1. ホーム
  2. 家電
  3. キッチン家電
  4. ワッフル、ホットサンドメーカー
  5. BRUNO ブルーノ PEANUTS スヌーピー ホットサンドメーカー シングル ピーナッツ チャーリー・ブラウン 耳まで焼ける レシピ付き 両面焼き
上品 人気激安 BRUNO ブルーノ PEANUTS スヌーピー ホットサンドメーカー シングル ピーナッツ チャーリー ブラウン 耳まで焼ける レシピ付き 両面焼き pfsa131.com pfsa131.com

BRUNO ブルーノ PEANUTS スヌーピー ホットサンドメーカー シングル ピーナッツ チャーリー・ブラウン 耳まで焼ける レシピ付き 両面焼き

2310円

BRUNO ブルーノ PEANUTS スヌーピー ホットサンドメーカー シングル ピーナッツ チャーリー・ブラウン 耳まで焼ける レシピ付き 両面焼き

スヌーピー好き必見!耳までおいしいホットサンドいつもの朝食が華やかに!スヌーピーとチャーリーブラウンのイラストの焼き目が付いたホットサンドが簡単に作れます。耳まで焼ける大きめのプレートだから、耳をカットする手間が掛からず時短にも。パンを置いて、好きな具材をはさんでフタを閉めるだけでおいしいホットサンドを楽しめますよ。着脱式プレートなので、種類豊富なオプションプレート(別売)もお楽しみ頂けます。ワッフル、ミニタルトやドーナツのプレートに取り換えればお菓子作りからお食事作りまで幅広いメニューに活躍しますよ。







e-goods2.png
  • 2,000円以上のお買い物で送料無料
    スヌーピー好き必見!
    耳までおいしいホットサンド
    >SHOPPING GUIDE

BRUNO ブルーノ PEANUTS スヌーピー ホットサンドメーカー シングル ピーナッツ チャーリー・ブラウン 耳まで焼ける レシピ付き 両面焼き

テーブルクロス 明和グラビア ビニール製 長方形 スカンジナビア 120cm×150m オーレ*01 03__tc-scan-ole
楽天市場】【送料無料】BRUNO ブルーノ PEANUTS グリルサンドメーカー 電気 ダブル スヌーピー ピーナッツ ホットサンドメーカー ホットサンド タイマー 耳まで 時短 サンドイッチ 食パン 家庭 調理器具 コンパクト 洗える キッチン 家電 朝食 かわいい おしゃれ ...楽天市場】【送料無料】BRUNO ブルーノ PEANUTS グリルサンドメーカー 電気 ダブル スヌーピー ピーナッツ ホットサンドメーカー  ホットサンド タイマー 耳まで 時短 サンドイッチ 食パン 家庭 調理器具 コンパクト 洗える キッチン 家電 朝食 かわいい おしゃれ ...
楽天市場】ホットサンドメーカー 耳まで SNOOPY スヌーピー チャーリー・ブラウン【あす楽14時まで】 送料無料 P10倍BRUNO PEANUTS ピーナッツ ホットサンドメーカー [シングル]BOE068-ECRUかわいい グッズ◇キャラクター ブルーノ プレゼント 結婚祝い F : plywood furniture楽天市場】ホットサンドメーカー 耳まで SNOOPY スヌーピー チャーリー・ブラウン【あす楽14時まで】 送料無料 P10倍BRUNO  PEANUTS ピーナッツ ホットサンドメーカー [シングル]BOE068-ECRUかわいい グッズ◇キャラクター ブルーノ プレゼント 結婚祝い F  : plywood furniture
在庫限り特別価格】 BRUNO PEANUTS ブルーノ ピーナッツ ホットサンドメーカー [ダブル] レシピブックセット | 新着 | plywood(プライウッド)在庫限り特別価格】 BRUNO PEANUTS ブルーノ ピーナッツ ホットサンドメーカー [ダブル] レシピブックセット | 新着 |  plywood(プライウッド)
ビフェスタ うる落ち水クレンジング シート モイスト 46枚 ZETT ゼット ZT-301 度付き 度あり 野球メガネ スポーツ メガネ 子供 ジュニア キッズ 男 女 くもり止め 軽量 ズレ防止 近視 遠視 乱視 度なし 伊達 だて
ちゃーちゃん 5
思ったよりも沢山入ります。軽くて、持ち運びも便利で重宝してます。

VOLUME ボリューム GLOVES PROSPECT GORE-TEX ゴアテックス プロスペクト 2023 送料無料x代引き手数料無料!☆ヴォリューム フルタ チョコエッグ 呪術廻戦 10個入り1BOX テーラーメイド TaylorMade スリーブ用 替ソケット 当店オリジナル メール便可
PEANUTSホットサンドメーカー シングル エクリュの通販 | BRUNO onlinePEANUTSホットサンドメーカー シングル エクリュの通販 | BRUNO online
野田冬樹 3
すぐにわれてしまいました

楽天市場】BRUNO ブルーノ ホットサンドメーカー ピーナッツ スヌーピー ホットサンド プレスサンド メーカー 電気 耳まで焼ける 1枚 コンパクト プレート 外せる おしゃれ BOE068 BOE068-ECRU[ BRUNO×PEANUTSホットサンドメーカー シングル ] : インテリアショップ ...楽天市場】BRUNO ブルーノ ホットサンドメーカー ピーナッツ スヌーピー ホットサンド プレスサンド メーカー 電気 耳まで焼ける 1枚  コンパクト プレート 外せる おしゃれ BOE068 BOE068-ECRU[ BRUNO×PEANUTSホットサンドメーカー シングル ] :  インテリアショップ ...
セミーシュルト 5
耐久性に関してはまた入手したてなので、わからないのですが、表題どおり質感は完璧です。

64GB sdカード sandisk SDXCカード 120MB s UHS-1 class10 サンディスク SDSDUNC-064G-GN6IN
すぐ届きました。他でも探しましたが安いものは鉄板が外れせないので洗うのに大変なので、こちらにしました。そして自宅のオーブントースターもブルーノを使用していて商品については間違いないと思いました。デザインもスヌーピーで可愛くて子供がスヌーピー大好きなので喜んでくれると思います。
ELS PET ペットウォーターボトル 携帯用水飲みボトル 犬ウォーターボトル 水漏れ防止 アウトドア ドッグウォーターボトル ペット水飲み
発送が1〜5日になってましたが、なるべく早く届けてほしいと伝えたところ、2日で届けて頂きました。 普段から同じ対応をしてくれてるのかもしれませんが、しっかり要望通りの対応をして頂きとても嬉しかったです。 プレゼント用なので商品の状態はまだ分かりませんが、外箱も綺麗で梱包も傷つかないようにしっかりされていたので、安心できると思います。
フロントフォークダストブーツ 田中商会 初期型ダックス(DAX) (デサント)S.F.TECH トレーニング ロングパンツ トレーニングウエア ウォームアップパンツ DMMTJG11-BK アルコールチェッカー アルコール検知器 吹きかけ式 息を吹きかけるだけでアルコール濃度測定 高性能 ブザー付き デジタル表示 ハンディ アルコール濃度計
迅速amp;丁寧な発送ありがとうございましたm(._.)mとても可愛くて購入して良かったです♪ 元々 ブルーノ製品が好きで SNOOPYありかSNOOPY無しか迷いましたが やはりSNOOPYありが可愛いですね 以前は無名の安いホットサンドメーカーを使っていましたが やはり安いものは使い勝手も悪く タイマー無し スイッチ無しで不便でした。ブルーノ製品は安心して使えるし 置いておくだけでお洒落なので大好きです
在庫限り特別価格】 BRUNO PEANUTS ブルーノ ピーナッツ ホットサンドメーカー [ダブル] レシピブックセット | 新着 | plywood(プライウッド)在庫限り特別価格】 BRUNO PEANUTS ブルーノ ピーナッツ ホットサンドメーカー [ダブル] レシピブックセット | 新着 |  plywood(プライウッド)
サントリー 鏡月Green20度1.8L×2ケース(全12本)
BRUNO ブルーノ PEANUTS スヌーピー ホットサンドメーカー シングル ピーナッツ チャーリー・ブラウン 耳まで焼ける レシピ付き 両面焼き :e-bruno-hss-s:e-goods - 通販 - Yahoo!ショッピングBRUNO ブルーノ PEANUTS スヌーピー ホットサンドメーカー シングル ピーナッツ チャーリー・ブラウン 耳まで焼ける レシピ付き 両面焼き  :e-bruno-hss-s:e-goods - 通販 - Yahoo!ショッピング
スヌーピーが好き過ぎて購入に至りました。またBRUNOから出しているのも◎ 鉄板が取り外せるので洗いやすいのですが、鉄板から漏れた食べ物が本体に焦げてこびり付き洗いづらいのが難点 ただ好きで買ったので私は気にってます
BRUNO ブルーノ ホットサンドメーカー スヌーピー ホッ...|ROOMY【ポンパレモール】BRUNO ブルーノ ホットサンドメーカー スヌーピー ホッ...|ROOMY【ポンパレモール】
てつ 2
高さはちょうど良い耐久性はありそうだけど、意外に安定感なく、ガタガタする。ある程度高さがある分仕方ないかな。結構な値段するので、ちょっと残念

スヌーピーがだいすきで今回この商品の購入を決めました!ホームパーティーで使いましたが、とても可愛く上手に焼けました!
ロジテック WiFi対応 DVDドライブ スマホ タブレット対応 5GHz対応 iOS Android USB2.0 ホワイト LDR-PS ALPHA RIDER HS5 12V 35 35W ヘッドライト ランプ ハロゲンバルブ 電球 ホンダ Honda スーパーカブ110 JA07 09-11, リード110 E
Amazon カスタマー 4
デザインが気に入っててラウンド中良く使ってます!ただお値段がそこそこするのでラストした時の絶望感は中々のもんです

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

LGWC85074U エクステリアライト パナソニック 照明器具 エクステリアライト Panasonic

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ヘアピン ゴールド

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ルコック スポルティフ(Lecoq Sportif) ソロテックススウェットジャケット QMWPJF42 WHT (レディース)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

資生堂 HG スーパーハードミストa 150g

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。