1. ホーム
  2. 家電
  3. 生活家電
  4. アイロン、ズボンプレッサー
  5. ティファール T-fal アイロン フリームーブ ミニ 6110 送料無料 FV6110J0 スチームアイロン コードレス プレゼント
卸直営 定番キャンバス ティファール T-fal アイロン フリームーブ ミニ 6110 送料無料 FV6110J0 スチームアイロン コードレス プレゼント pfsa131.com pfsa131.com

ティファール T-fal アイロン フリームーブ ミニ 6110 送料無料 FV6110J0 スチームアイロン コードレス プレゼント

1650円

ティファール T-fal アイロン フリームーブ ミニ 6110 送料無料 FV6110J0 スチームアイロン コードレス プレゼント

















軽やかに、パワフルに。
コンパクトサイズなのにパワフルスチームで綺麗な仕上がり!

【ジェットスチーム 最大70g/分(※1)】
シリーズ最軽量の860g(※2)、コンパクトなミニサイズでもティファールならではのスチームパワーはそのまま実現。
最大70g/分の大量ジェットスチームで繊維の奥深くまで浸透し、頑固なシワの原因をサッとほぐします。

【軽量・コンパクト】
わずか約860g(※2)という軽さと、コンパクトな手の平サイズ。
さらにコードレスで、軽やかなかけ心地を実現。

【片手で操作可能なスライド式温度設定】
温度は親指一本で簡単に切り替えでき、素材に合わせて温度設定が可能です。

【簡単給水】
着脱可能な水タンクで洗面台やシンクでの給排水が簡単。

【水漏れ防止】
低温時でも、スチーム孔からの水漏れを防止します。

【スリムな先端】
襟元やボタン周りなどの細かい部分の仕上げもラクラク。

【その他の特長】
・ハイパワーの1200W
・自動巻取りコードリール:コードを手間なくスピーディーに収納できます。
・通常スチーム 最大8g/分(※1)
・ふっ素樹脂かけ面で、抜群のすべり

※1. 使用条件等によって異なります。
※2. 本体のみの重量。

T-fal シリーズ





ティファール T-fal アイロン フリームーブ ミニ 6110 送料無料 FV6110J0 スチームアイロン コードレス プレゼント

タフシェード真白 まっしろ 0.15mm厚 230cm幅 希望長さ(m)を数量に入力 POフィルム 白色 遮熱 農業用 ビニールハウス用 農機具倉庫 農作業場
旦那さんが自分のYシャツアイロン掛けします。使い勝手を聞いたら、一度です~っと生地にアイロン掛けれるそうで楽になりました。コンセントもコードを少し引っ張ればスルスルっと巻いてくれます。ただ、収納ケースは、開ける時に両サイド同時に挙げないとダメらしいのでコツをつかまないとダメです。ケースの蓋を閉めるときは、楽だそうです。総合点100に対して90点くらいです。と、言ってました。
驚きの価格が実現!】 家電 新品 ティファール コードレスアイロン T-FAL ミニ 5020 コードレススチーム驚きの価格が実現!】 家電 新品 ティファール コードレスアイロン T-FAL ミニ 5020 コードレススチーム
Amazon | ティファール フリームーブミニ FV6110J0 | ティファール(T-fal) | ホーム&キッチン 通販Amazon | ティファール フリームーブミニ FV6110J0 | ティファール(T-fal) | ホーム&キッチン 通販
santa 4
腕の治療(湿布固定)に包帯の代わりに使用してますが、伸縮性と粘着性があるため腕を動かしてもずれることなくまた過剰に圧迫することもなく快適に使用できます。また、数回は再利用出来て経済的です。

多少、重さはありますが、コードレスなので使いやすいです。本体を入れる容器が付いていますが、開けづらいです。ちょうど良い量の水を入れられるコップがついている方が、自分としてはよかったです。
ティファール T-fal アイロン フリームーブ ミニ 6110 送料無料 FV6110J0 スチームアイロン コードレス 新築祝い 結婚祝い 出産祝い*z-M-FV6110J0* :t-fal-099:家具のソムリエ - 通販 - Yahoo!ショッピングティファール T-fal アイロン フリームーブ ミニ 6110 送料無料 FV6110J0 スチームアイロン コードレス 新築祝い 結婚祝い  出産祝い*z-M-FV6110J0* :t-fal-099:家具のソムリエ - 通販 - Yahoo!ショッピング
丸八真綿 マルハチプロ パイプ羽根枕(標準) ホテル・旅館で人気の枕(まくら・マクラ) 至福の眠り 送料無料 300057
最大12%OFFクーポン アイロン フリームーブミニ アイロン最大12%OFFクーポン アイロン フリームーブミニ アイロン
水中ドローン チェイシング ドリー CHASING DORY ドローン ラジコン 潜水艦 カメラ付 釣り 水中カメラ 日本正規品 ディアドラ diadora レディース テニス 1個入り リストバンド DTA9745 99 國盛 糖類ゼロのおいしい梅酒 1000ml 梅酒 国産梅100% 中埜酒造 リキュール 果実酒 かわいい 女子会 低アルコール 飲みやすい 甘口 糖類 糖類ゼロ 糖類オフ リリーフ トイレに流せるおしりふき  つめかえ 24枚 花王 アクア 後期専用 NHP10 LED ルームランプ セット TOYOTA AQUA ドレスアップ 内装 室内灯
bahamama 5
マスクが顔に張り付いて息がしにくいのが気になっていました。この商品を使うとシリコンの部分が肌に張り付いてその部分に汗をかくんですが、何度か使ってるとこれなしではマスクをつけたときに心もとなくなってきます。ひもに通して使うのでマスクを外す時も落ちなくていいし、口周りに余裕が出来てマスクが顔の形にフィットします。ただ、大人の女性向けぐらいの大きさらしく、主人には小さいようです。

楽天市場】ティファール T-fal アイロン フリームーブ ミニ 6110 送料無料 FV6110J0 スチームアイロン コードレス (あす楽) : ソムリエ@ギフト楽天市場】ティファール T-fal アイロン フリームーブ ミニ 6110 送料無料 FV6110J0 スチームアイロン コードレス (あす楽) :  ソムリエ@ギフト
Unusual-store オードブル おつまみ ギフト 誕生日 記念日 ディナー 本格 ホームパーティー セット お祝い 結婚 お取り寄せ トイレスリッパ ビニール Toilet Slipper 25.5センチ ポッカサッポロ パンチレモンシロップ 業務用 紙パック 1L 1000ml x 6本 ケース販売 4ケースまで同梱可能 ポッカサッポロ 飲料 GU80
小さくて小回りがきき、とても使いやすいです。 以前使ったことがあるコードレスタイプは、充電が足りなくなるとピーピー鳴って、子供が起きてしまわないか心配でしたが、こちらは音が鳴らないので安心です。 スチーム用の水が漏れるので、星4つとさせていただきます。
ナツ 3
混ぜるのはそんなに難しくない。テクスチャはサラッとしています。敏感肌ですが痒みなどはなし。数回コットンパックなどでも使いました。化粧水をパッティングした後、目薬を使ったら悶絶するほど刺激が!細かい針を目の中に入れたのうな、沢山の棘が目の中に入ってしまったのかと思うほどの強い刺激があり、慌てて洗い流しに行きました。目の端から目薬が少し染み込んだだけなのに1、2分その刺激が続き怖くなりました。目薬は市販のもの。相性が悪かったのでしょうが皆様お気をつけください。

にかけたま ティファール T-fal アイロン フリームーブ ミニ 5020 / スチームアイロン コードレス(送料無料) 父の日 プレゼント*z-M-FV5020J0* ソムリエ@ギフト PayPayモール店 - 通販 - PayPayモール ちます - shineray.com.brにかけたま ティファール T-fal アイロン フリームーブ ミニ 5020 / スチームアイロン コードレス(送料無料) 父の日 プレゼント*z-M-FV5020J0*  ソムリエ@ギフト PayPayモール店 - 通販 - PayPayモール ちます - shineray.com.br
デニムボタン タックボタン 2個セット 金属製 17mm ジーンズボタン 無地 柄入り 手芸 DIY ハンドクラフト おしゃれ デザイン豊富 バッグ Dell公式 モニター G2422HS 23.8インチ FHD IPS 非光沢 1ms 165Hz ゲーミングモニター
高品質】 フリームーブミニ5040 FV5040J0 - ティファール(T-fal) - comisariatolosandes.com高品質】 フリームーブミニ5040 FV5040J0 - ティファール(T-fal) - comisariatolosandes.com
ティファール スチームアイロン フリームーブミニ 6110 FV6110J0 60サイズ 豪奢なティファール スチームアイロン フリームーブミニ 6110 FV6110J0 60サイズ 豪奢な
スノーピーク Snow Peak ソリッドステーク30 キャンプ用品 ペグ R-103 業務用 ラップ ポリマラップ R-250 (2本入) 幅25cm×750m巻 信越 送料無料
ティファール T-fal アイロン フリームーブ ミニ 6110 送料無料 FV6110J0 スチームアイロン コードレス |『内祝い』『出産内祝い』『カタログギフト』の【ソムリエ@ギフト】ティファール T-fal アイロン フリームーブ ミニ 6110 送料無料 FV6110J0 スチームアイロン コードレス  |『内祝い』『出産内祝い』『カタログギフト』の【ソムリエ@ギフト】
以前は日本メーカーの物を使っていましたが3年で壊れました。別の日本メーカーも中国メーカー傘下の為、今回はT-falを選びました。水を入れると重さが掛かりアイロン本来の感触が有り満足しています。難を言えば、スイッチが持つ位置により簡単に動いてしまい事だけです。
膝 サポーター 両膝 スポーツ ランニング 保護 膝当て 膝パッド 医療用 ひざ ニーリフレクター
15年以上使用していたT-falのアイロンからの買い替えです。とてもコンパクトになり、以前の物より軽いですが、電源を入れて使用までの時間も短く、しっかりシワも取れて、満足です。今までコードレスではなかったので、こまめに充電しながら…というのは面倒ではありますが、これも慣れれば気にならなくなるでしょう。購入してから気づきましたが、衣類をハンガーに掛けたまま皺取りが出来るとの事なので、早く試してみたいです。
楽天市場】ティファール アイロン フリームーブミニ 6110 FV6110J0 スチーム パワスル コードレス カバー付き t-fal : くらし屋楽天市場】ティファール アイロン フリームーブミニ 6110 FV6110J0 スチーム パワスル コードレス カバー付き t-fal : くらし屋
メンズ 下着 男性下着 レース 透け感 シースルー ショーツ パンツ つやつや 光沢 フルバック 日本製 通販
日立 HITACHI 布地に合わせて選べる充実機能コードレススチームアイロン ピンクゴールド CSI-315-PN 期間限定送料無料日立 HITACHI 布地に合わせて選べる充実機能コードレススチームアイロン ピンクゴールド CSI-315-PN 期間限定送料無料

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

三田和牛 肩ロース ステーキ 400g (200g*2枚) 黒毛和牛 牛肉 贈り物 プレゼント ギフト 御歳暮 御中元 パーティー 記念日 お祝い 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

全店5%OFFクーポン★★人気新作★滑り台 大型遊具 4IN1 室内遊具 子供部屋 ブランコ スイング 収納 子供 遊具 すべり台 キッズ 室内 屋内 誕生日プレゼント

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

テンマクデザイン フラット焚火台収納ケース(tent-Mark DESIGNS)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

MINSHZEE カラーマスカラ ロングマスカラ ウオータープルー 速乾 長持ち 大人気 2種類 4色 送料無料 日本国内発送

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。