1. ホーム
  2. 家電
  3. 冷暖房器具、空調家電
  4. 除湿機
  5. 送料無料 定形外 除湿機 小型 繰り返し使用 クローゼット 靴箱 本棚 衣類 タンス アクセサリー 押し入れ 寝具 除湿 引出し 湿気 吸収 除湿剤 ◇ 除湿器EDN-353
至高 上品 送料無料 定形外 除湿機 小型 繰り返し使用 クローゼット 靴箱 本棚 衣類 タンス アクセサリー 押し入れ 寝具 除湿 引出し 湿気 吸収 除湿剤 除湿器EDN-353 pfsa131.com pfsa131.com

送料無料 定形外 除湿機 小型 繰り返し使用 クローゼット 靴箱 本棚 衣類 タンス アクセサリー 押し入れ 寝具 除湿 引出し 湿気 吸収 除湿剤 ◇ 除湿器EDN-353

384円

送料無料 定形外 除湿機 小型 繰り返し使用 クローゼット 靴箱 本棚 衣類 タンス アクセサリー 押し入れ 寝具 除湿 引出し 湿気 吸収 除湿剤 ◇ 除湿器EDN-353

※定形外発送で送料無料※

コンパクト除湿器  繰り返し使用可能
吸った水分は、USBポートに接続して放出。

・くり返し使えるエコで経済的な除湿器
濃い青色の粒状の乾燥剤が薄い紫色に変わったら水分が満タンになったサインです。
付属のUSBケーブルでUSBポートに接続し、水分を放出。

・スリムタイプでどこにでも設置OK。

・大切な衣類・靴に
クローゼットや、靴箱、タンスなどに。アクセサリーの保護に。

・寝具の除湿
押し入れの布団や枕の湿気防止。

・精密機器を守る
CDやDVDラック、カメラなどの電子機器のそばに。
ピアノなどの楽器の周りにも最適です。

・書類や書籍の湿気対策
・シンク下、床下倉庫、貯蔵庫に

本体サイズ  約W60×H170×D30mm

ミニ除湿機 小型除湿機 カメラ保管

※定形外発送をご希望のお客様へ
・代引き決済は不可となります。
・代引き、および宅配便をご希望の場合は、通常送料が別途必要となります。
・本商品と通常配送商品を同梱の場合は、通常送料となり、送料が別途必要となります。
・金額の修正は、ご注文確定後に当店より改めて訂正のご連絡を致します。




























送料無料 定形外 除湿機 小型 繰り返し使用 クローゼット 靴箱 本棚 衣類 タンス アクセサリー 押し入れ 寝具 除湿 引出し 湿気 吸収 除湿剤 ◇ 除湿器EDN-353

SUZUKI 20P オーディオハーネス ホンダ マツダ 日産 ナビ変換 取付 載せ替え クロスビー ジムニー スイフト スプラッシュ スペーシア ソリオ ハスラー PO2
楽天市場】除湿機 除湿器 小型 コンパクト 押入れ シンク下 靴箱 静音 無音 湿気 ミニ 除湿剤 繰り返し使える 防カビ剤 クローゼット 靴棚 カメラ 本棚 専用 梅雨対策 衣類乾燥 乾燥剤 じょしつき 衣類乾燥機 乾燥除湿機 静音 : メンズファッションの店華放楽天市場】除湿機 除湿器 小型 コンパクト 押入れ シンク下 靴箱 静音 無音 湿気 ミニ 除湿剤 繰り返し使える 防カビ剤 クローゼット 靴棚  カメラ 本棚 専用 梅雨対策 衣類乾燥 乾燥剤 じょしつき 衣類乾燥機 乾燥除湿機 静音 : メンズファッションの店華放
送料無料 ! ( 定形外 ) 除湿機 コンパクト 繰り返し使...|プライズマーケット【ポンパレモール】送料無料 ! ( 定形外 ) 除湿機 コンパクト 繰り返し使...|プライズマーケット【ポンパレモール】
送料無料(メール便)。
楽天市場】除湿機 除湿器 小型 コンパクト 押入れ シンク下 靴箱 静音 無音 湿気 ミニ 除湿剤 繰り返し使える 防カビ剤 クローゼット 靴棚 カメラ 本棚 専用 梅雨対策 衣類乾燥 乾燥剤 じょしつき 衣類乾燥機 乾燥除湿機 静音 : メンズファッションの店華放楽天市場】除湿機 除湿器 小型 コンパクト 押入れ シンク下 靴箱 静音 無音 湿気 ミニ 除湿剤 繰り返し使える 防カビ剤 クローゼット 靴棚  カメラ 本棚 専用 梅雨対策 衣類乾燥 乾燥剤 じょしつき 衣類乾燥機 乾燥除湿機 静音 : メンズファッションの店華放
送料無料/定形外 除湿機 小型 繰り返し使用 クローゼット 靴箱 本棚 衣類 タンス アクセサリー 押し入れ 寝具 除湿 引出し 湿気 吸収 除湿剤 ◇ 除湿器EDN-353 :20220517-cop-jyo:TOP1!プライス - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料/定形外 除湿機 小型 繰り返し使用 クローゼット 靴箱 本棚 衣類 タンス アクセサリー 押し入れ 寝具 除湿 引出し 湿気 吸収 除湿剤  ◇ 除湿器EDN-353 :20220517-cop-jyo:TOP1!プライス - 通販 - Yahoo!ショッピング
湿気がすこしとれるけど? せつめいのさいんが? 英語だったから、わからないですね 説明書がないぶん、いろも、英語なので、じゅうでんをいつしたら、いいかも?わからないですね
ふわふわフリース チェック 赤系(単位10cm) 毛玉防止アンチピリング加工
こうちゃん 4
とてもいいですが、なんか知らないけど、数が少なくなると開けた時に奥に入っちゃいます。どうしてだろう

除湿機 除湿器 無給電 コードレス クローゼット 靴棚 本棚 小型 防カビ コンパクト 湿気取り 梅雨対策 衣類乾燥 ###除湿器DHM120### :DEHUMIDIFIER-DH108:一撃SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング除湿機 除湿器 無給電 コードレス クローゼット 靴棚 本棚 小型 防カビ コンパクト 湿気取り 梅雨対策 衣類乾燥 ###除湿器DHM120###  :DEHUMIDIFIER-DH108:一撃SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング
初めて購入させていただきましたにも関わらず、迅速丁寧なご対応で大変気持ちの良いお取引ができました。有難う御座いました。また機会がございましたらよろしくお願い致します。
防災 防災セット 女性用 1人用 基本セット 雪だるま型 キャンディボトル イベント クリスマスグッズ X'mas インテリア クリスマス ボトル ラッピンググッズ 雑貨 小物入れ X961107
他ストアで購入した同製品が平行輸入品で品質もイマイチだったので、買い直しで国内向け品である当商品を購入。 当商品は化粧箱が日本語パッケージでは有りましたが、中身は他ストアで購入した物と全く一緒でした。でも、当商品の方が新品らしくて本体がキレイでしたね。 本体内に入っている除湿剤ですが、乾燥させても色は青ではなく、濃い紫になりますね。飽和状態になると薄い紫ではなく、透明になります。この辺は、商品ページの画像および説明とは全く違っているので、訂正して頂きたいものです。 あと、長時間かけて乾燥させた割には、直ぐに本体内の乾燥剤が飽和状態になりますね。まあ、物が物なので仕方無いところですかね。 ちょっとした空間の除湿には使える程度でしょうか。 梱包ですが、化粧箱入りの商品パッケージが、メッセージカードとともにそのまま茶封筒に入ってました。
除湿機 小型 繰り返し使用 クローゼット 靴箱 本棚 衣類 タンス アクセサリー 押し入れ 寝具 引出し 除湿 湿気 吸収 除湿剤 カメラ保管 ◇ 除湿器EDN-353 :20220517-jyo:TOP1!プライス - 通販 - Yahoo!ショッピング除湿機 小型 繰り返し使用 クローゼット 靴箱 本棚 衣類 タンス アクセサリー 押し入れ 寝具 引出し 除湿 湿気 吸収 除湿剤 カメラ保管  ◇  除湿器EDN-353 :20220517-jyo:TOP1!プライス - 通販 - Yahoo!ショッピング
丸岡史明 1
お袋の車椅子への装着のため購入。何とか取り付けることは出来ましたが、素材が鉄でとても重く、アルミフレームの軽量車椅子との相性は悪い。中国製だけあって製品加工技術も低く粗悪でした。良い勉強になりました。

モンキーダンクIII <4L> ハイゲイン・高機能サビ処理剤・錆 サムライウーマン ヘアケア1dayトライアル
到着時からwet 色でした。朝までUSB乾燥していますが、全部青い色にはなりません。とりあえず使用して見ます。効果は今のところよくわかりませんね
リリーフ(RELIEF) 六角軸快速ドリル 12.5mm 26899 (12.5mm) Pioneer DJ DDJ-XP2 タイヤレバー 3本 リムプロテクター 2個 セット 車 バイク 自転車 約375mm タイヤ交換 修理 ホイール
コンパクトで初めは良いかなぁと思いましたが、乾燥して、1日でピンクになったのであまり除湿の効果が感じなかったです。除湿材が少ないのかとおもいます。他の少し大きめのに買い替えしました。
楽天市場】除湿機 【無電源で使える】小型 除湿剤 繰り返し使える 押入れ 靴箱 防カビ剤 コンパクト 除湿器 乾燥機 湿気取り 【 クローゼット / 靴棚 / カメラ / 本棚 専用 】 梅雨対策 じょしつき 静音 除湿ボトル3本+乾燥台座1個:NILE楽天市場】除湿機 【無電源で使える】小型 除湿剤 繰り返し使える 押入れ 靴箱 防カビ剤 コンパクト 除湿器 乾燥機 湿気取り 【 クローゼット /  靴棚 / カメラ / 本棚 専用 】 梅雨対策 じょしつき 静音 除湿ボトル3本+乾燥台座1個:NILE
海外物販講師の呟き 5
メディアを読み込めませんでした。?当方アクアリウム歴20年以上&自分もアマゾンで商材販売している者です。他の方のレビューで「うるさい」「壊れた状態で届いた」というものがあったので少し不安でしたが…全く問題ありませんでした!リビングで生活音のある環境なので、そこまで気にならないだけかもしれませんが、個人的には大満足です。今まで60cm淡水水槽に外掛け式の大きめのフィルターを使っていましたが、フィルターのコスパを考えると上部フィルターはやっぱりいいですね。ちなみに、邪推ですが「壊れて届いた」というのはおそらくメーカーではなく販売者(セラー)のせいかも…?こちらの商品ページでも、今現在10名ほどの出品者がおり、システム上「カートに入れる」のボタンをクリックすると、その中の1名のセラーから自動的に買うことになります。よって同じ商品でも、特に自社発送してるセラーさんは保管方法や梱包方法が異なるので、そういったことも影響しているのかなと。水槽用品って有名メーカー品でも「当たり外れ」あるものもあるので断言できませんが…ご参考になれば幸甚です!追伸:水草などがモーターに絡まるとガーガー音することこともあるので、音が気になる方は水草が絡まってないかモーター周りをチェック or 少しだけ設置場所をズラしてみると良いかもしれません。自分は大抵その方法でガーガー音おさまってます。

・ジグソーパズル 150ピース ジブリ 天空の城ラピュタ スタジオジブリ作品ポスターコレクション ミニパズル(10x14.7cm) 150-G26(エンスカイ)梱60cm [代引き不可] エフクラス ハードカーゴ パッド HARD CARGO 軽トラ アタッチメント 犬 服 かわいい Tシャツ ドッグフェイス PetGround 春夏 秋冬 小型犬 タンクトップ ペット服 犬服 ドッグウェア
送料無料/定形外 除湿機 小型 繰り返し使用 クローゼット 靴箱 本棚 衣類 タンス アクセサリー 押し入れ 寝具 除湿 引出し 湿気 吸収 除湿剤 ◇ 除湿器EDN-353 :20220517-cop-jyo:TOP1!プライス - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料/定形外 除湿機 小型 繰り返し使用 クローゼット 靴箱 本棚 衣類 タンス アクセサリー 押し入れ 寝具 除湿 引出し 湿気 吸収 除湿剤  ◇ 除湿器EDN-353 :20220517-cop-jyo:TOP1!プライス - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料/定形外 除湿機 小型 繰り返し使用 クローゼット 靴箱 本棚 衣類 タンス アクセサリー 押し入れ 寝具 除湿 引出し 湿気 吸収 除湿剤 ◇ 除湿器EDN-353 :20220517-cop-jyo:TOP1!プライス - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料/定形外 除湿機 小型 繰り返し使用 クローゼット 靴箱 本棚 衣類 タンス アクセサリー 押し入れ 寝具 除湿 引出し 湿気 吸収 除湿剤  ◇ 除湿器EDN-353 :20220517-cop-jyo:TOP1!プライス - 通販 - Yahoo!ショッピング
海がすき 4
車種対応だったのとメーカーの説明がわかりやすかったので配線が楽にできました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アマゾン Fire HD 8 plus タブレット スレート 32GB

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

サコッシュメンズレディースショルダーバッグ斜めがけバッグ肩掛け軽量ポシェットミニバッグお出かけカバン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Arte Legno アルテレニョ カッティングボード ナチュラル (木目) PL.27 アルテレーニョ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

三育フーズ ピーナッツバター 150g

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。