1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. サプリメント
  4. 高麗人参
  5. 正官庄 紅参精 ロイヤル 240g 3個セット DF2029 紅蔘エキス 紅参エキス 高麗人参 紅参 高麗人参エキス 6年根 六年根 紅参濃縮液 韓国
注文割引 おすすめ 正官庄 紅参精 ロイヤル 240g 3個セット DF2029 紅蔘エキス 紅参エキス 高麗人参 紅参 高麗人参エキス 6年根 六年根 紅参濃縮液 韓国 pfsa131.com pfsa131.com

正官庄 紅参精 ロイヤル 240g 3個セット DF2029 紅蔘エキス 紅参エキス 高麗人参 紅参 高麗人参エキス 6年根 六年根 紅参濃縮液 韓国

31920円

正官庄 紅参精 ロイヤル 240g 3個セット DF2029 紅蔘エキス 紅参エキス 高麗人参 紅参 高麗人参エキス 6年根 六年根 紅参濃縮液 韓国

【商品紹介】
正官庄 紅参精 ロイヤル
(正官庄 紅蔘精 ROYAL)
1箱あたり5%お得な3箱セット商品です。

株式会社韓国人蔘公社が贈る正官庄の紅蔘商品!
紅参精ロイヤルは、紅参濃縮液100%の紅参エキス商品です。
正官庄の高麗人参加工商品の中で、濃縮液タイプは最も体への吸収率が高く、紅参本来の味と香りが楽しめる正官庄の代表商品です。たっぷり240gの免税店専用サイズ!

韓国の空港免税店や、韓国有名デパートの免税店でもおなじみの「ROYAL」と記載されたROYAL商品です。

ROYAL商品は、世界の免税店に並ぶ、免税店専用商品です。各国の著名人への贈呈品としても選ばれ、韓国国内に流通する正官庄商品よりも高品質です。

高麗人参の中でも最も高品質である六年根紅参を100%使用していることはもちろん、 高麗人参の胴体部分を100%使用しているところが特徴です。
・韓国内用販売品:紅参根(胴体) 75%、紅参尾(根) 25%
・免税店用販売品:紅参根(胴体) 100%
サポニンなどの栄養成分がたっぷり詰まっています。

高麗人参とは、朝鮮人参やオタネニンジンとも呼ばれ、古くから漢方として親しまれているスーパーフードです。



























名称
紅蔘精 ROYAL
成分
紅蔘濃縮液
内容量
240g
お召し上がり方法
1日3gを目安にお召し上がりください。
賞味期限
2025年6月
製造元
韓国人参公社
備考
本品には、アレルギー物質(特定原材料7品目えび、かに、小麦、そば、卵、乳、落花生)は使用していません。その他のアレルギー物質については、原材料名をご確認ください。 SHOPPING INFORMATION

【土日祝祭日休業日】
営業日13時以降のご注文・ご入金は翌営業日の発送となります。
休業日前日13時以降のご注文・ご入金は、翌営業日からの発送となります。
GW・夏季休業・年末年始休業などの長期休暇に関しましては、営業日カレンダーをご確認くださいませ。

【お支払方法について】
お支払いはクレジットカード・PayPay残高・銀行振込(前払い)がご利用いただけます。

【銀行振込先】
振込先
銀行名 :三井住友銀行 本山支店
口座番号:普通 6784505
口座名義:サニー合資会社

【送料について】
全国一律 770円(税込)(沖縄県、離島等を除く)
1配送先につき、商品代金合計3,980円(税込)以上お買い上げで770円の送料が無料!

【沖縄・離島等一部地域の方へ】
送料無料商品や合計金額が3,980円以上の場合でも、別途送料が発生いたします。
ご注文をいただいた際、当店より追加送料のお知らせをご連絡をさせていただきます。
合計金額をご確認の上、承諾の是非を必ずご返答くださいませ。
ご確認いただいた後、商品の発送をさせていただきます。
3日以内にご返答いただけない場合は、当店にてキャンセル処理をさせていただきます。

【ご注文後、メールが届かない場合】
当店では、注文確認後と商品発送完了後にメールをお送りさせていただいております。
追加送料のご案内やその他ご注文内容に関するご案内もメールにてご連絡をさせていただくことがございます。
ご注文トラブルに繋がる恐れがございますので、メールが届かない場合は、受信設定をご確認くださいませ。

【ご配送について】
配送は佐川急便・西濃運輸・ゆうパックにてお届けいたします。
宅配便の時間帯指定サービスは対応外地域への配送や運送状況の混雑、
悪天候・災害時にはご指定通りにお届けできない可能性がございます。
当店では「お買い上げ明細書」を発行しております。不要な方は備考欄に「お買い上げ明細書不要」とご記入ください。
注文者と送付先の情報が異なる場合は発行しておりませんので、必要な方は備考欄に「お買い上げ明細書希望」とご記入ください。

【返品・交換について】
商品発送後のキャンセルは承っておりません。
詳しくはお買い物ガイドをご参照ください。
https://store.shopping.yahoo.co.jp/sunny12001/guide.html

【ドメイン指定について】
受信アドレスをモバイルアドレスにされる場合は、ドメイン指定を解除してからご注文ください。

【営業時間帯】
インターネットでのご注文は年中無休・24時間受付けております。
■定休日:土日祝祭日(カレンダー参照)
■営業時間:平日9:30~17:00

【お問い合わせ】
サニー合資会社
〒480-0202
愛知県西春日井郡豊山町大字豊場字沢口40番地
TEL:052-901-8682 FAX:052-901-8844
担当者(店長):内武 恵美子
E-Mail:sunny2008@asia-eci.org

正官庄 紅参精 ロイヤル 240g 3個セット DF2029 紅蔘エキス 紅参エキス 高麗人参 紅参 高麗人参エキス 6年根 六年根 紅参濃縮液 韓国

KEITE 4
履きやすくて、意外と軽い。デザイン、色も良く値段も安くて最高です。残念なのは一部の色が売り切れになっていることです是非色違いもほしいので入荷してください。

MECHANIX × GORDON MILLER オリジナルグローブ おつまみ おつまみ昆布 180g 北海道産昆布 グルメ
高評価なギフト 正官庄 紅参精 エブリタイム ロイヤル 10ml×30包 2個セット DF2022 高麗人参 高麗紅参 紅参 エブリタイムロイヤル 高麗人参エキス 6年根 六年根 朝鮮人参 御種人参 オタネニンジン サポニン 送料無料 あす楽 fucoa.cl高評価なギフト 正官庄 紅参精 エブリタイム ロイヤル 10ml×30包 2個セット DF2022 高麗人参 高麗紅参 紅参 エブリタイムロイヤル  高麗人参エキス 6年根 六年根 朝鮮人参 御種人参 オタネニンジン サポニン 送料無料 あす楽 fucoa.cl
韓国人参公社の正官庄 大ヒット商品のEVERYTIME 正官庄 紅参精 エブリタイム ロイヤル 10ml×30包 2個セット DF2022 高麗人参 高麗紅参 紅参 エブリタイムロイヤル 高麗人参エキス 6年根 六年根 朝鮮人参 御種人参 オタネニンジン サポニン 送料無料 あす楽 OMP 【54%OFF!】韓国人参公社の正官庄 大ヒット商品のEVERYTIME 正官庄 紅参精 エブリタイム ロイヤル 10ml×30包 2個セット DF2022 高麗人参  高麗紅参 紅参 エブリタイムロイヤル 高麗人参エキス 6年根 六年根 朝鮮人参 御種人参 オタネニンジン サポニン 送料無料 あす楽 OMP  【54%OFF!】
アイアンマン マーク072 5
引っかかるのが気になる

母のためにリピート購入しました。やはり、続けて高麗人参エキスを飲んでいると身体の調子がいいようです。 また宜しくお願いします。
車用サンシェード 保管袋
ナナ 3
普段Mサイズですが、Sでちょうど良かったです。ココナッツブラウンを購入しましたが、汗染みが目立ちます。

免税店限定/正官庄 紅参精ロイヤルプラス(240g)6年根 高麗人参 [並行輸入品] | 正官庄 | 御種人蔘 - Amazon免税店限定/正官庄 紅参精ロイヤルプラス(240g)6年根 高麗人参 [並行輸入品] | 正官庄 | 御種人蔘 - Amazon
Amazon | 免税店限定/正官庄 紅参精ロイヤルプラス(240g)6年根 高麗人参 [並行輸入品] | 正官庄 | 御種人蔘Amazon | 免税店限定/正官庄 紅参精ロイヤルプラス(240g)6年根 高麗人参 [並行輸入品] | 正官庄 | 御種人蔘
サンワサプライ 埋込USB給電用コンセント TAP-KJUSB2W メーカー在庫品
初心者 4
Product as described and service is great

岡村すみ代 すみ1555 5
陸上の練習用に購入しました。とても、履きやすく、軽くて走りやすいです!かっこいいです!普段は26センチを履いていますが、26.5にしました。全く問題無く満足です。

正官庄 紅参精 ロイヤル 240g DF2029 紅蔘エキス 紅参エキス 高麗人参 紅参 高麗人参エキス 6年根 六年根 紅参濃縮液 韓国 :KGC-EX002:ヘルシーアンドライフ サニー - 通販 - Yahoo!ショッピング正官庄 紅参精 ロイヤル 240g DF2029 紅蔘エキス 紅参エキス 高麗人参 紅参 高麗人参エキス 6年根 六年根 紅参濃縮液 韓国  :KGC-EX002:ヘルシーアンドライフ サニー - 通販 - Yahoo!ショッピング
以前から愛飲している母のために購入しました。 やはり継続していると身体の調子が良いようです。 羽田の免税店とほぼ同額で購入でき特した気分です。 ありがとうございました。
アーモンド 小魚 大容量 300g カットタイプ 細切り フィッシュ ナッツ おやつ おつまみ 家族 宅飲み お徳用 家庭用 業務用 送料無料 LovelyFlower ビーズ用ブーケ組付け台
紅参茶10包プレゼント 正官庄 紅参精ロイヤル 免税店販売商品 6年根 240g 高麗人参エキス紅参茶10包プレゼント 正官庄 紅参精ロイヤル 免税店販売商品 6年根 240g 高麗人参エキス
直ぐに届きました。ありがとうございました。毎日両親が飲んでいる品を、とてもお安く買う事ができました。またよろしくお願いします。
セットで購入したらおまけで色々とついてきてお得でした! 商品自体もここのお店が1番お得でした。 今まで同じ商品を色々なネット販売で購入してきましたがこんなに沢山のおまけをつけてくれたのはここのお店くらいです。
NewNaisu ランニングシューズ レディース スニーカー 軽量 通気性 ウォーキングシューズ エアー クッション スポーツ シューズ 滑
今回2回目の買い物です。日曜に注文して火曜に届きました。対応が早くて助かります。 プレゼントの1箱が中身の液体が流れてびしょぬれでした。幸い1袋のみの破損ですみましたが、箱を開けた時はびっくりしました。
MEDALIST メダリスト 選べるマラソンセット クエン酸入り トレラン 補給食 マラソン ゼリー 補給ゼリー アリスト ロードバイク エネルギージェル ドリンク 粉末
うっち 4
軽くする為か柔らかすぎて、チョット歩きづらい。

正官庄高麗人参エキス 紅参精ロイヤル240gx2個セット 大幅にプライスダウン正官庄高麗人参エキス 紅参精ロイヤル240gx2個セット 大幅にプライスダウン
リール リールキーホルダー リール式 ネーム印用 スタンプ用 キャップレス9用 ツインGTキャップレス用 文房具 文具 携帯用 ナース グッズ 看護師 PG ジレット Gillette PRO シェービングフォーム 245g

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

高品質の1 100スケール アメリカトムキャットF-14 ダイキャスト 戦闘機 完成品模型 置物 コレクション

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

■TRUSCO ケーブルジョイント 500A

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

山善 電気ストーブ 左右自動首振り 3段階運転切替 (900 600 300W) 大型モデル 転倒オフスイッチ付 ホワイト DS-M093(

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

猫 ベッド 犬 ドーム型 ペットベッド 猫ハウス グレー 夏 クッション型 2WAY 冬夏 ホットカーペット対応 折り畳み ふわふわ 猫用

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。