1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 鍼、灸、治療器
  4. 磁気治療器
  5. 磁気治療器 貼り替えシール お徳用 60枚入 メール便 送料無料 ゆうパケット
訳あり 超特価SALE開催 磁気治療器 貼り替えシール お徳用 60枚入 メール便 送料無料 ゆうパケット pfsa131.com pfsa131.com

磁気治療器 貼り替えシール お徳用 60枚入 メール便 送料無料 ゆうパケット

160円

磁気治療器 貼り替えシール お徳用 60枚入 メール便 送料無料 ゆうパケット

磁気治療器 貼り替えシール お徳用 60枚入 メール便送料無料! ピップエレキバンなどの張替えテープ 貼付用●使用方法●
*シールの使用方法
1)貼り替えシールの裏紙の丸い部分だけをはがします。
2)マグネットやゲルマニウム粒等を取りシールに貼り替えます。
3)裏紙をめくり、貼り替えシールをはずしてお使い下さい。
シールの補充には貼り替えシールお徳用60枚入をお求めください。

●使用上の注意●
・傷口等には貼らないで下さい。
・かゆみ、発疹、かぶれ等の症状があらわれた場合は、すぐにご使用を中止して下さい。
※本品の内容物はケースとシールのみです。磁石はついていませんのでご注意下さい。

●品質表示:シート材質:布 粘着剤:ゴム系
●1枚サイズ:約20mm直径(変形)
●容器:ポリプロピレン
●原産国:日本
●お問い合わせ先:株式会社リベロ 06-6391-5414



カラダと健康のサポートストア。わごんせる金橋はお求めやすいお薬や健康食品を販売しています。 お薬と健康食品、わごんせる金橋の会社概要 お薬と健康食品、わごんせる金橋の商品一覧 お薬と健康食品、わごんせる金橋のお買い物ガイド お薬と健康食品、わごんせる金橋の問い合わせ Yahooショッピング お薬と健康食品、わごんせる金橋の買い物カゴ
磁気治療器 貼り替えシール お徳用 60枚入●特長●
・劣化した磁気治療器のシールの貼り替えが簡単にできます。
・お肌にやさしく肌色なので目立ちません。
・磁石を大小に分けて収納できます。

◎メール便発送のため発送からお届けまでに3〜7日程度頂戴しております。
◎【代引き不可】
●特長●
・劣化した磁気治療器のシールの貼り替えが簡単にできます。
・お肌にやさしく肌色なので目立ちません。
・磁石を大小に分けて収納できます。


●使用方法●
*シールの使用方法
1)貼り替えシールの裏紙の丸い部分だけをはがします。
2)マグネットやゲルマニウム粒等を取りシールに貼り替えます。
3)裏紙をめくり、貼り替えシールをはずしてお使い下さい。
シールの補充には貼り替えシールお徳用60枚入をお求めください。

●使用上の注意●
・傷口等には貼らないで下さい。
・かゆみ、発疹、かぶれ等の症状があらわれた場合は、すぐにご使用を中止して下さい。
※本品の内容物はケースとシールのみです。磁石はついていませんのでご注意下さい。



●品質表示:シート材質:布 粘着剤:ゴム系
●1枚サイズ:約20mm直径(変形)
●容器:ポリプロピレン
●原産国:日本
●お問い合わせ先:株式会社リベロ 06-6391-5414

----------------------------------------------------
★お買い得理由★【コストダウン商品】
企業のコストダウンによって実現した特別価格!
----------------------------------------------------
店舗の写真


医薬品販売業許可証記載事項
氏名:株式会社金橋
名称:ドラッグストア金橋
所在地:奈良県橿原市上品寺町515 ダイヤビル1F
許可番号:第M00050号
許可の区分:店舗販売業(医薬品、医療機器等の品質、有効性及び安全性の確保等に関する法律第24条第1項の規定による)
有効期間:令和3年10月13日~令和9年10月12日
許可証発行自治体:奈良県福祉医療部医療政策局藥務課

郵便等販売届書
届出年月日:平成 26年4月9日
届出先:奈良県知事
受理番号(郵便等販売届出書に受理番号の記載なし)


店舗の管理者
氏名:守金大蔵
管理者の種別:薬剤師


店舗に勤務する薬剤師の情報
氏名:守金大蔵 店舗管理・販売・情報提供・相談
氏名:姫野隆昭 販売・情報提供・相談
勤務時間:10:00~16:00(土日祝日及び年末年始休業日を除く)
厚生労働省薬剤師資格確認検索システムへのリンク⇒

店舗に勤務する登録販売者の情報
氏名:西川郁恵 販売 情報提供・相談
勤務時間:10:00~16:00(土日祝日及び年末年始休業日を除く)

店舗に勤務する登録販売者と一般従業員の区分
薬剤師: 名札に氏名及び「薬剤師」と記載
登録販売者: 名札に氏名及び「登録販売者」と記載
その他の勤務者:名札に氏名及び「一般従事者」と記載

取り扱う一般医薬品等の区分
第一類医薬品、指定第二類医薬品、第二類医薬品、第三類医薬品

実店舗営業時間
10:00~16:00(土日祝日及び年末年始休業日を除く)

当店で販売する医薬品は、使用期限が100日以上の商品を発送いたします。

磁気治療器 貼り替えシール お徳用 60枚入 メール便 送料無料 ゆうパケット

Amazon.co.jp: お徳用 貼り替え用シール 12枚付 20シート入 磁気治療器用 (ケースなし) (粒径8mm用) : ドラッグストアAmazon.co.jp: お徳用 貼り替え用シール 12枚付 20シート入 磁気治療器用 (ケースなし) (粒径8mm用) : ドラッグストア
孝司 4
シャツやニットの最近のトレンドは体型が出るスリムシルエット < ゆったり目のワイドシルエットVネックやヘンリーネック < 丸首ネックみたいですが、個人的にはどちらも前者の方が好みです。普通のおっさんが「ゆったり目の丸首シャツ」を着ると、トレンドを理解している人以外から見ると、なんというか思いっきり「服装には無頓着な程よく中年体型のお父さん」にしか見えないような気がするんですよね。とはいえ、主張が激しいガチガチのVネックやヘンリーネックはトレンドの真逆すぎてさすがに気が引けるので、このシャツのような「遠慮がちなV&ヘンリーネック」がベストです。で、着てみた感想ですが、・質感:ユニクロのエアリズムみたいな感じです。ネット通販の安い服にありがちな安っぽさはありません。・サイズ:数値通りです。昨年くらいまでは多かった「パッツンパッツンのスリムシルエット」ではなく、ややゆったり目なんですが、微妙にウエストに絞りが入っているのか、程よくスリムに見えます。こんな感じ。非常に良いですね。最初、黒のXLを買ったのですが、追加で白も買っちゃいました。星五つ!と言いたいところなのですが、個人的な好みとしてはあとちょっとだけ、もう少しだけウエストを絞ったシルエットにして欲しかった。。。なので、星四つとさせていただきます!

モデル 3
耐荷重や吊り方を守ったにも関わらず2本は完全断裂…3本は激しい亀裂が入り使い物になりません大事故に繋がるので購入は控えて日本製にしたほうがいいです

磁気治療器 シールの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com磁気治療器 シールの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
おやつ おつまみに最適 塩付きピーナッツ 創業70年以上のナッツ ドライフルーツ専門店本気の味付落花生お徳用 業務用 送料無料 味付落花生 500g 塩味 ゆうパケット メーカー直送 塩ピーナッツ ぴーなっつ 落花生 南京豆 薄皮付き 塩付き 大粒 ポイント消化 やみつき ...おやつ おつまみに最適 塩付きピーナッツ 創業70年以上のナッツ ドライフルーツ専門店本気の味付落花生お徳用 業務用 送料無料 味付落花生 500g  塩味 ゆうパケット メーカー直送 塩ピーナッツ ぴーなっつ 落花生 南京豆 薄皮付き 塩付き 大粒 ポイント消化 やみつき ...
LEDポーチライト LSEW4043LE1 防雨型 電球色 パナソニック
サイズもカラーも良く、また別なカラーを購入したいと思ってます。発送も早かったので助かりました。
ランチバッグ 保温 保冷 お弁当 シンプル 通勤 通学 縦型 レディースバッグ HOC 送料無料 アサヒグループ食品 ディアナチュラ ベスト49 アミノ マルチビタミンミネラル 200粒 リンレイ NEWプロインパクト 4L(翌日配送可) 手袋 レディース ニット 雪柄 ノルディック柄 暖かい 裏地ボア ほっこり もこもこ 防寒 防風 寒さ対策 保温効果 カジュアル かわいい おしゃれ 貝印 カイハウス セレクト ブレッディ ワン AB-5524(1本入)
Amazon | 磁気治療器用 張り替えシール 肌に優しい貼替用絆創膏162枚セット(54枚入×3個)直径22mm ウレタン素材 日本製 | エーゾン | 絆創膏Amazon | 磁気治療器用 張り替えシール 肌に優しい貼替用絆創膏162枚セット(54枚入×3個)直径22mm ウレタン素材 日本製 | エーゾン  | 絆創膏
351円 期間限定キャンペーン 磁気治療器 貼り替えシール ウレタン素材 絆創膏 肌に351円 期間限定キャンペーン 磁気治療器 貼り替えシール ウレタン素材 絆創膏 肌に
ベレー帽 春夏 レディース メンズ ニット ベレー 薄手 秋冬 伸縮性 おしゃれ かわいい シンプル 帽子 黒 ブラック ベージュ ネイビー ミセス Simple Knit Beret
変態という名の紳士 5
値段の割につくりはかなりしっかりしているので耐久性は問題なさそう。むしろこのクオリティの物がこの値段とは恐れ入る。ジムでの筋トレ用の靴をジムバックに、有酸素運動用のランニングシューズをこちらのマルチポーチに入れて持ち運ぶために購入。モチベーションが上がりそうです。

高価値セリー 磁気治療器 貼り替えシール ウレタン素材 貼替用絆創膏 54枚入 10個セット 日本製 円形タイプ 直径22mm高価値セリー 磁気治療器 貼り替えシール ウレタン素材 貼替用絆創膏 54枚入 10個セット 日本製 円形タイプ 直径22mm
加藤小百合 4
生地の質感がいい、レギンスのデザイン かたちとても気に入っている スポーツブラの胸パットがもう少し立体的だといいのにな

カロチーノプレミアム 500ml お弁当用 箸箸ケースセット チアーズフェス スリム箸20cm & 箸ケース ベージュ BE (メール便可)
小島 4
丁寧に包装された状態で届きました。傷もなく、縫い目もしっかりとしていたので、その点は良かったです。購入後に値下げされていたのが少し残念でした。

フロアクッション円形高さ23cm固め座布団スツールおしゃれクッションコンパクトかわいいSWEETSインテリア
南柱骨太 4
約1ヶ月使用。予想以上に軽い。軽すぎて慣れないと取り回しに不安がある。うっかり取り落としそうになるので注意。 ライターとしての性能は充分。タバコに着火するなら風の影響もない。タバコ以外(ロウソクとか線香とか)に使用するなら風に難儀するかも。充電量も少なくなく、多くもなく。(2.4A端子のためか)1~1.5時間充電とあるが、1表示から満充電に30分程度。満充電でタバコ3箱は着火できる。さすがに1週間はもたない感じ。ボタンの位置と放電器の位置の関係で微妙に扱いづらいが、慣れでなんとかなる。 価格も価格だし、半年もてばいいんじゃないかな?少々不満はあるが、ライターとして充分使えるので星4つ評価。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

SUP サップ カヤック用 エアポンプ用 交換ホース 1m 電動ポンプ 電動エアポンプ 空気入れ ホース 交換用 取替 インフレータブルボート ラフト ディンギー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

新品同様 COOLPIX S3300 クリスタルシルバー 即日発送 デジカメ Nikon デジタルカメラ 本体 あすつく 土日祝発送OK

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

檸檬堂 レモン堂 はちみつレモン 350ml 24本 3% ケース レモンサワー 缶 チューハイ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Galaxy Z Fold2 5G 対応 Fold2ケース 手帳型(green)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。