1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 鍼、灸、治療器
  4. 鼻炎治療器、鼻洗浄器
  5. 鼻うがい ボトル 器具 2個セット 鼻うがい 鼻洗浄 子供 ノーズシャワー 300ml 500ml 大容量 風邪 花粉 対策 鼻炎 予防 鼻づまり
から厳選した 一部予約 鼻うがい ボトル 器具 2個セット 鼻洗浄 子供 ノーズシャワー 300ml 500ml 大容量 風邪 花粉 対策 鼻炎 予防 鼻づまり pfsa131.com pfsa131.com

鼻うがい ボトル 器具 2個セット 鼻うがい 鼻洗浄 子供 ノーズシャワー 300ml 500ml 大容量 風邪 花粉 対策 鼻炎 予防 鼻づまり

567円

鼻うがい ボトル 器具 2個セット 鼻うがい 鼻洗浄 子供 ノーズシャワー 300ml 500ml 大容量 風邪 花粉 対策 鼻炎 予防 鼻づまり

■商品名■
鼻洗浄器 2個セット

■商品説明■
お得な2個セット!
簡単に鼻うがいが出来るノーズシャワーボトル。
底面のボタンを押すだけの簡単操作。
ノズルは2種で子供向けのシャワータイプ、大人向けのストレートタイプ。

鼻うがいは、鼻の中をキレイに洗浄する事ができます。
花粉症や風邪などでおこる鼻水・鼻づまり・鼻の不快感の原因となる物質を取り除きます。
大容量の生理食塩水でや洗浄液で、花粉や雑菌、ハウスダストなどを洗い流すことでスッキリとした感覚になります。

(鼻うがい やり方 ためしてガッテン 鼻うがい器具 500ml 300ml 生理食塩水)

■使用方法■
1.ボトルにお湯を入れ、生理食塩水を作る。
37℃程度のお湯に食塩(0.9%)を溶かす。
300ml 食塩2.7g 500ml 食塩4.5g

2.ボトルの底にあるボタンを押し、鼻に液体を入れる。
吸った鼻の穴から食塩水を出します。慣れてきたら、もう片方の鼻の穴や口から食塩水を出してみましょう。

■商品詳細■
カラー:ブルー
サイズ:300ml / 500ml
ノズル:2種類

■注意事項■
※こちらの商品は医療品ではございません。








お得な2個セット!簡単に鼻うがい。本格鼻洗浄器。花粉や黄砂、鼻炎などの鼻ムズムズをスッキリ。
















■商品名■
鼻洗浄器 2個セット

■商品説明■
お得な2個セット!
簡単に鼻うがいが出来るノーズシャワーボトル。
底面のボタンを押すだけの簡単操作。
ノズルは2種で子供向けのシャワータイプ、大人向けのストレートタイプ。

鼻うがいは、鼻の中をキレイに洗浄する事ができます。
花粉症や風邪などでおこる鼻水・鼻づまり・鼻の不快感の原因となる物質を取り除きます。
大容量の生理食塩水でや洗浄液で、花粉や雑菌、ハウスダストなどを洗い流すことでスッキリとした感覚になります。

■使用方法■
1.ボトルにお湯を入れ、生理食塩水を作る。
37℃程度のお湯に食塩(0.9%)を溶かす。
300ml 食塩2.7g 500ml 食塩4.5g

2.ボトルの底にあるボタンを押し、鼻に液体を入れる。
吸った鼻の穴から食塩水を出します。慣れてきたら、もう片方の鼻の穴や口から食塩水を出してみましょう。

■商品詳細■
カラー:ブルー
サイズ:300ml / 500ml
ノズル:2種類

■注意事項■
※こちらの商品は医療品ではございません。
※画像は、ご覧になっているモニターやPCなどの環境により、実物と多少カラーが異なる場合がございます。色味やサイズが異なるなどのクレームはご対応致しかねますので、ご了承ください。



鼻うがい ボトル 器具 2個セット 鼻うがい 鼻洗浄 子供 ノーズシャワー 300ml 500ml 大容量 風邪 花粉 対策 鼻炎 予防 鼻づまり

紅茶 ティーバッグ おしゃれ 計11袋 かわいいパッケージが人気 送料無料
楽天市場】鼻うがい ボトル 器具 鼻洗浄器 鼻うがい 容器 生理食塩水 鼻腔洗浄器 鼻洗浄ボトル 子供 ノーズシャワー 300ml 500ml 大容量 風邪 花粉 対策 鼻炎 予防 簡単 鼻づまり 解消 送料無料 : ワイヤレスイヤホン販売のRio楽天市場】鼻うがい ボトル 器具 鼻洗浄器 鼻うがい 容器 生理食塩水 鼻腔洗浄器 鼻洗浄ボトル 子供 ノーズシャワー 300ml 500ml 大容量  風邪 花粉 対策 鼻炎 予防 簡単 鼻づまり 解消 送料無料 : ワイヤレスイヤホン販売のRio
Amazon.co.jp: 鼻洗浄器 鼻洗浄ボトル ノーズシャワ 鼻腔洗浄器 成人 児童 手動式 ノーズシャワー ハナシャワー 鼻うがい 鼻炎 風邪 花粉症 アレルギー性鼻炎 蓄膿症などの予防や対策に ノズル (500ml) : ドラッグストアAmazon.co.jp: 鼻洗浄器 鼻洗浄ボトル ノーズシャワ 鼻腔洗浄器 成人 児童 手動式 ノーズシャワー ハナシャワー 鼻うがい 鼻炎 風邪  花粉症 アレルギー性鼻炎 蓄膿症などの予防や対策に ノズル (500ml) : ドラッグストア
《ロート製薬》 メンソレータム 薬用ハンドベール うるおいさらっとジェル 70g ミズノ ゲームパンツ(卓球)[レディース] ブラック Mizuno 82JB9202 09
新品登場 食塩水 鼻洗浄器 ノズル2個 予防 300ml 鼻炎 鼻うがいボトル新品登場 食塩水 鼻洗浄器 ノズル2個 予防 300ml 鼻炎 鼻うがいボトル
市場 鼻うがい ボトル 子供 300ml 鼻洗浄 ノーズシャワー 器具市場 鼻うがい ボトル 子供 300ml 鼻洗浄 ノーズシャワー 器具
パロスペシャル 1
値段の違う同じ商品がたくさんある中で少しでも安いものをと思ったが、見事にハズレを引いてしまった。他のレビューでもあったが、裏側のスイッチで色の変更?設定が全くできなかった。取付はしていないのでメーターの動作はどうかわからないが、設定ができない時点で取り付ける気は失せた。振るとカタカタと中のディスプレイが動いていたので直そうと思ったが、防水性が無い割に分解しにくい構造になっており、奮闘した結果パキッとやってしまったのでそのままゴミ箱に投げつけた。

スカーフ ツイリー 首巻 菱形 ハート柄 バッグスカーフ レディース おしゃれ
643 5
国産工具メーカーもたくさんありますが、最近モータースポーツで見る機会の多いTONEさん初めて買ったラチェットセットもトネさんでしたこれから活躍してもらいます。

コリス そのまんまコーラ 3個 20コ入り (4901361051846)
新品登場 食塩水 鼻洗浄器 ノズル2個 予防 300ml 鼻炎 鼻うがいボトル新品登場 食塩水 鼻洗浄器 ノズル2個 予防 300ml 鼻炎 鼻うがいボトル
つるつる 5
見た目いいです。

Pilot 替え芯 フリクション ボールペン 0.5mm スリム 多色タイプ ブラック 3本 LFBTRF30EF3B AISIN アイシン精機 ウォーターポンプ 対策プーリー セット WPD-050 PLD-001 ダイハツ タント カスタム L375S L385S
鼻洗浄器 鼻洗浄 鼻うがい 子供 ノーズシャワー 成人 鼻炎などに適用 500ML鼻洗浄器 鼻洗浄 鼻うがい 子供 ノーズシャワー 成人 鼻炎などに適用 500ML
ライスター純正品 ヒートガン ホットガン WELDY ウエルディ HG330-A型 デジタル式 100V用 ノズル4種類とローラー押え付き 品番120.130 熱風機 溶接機
Amazon Customer 5
φ54のエキパイにφ60のスリップオンサイレンサーの取り付けで使用しました。絶妙に柔らかくて装着しやすくしっかり密閉できました。

市場 鼻うがい ボトル 子供 300ml 鼻洗浄 ノーズシャワー 器具市場 鼻うがい ボトル 子供 300ml 鼻洗浄 ノーズシャワー 器具
RAVIAD USB Type C ケーブル2m 2本セットタイプ C ケーブル 3A 急速充電 高速データ転送 高耐久ナイロン編み USB 2個セット エアーキャスト HDMI 無線 iPhone iPad ミラーキャスト アンドロイド 高画質 QRコード iOS10.0対応 持ち運び AIRCAST カーブキッチンハサミ (ケース付) ホワイト DH-2051 あわせ買い商品1998円以上
たけし 4
丈夫に作られており装着も簡単でした。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ジェルネイル カラージェル ラブリーカラージェル D002 3ml 売れ筋ランキング1位獲得商品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ベルボン 縦位置ブラケット BR-M

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

果実袋ブドウ K-17 50マイイリ 一色本店 [園芸用品 農業資材 収穫用品]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

豚骨ラーメン スープ とんこつ味ラーメンスープ 業務用 ペットボトル1.8L とんこつ トンコツ 豚骨スープ らーめん ラーメン ラーメンスープの素 スープの素

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。