1. ホーム
  2. 家電
  3. キッチン家電
  4. 電子レンジ、オーブン
  5. TWINBIRD DR-D269B ブラック ミラーガラスフラット電子レンジ 20L
定番の中古商品 ギフ_包装 TWINBIRD DR-D269B ブラック ミラーガラスフラット電子レンジ 20L pfsa131.com pfsa131.com

TWINBIRD DR-D269B ブラック ミラーガラスフラット電子レンジ 20L

10586円

TWINBIRD DR-D269B ブラック ミラーガラスフラット電子レンジ 20L

小型家電製品を宅配便でリサイクル回収します。
商品特長・スペック

★ スタイリッシュなミラーガラスデザイン

★ 庫内を広々使えるフラットタイプで大きな弁当もOK

★ 夜のあたためにも安心、ブザー音を消す静音モード搭載

★ 普段使う設定ならワンプッシュのメモリーモード搭載

★ 表示が見やすいバックライト付液晶

【スペック】
* 製品寸法(約):幅460×奥行385×高さ275mm(ハンドル含む)
* 製品質量(約):13.5kg
* 定格電圧:AC100V 50Hz/60Hz
* 定格消費電力:900W(50Hz)/1200W(60Hz)
* 定格高周波出力:600W
* 出力切替:あたため600W/あたため500W/煮込み/解凍
* タイマー:15分(煮込みのみ30分)
* 庫内容量:20L
* 庫内有効寸法(約):幅320×奥行330×高さ185mm
* 電源コード長(約):1.4m
* エネルギー消費効率(年間消費電力量):60.0kWh/年
* 年間待機時消費電力量:2.6kWh/年
* 省エネ達成率:100%

TWINBIRD DR-D269B ブラック ミラーガラスフラット電子レンジ 20L

TWINBIRDミラーガラスデザイン電子レンジ - oldpaintingsonline.comTWINBIRDミラーガラスデザイン電子レンジ - oldpaintingsonline.com
卓上収納ボックス デスクトレー コンパクト 日用品雑貨 文房具 事務用品 机上収納 整理用品 引き出しケース 書類収納 小物入れ インテリア 小物収納 おしゃれ 除湿機 衣類乾燥機 デシカント式 アイリスオーヤマ 8L 部屋干し 除湿器 サーキュレーター 梅雨 大容量 IJDC-K80
注文して直ぐに届きました。 デザインが気に入って購入しました。 普通に使うには問題ありません。 900wまであれば良いともっと使いやすいと思います。
Amazon カスタマー 3
曇り止めの効果を、期待してましたが、めっちゃくちゃ曇る!残念でした。次いつ使うやら?

Marquez 5
北海道中心の山の釣り&車中泊&テント泊の長旅で大変に重宝している物の一つです。アウトドアで活動する訳ですから、長旅になればなるほど、あらゆる物が汚れてくる。釣り道具にキャンプ道具、車の内外、靴、食器、そして顔に身体。総ての汚れに対応し、綺麗にしてくれる、揮発も少なく取り出しもスムーズ。こういう物を優れものと言うんでしょうね。おまけに価格も決して高額ではありません。本来の使い方では無いと思いますが、想定外のハプニングに遭遇した際に助かったので書いておきますね。私は長年、川の釣りを趣味にしているのですが、滝やゴルジュがあると川を遡上できなくなり、川原を大きく迂回して崖や斜面を登る「藪こぎ」が必要になります。北海道の河川周辺には、強靱な「熊笹」が一面に茂っている場所が沢山あって、藪こぎの際は鉈や長めのナイフで切り分けていくことが避けられません。その際に、多くの人が熊笹の切断面で怪我をしてしまう。今年は4回ほど北海道に出掛けましたが、1度目はバランスを崩して右手の甲に、熊笹の尖った枝が刺さり流血が止まりませんでした。2度目は隠れていた石につまづいて大転倒・滑落をやった時に、同じく熊笹の枝が左の鼻の穴に入ってしまい。想定外の大出血で身体の前側は、正に血まみれになってしまった。幸いなことに2度とも詰め替え用のこのティッシュを持っていましたので、手をぐるぐる巻きにしたり、鼻に突っ込んだりと大活躍。なんせ除菌ティッシュですから消毒効果もあったと思いますねえ。とても助かりました。更に幸いなことに、2度とも誰にも遭遇しなかったのが良かった。想定外の出血量で正に血だるまになった男が藪から突然出てきたら、卒倒するか警察に通報されていたでしょうね( ̄∇ ̄*)ゞエヘヘ最後になりますが、実は私は9月の北海道の地震の際に震源地に近い、むかわ町の道の駅で震度7を体験しその後の、全道停電の渦中にいました。むかわ町の道の駅は宿泊施設や大浴場があるため、必然的に避難所となったのですが、役場の担当の方に予備で持っていたこのティッシュの詰め替え用を6個ほど進呈しました。旅ガラスの身だったのでその場にそぐわないと、早々に移動しましたが何かのお役に立てたのではないかと胸をなで下ろした次第です。想定外の事態にきっと大活躍するであろう除菌アルコールティッシュ、ご家庭での備蓄もお奨めします。

アルミ製単管パイプ 4m 50本セット (φ48.6) 『両端キャップ付』 『個人宅宅配不可』
華麗 ツインバード 電子レンジ レンジ 20L フラットテーブル 消音 ブラック DR-D269B fucoa.cl華麗 ツインバード 電子レンジ レンジ 20L フラットテーブル 消音 ブラック DR-D269B fucoa.cl
TWINBIRD ツインバード ミラーガラス フラット電子レンジ DR-D269B ブラック 完動美品 送料無料 product details | Yahoo! Auctions Japan proxy bidding and shopping service | FROM JAPANTWINBIRD ツインバード ミラーガラス フラット電子レンジ DR-D269B ブラック 完動美品 送料無料 product details |  Yahoo! Auctions Japan proxy bidding and shopping service | FROM JAPAN
カエディア クイックホールドQI USB(ブラック) Kaedear ゴメクサス (Gomexus) 75 60mm パワー ハンドル シマノ ダイワ アブガルシア ベイトリール 用 19 炎月 CT 150PG 19 グラッ
サウザー 3
縫製悪く、ガラス繊維が出ていて、チクチクする。室内で広げたら最悪。大掃除するはめになる。

HRCB-1170ZHi 内径7mm×外径11mm×厚さ3mm シールドタイプ お試しスティック(ミルクココア&ミルクティー)計70杯 ゴージャスクラシックラッシュ大容量20本束 Dカール 太さ 0.10mm
アスクル】 ツインバード工業 電子レンジ フラットテーブル DR-D269B 【ヘルツフリー】 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 ツインバード工業 電子レンジ フラットテーブル DR-D269B 【ヘルツフリー】 通販 - ASKUL(公式)
黒川 敬行 3
期待ハズレでした。

ウェディンググローブドレスグローブショートグローブドレス手袋ショートフルフィンガー刺繍レース結婚式教会挙式披露宴ドレス花嫁
ちゃまじろー 4
今日、強めの雨じゃない日でしたが犬の散歩に両手を塞がず行きたかったので着用してきました。膝辺りまである長靴を履き行ってきましたがそんなに強くない風のなか、ズボンが濡れました…軽いと通気性も良い反面、裾がめくれやすいです。たまに吹く少しだけ強い雨にバイザーが顔にピタっときます(笑)ポケットにウンチ用の袋を入れもう片方にはオヤツを入れて行きましたがポケットが膨れると、ポケットにボタンやマジックテープがある訳でないので少しの風でなびくのが少し気になりました。ただ、それ以外はあまり濡れる事も無いので、⭐︎一つマイナスで。

スプリングコートレディーストレンチコートロングコートお洒落春コート2022 20代30代40代50代ジャケット 舌ブラシ W-1(ダブルワン)(3本売り)(ダブルワン w1 舌磨き 舌クリーナー 口臭予防 口臭対策) ycm
一人暮らしをする娘に購入しました。スタイリッシュでカッコよくてとても気に入ってくれました。使いやすくて良いです。
楽天市場】【公式】ミラーガラス フラット電子レンジ DR-D269B | ツインバード おしゃれ 電子レンジ twinbird ミラー 家電 黒 レンジ 単機能電子レンジ フラット 一人暮らし フラットテーブル キッチン家電 おしゃれ家電 単機能 : ツインバード・ストア 楽天市場店楽天市場】【公式】ミラーガラス フラット電子レンジ DR-D269B | ツインバード おしゃれ 電子レンジ twinbird ミラー 家電 黒 レンジ  単機能電子レンジ フラット 一人暮らし フラットテーブル キッチン家電 おしゃれ家電 単機能 : ツインバード・ストア 楽天市場店
ミラーガラス フラット電子レンジ – ツインバード公式ストアミラーガラス フラット電子レンジ – ツインバード公式ストア
KVK PZ110Y シングルレバーカートリッジ KM5000用 水のポタポタ漏れの修理に
デザインもシンプルでとても使いやすと思います。 一人暮らしで使用するには温める機能があれば十分だと思います。
アイリスオーヤマ 掃除機 コード式 サイクロン 軽量 スティッククリーナー 2WAY SCA-110-B ブラック シュノーケル セット 通販 シュノーケルセット スイムセット ジュニア シュノーケル セット 子供 子ども こども キッズ マスク スノーケル 排水弁付き
0円 【73%OFF!】 ツインバード 電子レンジ レンジ 20L フラットテーブル 消音 ブラック DR-D269B0円 【73%OFF!】 ツインバード 電子レンジ レンジ 20L フラットテーブル 消音 ブラック DR-D269B
ミラーガラス フラット電子レンジ – ツインバード公式ストアミラーガラス フラット電子レンジ – ツインバード公式ストア

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ステアリングラックブーツ ダイハツ WAKE(ウェイク) LA700S 左用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

SKUNY 6型シグナス グリファス(CYGNUS GRYPHUS) フェンダーレスキットV2 LEDナンバー灯 リフレクター付き

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

AiLIng適用するソニー 壁掛けユニット SONY SU-WL450 (ソニー BRAVIA用) 薄型壁掛け金具32 40 42 43 55

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

HiKOKI R36DB(SC)(NNG) コードレスクリーナー フォレストグリーン色 36V (バッテリ・充電器別売)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。