1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 冷え対策、保温グッズ
  4. 冷え取り、保温靴下
  5. ジェルでケア かかと スベスベ ケア サポーター ソックス 2足セット 靴下 レディース ひび割れ 保湿 角質 滑らか ツルツル フットケア 送料無料
【SALE/67%OFF】 マーケット ジェルでケア かかと スベスベ ケア サポーター ソックス 2足セット 靴下 レディース ひび割れ 保湿 角質 滑らか ツルツル フットケア 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

ジェルでケア かかと スベスベ ケア サポーター ソックス 2足セット 靴下 レディース ひび割れ 保湿 角質 滑らか ツルツル フットケア 送料無料

403円

ジェルでケア かかと スベスベ ケア サポーター ソックス 2足セット 靴下 レディース ひび割れ 保湿 角質 滑らか ツルツル フットケア 送料無料

夜、寝るときに保湿クリームを塗ってから履いてみてください。

続けていると、朝、かかとがしっとりツルツル柔らかくなって、かかとのヒビが気にならなくなってきます。


特に冬、カサカサになってきたかかとが履き続けているとしっとりしてきます。

一晩ですぐにキレイにはなりませんが、数日、続けているとだいぶキレイになってきます。

かかと部分にジェル素材が装着されているので、少しひんやりとした使用感です。

歩くときにはかかと部分のジェル素材が少しムニュムニュとした感じがします。

かかとのひび割れやかさつき、靴下がひっかかるほどガサガサになってしまってお悩みの方に。


足首部分とつま先部分はズレ防止のためにゴムになっていていますが、柔軟性がある素材なので、強い締め付け感は感じません。

つま先部分が空いているから就寝時に靴下を履いていても違和感がありません。

また、通気性もよく、ムレることもなく快適です。

さらに、洗って何度でもお使いいただけます。














【製品情報】
・商品内容:ジェルでケア かかと スベスベ ケア サポーター ソックス 2足セット
・サイズ:フリーサイズ
・カラー:グレー、ピンク、ライトブルー、ライトグリーン、ブラック、ホワイト
・入り数:各色×2足セット
・材質:綿、ジェル素材
・製造国:made in China

※こちらの商品には、説明書は添付しておりません。
 ご利用の際はこちらの商品説明のページをご参考になさってください。

※商品は透明なOPP袋に入った状態の簡易包装でお届けいたします。
 パッケージなどはご用意しておりません。

こちらの商品はメール便(ポスト投函)でのお届けとなります。

【在庫がある場合】12時までのご注文につきましては、通常、3営業日以内に発送いたします。※当店休業日(土日、祝日など)を除きます。

【お取り寄せ商品の場合】商品が入庫次第、発送をいたします。
通常、2週間程度でお届けできる予定です。
万一、入荷の遅延や工場の在庫の欠品の場合は当店よりご連絡を差し上げます。

【沖縄県・離島・北海道への発送】メール便での発送は日数がかかります。
特に沖縄県や離島へのお届けは、1週間から10日程度かかる場合がありますのでご了承ください。

【複数個ご注文された場合】2個以上、2個セットのご注文の場合、お荷物の梱包を2箱にして配送される場合があります。

【ご注文後のキャンセルについて】当社の出荷前であればご対応が可能ですが タイミングによってはお受けできない場合もございます。また場合により、送料のご負担をいただくケースもありますので、まずは当店までお問い合わせください。 【配送方法】
商品は宅配便(ヤマト運輸、佐川急便、日本郵便)またはメール便(ポスト投函)で お届けいたします。
配送方法は商品によって異なります。
各商品ページに宅配便またはメール便のどちらでお届けするかについて記載しておりますのでご確認ください。

【ご配送の目安】
営業日12時までにご注文頂いた場合、3営業日以内の弊社出荷を予定しております。(休業日は出荷作業を行っておりません。)
ご注文の混雑状況などにより、多少前後する場合がございます。上記は目安としてご参考ください。

【決済方法について】
以下の決済方法がご利用できます。
お支払いはクレジットカード決済、ソフトバンクまとめて支払い、コンビニ前払い決済、銀行振込がご利用いただけます。


【プライバシーポリシーについて】
お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。個人情報の開示・訂正および利用・提供の中止の申し出はお問い合わせ先までご連絡をお願い致します。

【返品・交換について】
商品の欠陥や不良など当社原因による場合には、返品・交換を受け付けさせていただきます。
商品到着後、7日間以内にご連絡ください。
なお、お客様都合による返品・交換は受け付けておりませんので、ご了承ください。

【お問合せ】
【店名】PORTO Yahoo! ショッピング店
【営業時間】 10時00分~16時00分
       定休日:土日祝

メール:info3@la-porto.com
電話番号: 050-5241-3968
営業時間以降のご連絡については、翌営業日にご対応させていただきますのでご了承ください。

ジェルでケア かかと スベスベ ケア サポーター ソックス 2足セット 靴下 レディース ひび割れ 保湿 角質 滑らか ツルツル フットケア 送料無料

リセッシュ除菌EX グリーンハーブの香り [本体] ケース単位販売 花王 1ケース12入り ご注文は12個単位(12の倍数)でお願いします。
makico 5
非常に気に入ってます。履き心地も見た目もいいです。またリピートしたいです。

ジレット フュージョン シェービングジェル ピュアセンシンティブ 195g
ジェルでケア かかと スベスベ ケア サポーター ソックス 2足セット 靴下 レディース ひび割れ 保湿 角質 滑らか ツルツル フットケア 送料無料 :care-socks001:PORTOヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングジェルでケア かかと スベスベ ケア サポーター ソックス 2足セット 靴下 レディース ひび割れ 保湿 角質 滑らか ツルツル フットケア 送料無料  :care-socks001:PORTOヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
BMW純正 USBチャージャー TYPE-A 資生堂 bbクリーム メンズ クマ ニキビ跡 UNO ウーノ フェイスカラークリエイター 30g (1個)
ジェルでケア サポーター ソックス グレー×グレー 2足セット かかと スベスベ 夜用 靴下 レディース ひび割れ 保湿 美容 角質 ケア 滑らか うるおい ツルツル フットケア 男女兼用 フリーサイズ 【送料無料】(グレー×グレー): Wealthy Life JRE MALL店|JRE MALLジェルでケア サポーター ソックス グレー×グレー 2足セット かかと スベスベ 夜用 靴下 レディース ひび割れ 保湿 美容 角質 ケア 滑らか  うるおい ツルツル フットケア 男女兼用 フリーサイズ 【送料無料】(グレー×グレー): Wealthy Life JRE MALL店|JRE MALL
成城コートキーパー レディースドライジップポロ(シロッチマーク) ●PO-PBD-XX
使い勝手がいいので購入して良かったです。
ひゃっほい 4
こちらの4XL=日本サイズ2XLを購入自分はデブなのでいつも2XLを買っていたので、同じサイズである4XLしかし肩幅が少々きつく、身長165㎝で小さいはずなんですが、袖も少々短い???マッチョマンの方々はかなり余裕もって大きいサイズを購入したほうがいいかもしれません。袖の部分は外気温が伝わってきますので、風は防げても冷たいです。長袖必須。自分がデブっていうのもあるかもしれませんが、外気温10度前後で20分バイクを運転しても全然寒くならないし、色も気に入りましたので星高め。次買うときはもう1サイズ上のを買います。

「あすつく対応」「花王ソフィーナ」 オーブクチュール ぽんぽんチーク 434 ローズ 3.5g 「化粧品」
足の裏がガサガサでひび割れてきたのでクリーム塗って保湿出来る靴下を探してこちらを購入しました。かかと部分がジェルのようになっているので保湿効果が高いと思います。ジェル部分がもう少し多かったらいいなと思うので星4つです。
OSTRICH(オーストリッチ) 12mmスルーアクスル用エンド金具 リア用 (3種セット)和光堂 ベビーフード たっぷり手作り応援 和風だし 徳用 顆粒50g ホワイトソース徳用 顆粒56g とろみのもと徳用 45g キャンター テールランプ Ver.1 片側 24V H5.11〜 三菱 ふそう 鉛筆 サンリオキャラクターズ マット軸 えんぴつB おうち時間 サンリオ カミオジャパン 金峰山ピンバッチ 日本百名山シリーズ
かかとケア 靴下 B | 2足セット レディース かかと ソックス つるつる 潤い かかと保護 ひび割れ対策 角質ケア ツルツル 保湿ジェル かかと靴下 保湿 就寝 :p202175880042:SmartList - 通販 - Yahoo!ショッピングかかとケア 靴下 B | 2足セット レディース かかと ソックス つるつる 潤い かかと保護 ひび割れ対策 角質ケア ツルツル 保湿ジェル  かかと靴下 保湿 就寝 :p202175880042:SmartList - 通販 - Yahoo!ショッピング
BEATONJAPAN かかと 靴下 保湿 角質取り つるつる かかとケア ソックス ひび割れ対策 角質ケア かかとサポーター ピンク グリーン 人気の新作BEATONJAPAN かかと 靴下 保湿 角質取り つるつる かかとケア ソックス ひび割れ対策 角質ケア かかとサポーター ピンク グリーン  人気の新作
ミルボン ディーセス エルジューダMO 120ml トリートメント
かかとケア 靴下 2足セット 2足 2つ レディース かかと ソックス つるつる 潤い かかと靴下 かかとサポーター かかと保護 ひび割れ対策 角質ケア ツルツル - 【BACKYARD FAMILY】- プレゼント&ギフトのギフトモールかかとケア 靴下 2足セット 2足 2つ レディース かかと ソックス つるつる 潤い かかと靴下 かかとサポーター かかと保護 ひび割れ対策 角質ケア  ツルツル - 【BACKYARD FAMILY】- プレゼント&ギフトのギフトモール
バスマット 珪藻土 ソフト 吸水マット, けいそうどまっと バス 足ふきマット, 風呂 速乾トレー カビや雑菌をブロック, 適しています 洗面所 浴室 キッチン 眼鏡ケース メガネ入れ レディース メンズ ハードケース デニム調 ワンポイント めがね収納 おしゃれ かわいい かっこいい 持ち運び 携帯 カジュア
zaz 5
イメージ通りのサラサラしゃりっとした肌さわりです。制服丈にピッタリの5分丈。まとめ買いして正解と感じています。

カルピスバター 無塩 450g 業務用 チャムス CHUMSBonding Fleece Jacket CH04-1277 ベージュ Mサイズ
匿名 3
普通

きりちゃん 5
サイズ、160を着てる息子ですがピッタリです来年はどうかな~?ですが、とにかく、デザイン気に入ってます

エアロワイパー ヴィッツ NCP10 13 15 SCP10 H11.1〜H17.1 グラファイト加工 U字フック 350mm×525mm 左右2本
卓越 かかと ひび割れ ガサガサ 角質ケア 靴下 ソックス つるつる 保湿 かかとケア 3足セット フットケア サポーター卓越 かかと ひび割れ ガサガサ 角質ケア 靴下 ソックス つるつる 保湿 かかとケア 3足セット フットケア サポーター
お歳暮 内祝い 内祝 お返し コーヒー スイーツ ギフト セット 堂島珈琲 焼き菓子 詰め合わせ HYF-EJ (12)
保湿クリームを塗り使用しましたが素材が少しザラザラ感があり、就寝中のみ用です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

くろちく 御朱印帳 ゆめといろ 特大 猫 桃 71501503

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ロジクール G331 Gaming Headset G331ステレオ ゲーミング ヘッドセット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

4in1カードリーダー ライトニング USB3.0 カードリーダー SDカード iPhone iPad 専用 Lightning micro SD TFカード カメラリーダー ビデオ 転送 バックアップ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ジョージア ラテニスタ カフェラテ PET 280ml×24本 コカコーラ コカ・コーラ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。