフジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピングダイニングコタツ掛布団セット80x60・NAとチェアー2脚の4点セット(ブラウン) S3-16BR・KT-CA01BRx2 :SAK-S3-16 -CA01x2-BR:ホビーライフジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピング
こたつ布団が付いていて直ぐ使えるので良かったです。 写真で見るよりもオシャレな布団でした。 天板もシッカリしていてイスに座れるのが欲しかったので安く買えて良かったです。
ダイニングコタツ 掛け布団セット 80×60 ブラウン BRダイニングコタツ 掛け布団セット 80×60 ブラウン BR
全国送料無料 唐土庵人気商品7種詰合せ お試しセット 秋田 角館 手土産 お供え 小豆 和菓子 お取り寄せ 国産 内祝い 御礼 お茶会 個包装
こたつの脚が想像していた物よりしっかりしていたのですごく安定感があります。冬シーズン以外に普通のテーブルとして安心して使えそう。
初めて赤い星の、サッポロ ラガービール がある事を知り、どんな味がするのか想像を膨らませながら購入 そしてゴックン 美味いやっぱりラガービールは美味い。 アルミ缶に描かれたラベルを見ながら、またゴックンいいね!
SALE/88%OFF】 おしゃれダイニングこたつ 掛け布団セット 80×60 BR NA materialworldblog.comSALE/88%OFF】 おしゃれダイニングこたつ 掛け布団セット 80×60 BR NA materialworldblog.com
キッカー 5
カバー付きなのでホイールを傷付けずにタイヤの脱着が可能。長い間使っているとカバーが抜けてしまうが使い方次第で問題はない。ソケット肉厚が薄いのでこのソケットじゃないと外せないホイールナットがあった。薄くて使い勝手が良いためか割れやすい。2本割れたDIYや個人的に使用するには充分な強度があるのでお試しあれ。アストロの安いソケットセットよりこちらの方が耐久力は高い。

ダイニングコタツ 120×80 長方形 ナチュラル 掛け布団セットダイニングコタツ 120×80 長方形 ナチュラル 掛け布団セット
ダイニングコタツ掛布団セット80x60・NAとチェアー2脚の4点セット(ブラウン) S3-16BR・KT-CA01BRx2 :SAK-S3-16 -CA01x2-BR:ホビーライフジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピングダイニングコタツ掛布団セット80x60・NAとチェアー2脚の4点セット(ブラウン) S3-16BR・KT-CA01BRx2 :SAK-S3-16 -CA01x2-BR:ホビーライフジャパン - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

コーチジャケット メンズ ナイロンジャケット スイングトップ ビジネス 大きいサイズ 秋冬 カジュアル アウター ブルゾン ジャンパー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ペンケース 筆箱 透明 ペンポーチ 高校生 女子 クリア シンプル クリアペンケース メッシュ 筆入れ 大容量 ペン入れ シンプル 文具ケース ペン ケース

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

P&G ジョイ ジェルタブ3D 食洗機用洗剤 超特大 1パック(54個) (お取寄品)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

PROGRESS ロックグラス Rex-Infinite チタン クリスマス バレンタイン ギフト 御祝 退職 お餞別 誕生日 敬老の日 プレゼント 父の日

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。