1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 鍼、灸、治療器
  4. 磁気治療器
  5. 送料無料!シルク 混 磁気 メディカル サポーター 足裏用 こりとるん(2枚入・1足組) メール便配送 磁気 治療器 凝り 改善 血行 促進 足裏 痛み コリ
新しく着き 92%OFF 送料無料 シルク 混 磁気 メディカル サポーター 足裏用 こりとるん 2枚入 1足組 メール便配送 治療器 凝り 改善 血行 促進 足裏 痛み コリ pfsa131.com pfsa131.com

送料無料!シルク 混 磁気 メディカル サポーター 足裏用 こりとるん(2枚入・1足組) メール便配送 磁気 治療器 凝り 改善 血行 促進 足裏 痛み コリ

653円

送料無料!シルク 混 磁気 メディカル サポーター 足裏用 こりとるん(2枚入・1足組) メール便配送 磁気 治療器 凝り 改善 血行 促進 足裏 痛み コリ

いいもの見つけた!シルク混 磁気メディカルサポーター 足裏用 こりとるん(2枚入・1足組)
送料無料

足裏は、血流が滞り老廃物が溜まりやすく疲れやコリ、冷えが生じます。本品は、片足4個ずつ磁石がついており、磁気の作用で足裏のコリと血行を改善します。適度な着圧によりムクミの改善も期待できる足裏専用の磁気治療器です。肌面はシルクで肌触りもよく蒸れにくい。薄手なので外出時にも使え、装着時の違和感もありません。
もちろん着けたまま眠ってもOK。

・4つの磁石が足裏のコリをとって血行を改善し足裏ポカポカ。
・程よい着圧で土踏まずのアーチもサポート。
・内側は通気性のあるシルクで蒸れにくい。
・薄手なので外出時も使えます。

【効果・効能】
●装着部分のコリ及び血行の改善
●磁束密度:90mT

【こんな方におすすめ】
●デスクワークや立ち仕事で足のむくみが気になる方に
●足の血行が悪いと感じる方に
●足の冷え、コリが気になる方に
●足がだるい

●一般医療機器 医療機器届出番号:222AGBZX00197000
●商品サイズ (幅×奥行×高さ) :適応サイズ:甲まわり20~26cm
●原産国:日本
●材質:ナイロン、ポリウレタン、シルク







一般医療機器 医療機器届出番号:222AGBZX00197000


※こちらの商品は、メール便(ポスト投函)配送です。
代引き配達は不可です。

※通常宅配及び代引き配達ご希望の場合はこちらから

■商品紹介

磁気の力で血行促進、足のコリを改善。

心臓から最も遠い位置にある足裏は、血流が滞り老廃物が溜まりやすく疲れやコリ、冷えが生じます。
本品は、片足4個ずつ磁石がついており、磁気の作用で足裏のコリと血行を改善します。
適度な着圧によりムクミの改善も期待できる足裏専用の磁気治療器です。
肌面はシルクで肌触りもよく蒸れにくい。
薄手なので外出時にも使え、装着時の違和感もありません。
もちろん着けたまま眠ってもOK。

・4つの磁石が足裏のコリをとって血行を改善し足裏ポカポカ。
・程よい着圧で土踏まずのアーチもサポート。
・内側は通気性のあるシルクで蒸れにくい。
・薄手なので外出時も使えます。

夏・冬オールシーズン対応

【効果・効能】
●装着部分のコリ及び血行の改善
●磁束密度:90mT

【こんな方におすすめ。 】
●デスクワークや立ち仕事で足のむくみが気になる方に
●足の血行が悪いと感じる方に
●足の冷え、コリが気になる方に
●足がだるい

■一般医療機器 医療機器届出番号:222AGBZX00197000


一般医療機器 磁気治療器 こりとるん

一般医療機器 磁気治療器 こりとるん

一般医療機器 磁気治療器 こりとるん
一般医療機器 磁気治療器 こりとるん
一般医療機器 磁気治療器 こりとるん
一般医療機器 磁気治療器 こりとるん

シルク混 磁気メディカルサポーター
足裏用 こりとるん(2枚入・1足組)

■一般医療機器 医療機器届出番号:222AGBZX00197000
■商品サイズ (幅×奥行×高さ) :適応サイズ:甲まわり20~26cm
■原産国:日本
■重量:12g
■材質:ナイロン、ポリウレタン、シルク

■使用上の注意


【禁忌・禁止事項】
・ペースメーカなどの電磁障害の影響を受けやすい体内埋め込み型医用電気機器を装着している人は使用しないでください。
・乳幼児には使用しないこと。
・他の治療器と同時使用しないこと。
・機器は改造しないこと。
・脳せき(脊)髄液短絡術用圧可変式シャント[頭皮下に埋め込んで脳せき(脊)髄液を腹くう(腔)に
バイパスする目的で長時間使用し、磁気を利用してバルブ圧を変更することで脳せき(脊)髄液の流量が変更可能な医療用具]などの
磁気影響を受ける可能性のある医用電気機器を使用している人は本品を使用しないでください。


送料無料!シルク 混 磁気 メディカル サポーター 足裏用 こりとるん(2枚入・1足組) メール便配送 磁気 治療器 凝り 改善 血行 促進 足裏 痛み コリ

Amazon カスタマー 5
近くに楽器屋さんが無いので、予備のつもりで送って貰おうと思ったのですが、G弦が伸びたので早速に取り換えが出来ました。

シルク混磁気メディカルサポーター足裏こりとるん - KENCOCO(ケンココ)シルク混磁気メディカルサポーター足裏こりとるん - KENCOCO(ケンココ)
西国礼所会推薦 西国三十三所観音霊場御納経帳 カバー付 水彩画入り コンパクト紐バインダー式 紺色
Amazon カスタマー 1
使用してみましたが、思っていた効果はありませんでした。エアコン、ヘッドライトをONにするとダイナモに負荷がかかり、キュルキュルとベルト鳴きが始まります。説明には強力脱脂効果と書いてありますが、それならキャブクリーナーを吹きかければいいと思います。ネバネバなのか、ザラザラなのかそもそも摩擦係数を上げるような成分は入っていないようです。

足の裏痛み軽減になるか毎日の足裏マッサージ変わに
HABA(ハーバー) 高品位スクワラン(美容オイル) 30ml ハーバー研究所
疲れ易い私には違和感もなく、良い感じです。
ダイワ 月下美人 アジングジグヘッドTG 2.0#8 (N20) [90]
楽天市場】アルファックス シルク混磁気メディカルサポーター 足裏用 こりとるん(2枚入・1足組) : リブレ楽天市場】アルファックス シルク混磁気メディカルサポーター 足裏用 こりとるん(2枚入・1足組) : リブレ
iPhooooooon 1
フィット感は抜群なのですが、残念ながら指紋認証が使えません。

653円 【安心発送】 送料無料 凝り改善 シルク混 磁気メディカル サポーター 足裏用653円 【安心発送】 送料無料 凝り改善 シルク混 磁気メディカル サポーター 足裏用
足の疲れが少し違う気がします。意外と使える
ヒロ 3
NS-1に使用しました。サイズは問題なく純正品と互換性がありますが、、交換後1,000kmほど走行しましたが、再び左のオイルシールが抜け始め、お漏らししてしまいました、。組み付けに問題は無かった筈です。

管理医療機器】磁気治療器 メディカル足ほぐねる (メール便送料無料) 血行促進 血行改善血行不良 足裏 コリ 磁石 磁気 サポーター 男女兼用 :008-4767:ファインドイット - 通販 - Yahoo!ショッピング管理医療機器】磁気治療器 メディカル足ほぐねる (メール便送料無料) 血行促進 血行改善血行不良 足裏 コリ 磁石 磁気 サポーター 男女兼用  :008-4767:ファインドイット - 通販 - Yahoo!ショッピング
ボイスチェンジャー 変声器 4種類音声変更 男音 女音 ロボット音 ロリータ音 PS4 PS5 iPhone iPad android 携帯 ス 付箋 SHEER FUSEN シアーフセン PINK カミオジャパン
足裏の血行が良くなっているようで、よく眠れます。
発送まで迅速に対応していただいてとても助かりました。商品もとてもいいものです喜んでいました♪
キッチン収納ケース ストックハンドルボックス フタ付き 幅15.7cm ( 収納ボックス 整理ケース 収納ケース キッチン 収納 戸棚収納 )
たけらった 5
新築から7年経過。パナソニックのココチーノのシャワーベッドの下部から水漏れ発生。すぐさま、ホームセンターコーナン、コメリ、ロイヤルホームセンターなどで、Oリングなどの交換、補修するも止まらなかった。いよいよホースまるごと交換するしか選択肢がないことが判明。元の樹脂製かダミーのメタルか迷った結果このメタルホースで長さは元のとおりの1.8mにした。交換は即完了。元の金具をモンキーレンチで緩めたら、あとはほぼ手だけできっちりネジ込めた。結果、大正解。まず水量の勢いに驚き。同じシャワーヘッドとは思えないくらい、勢いが増した。身体を洗い流すのは気持ちいいのはもとより、意外なところで違いを感じるのが、風呂洗いの時。バスマジックリンをスプレーした後、シャワーの拡散モードにすると、本当によくある宣伝や広告のとおり、浴槽をこすらずに洗い流せることにびっくり。それに加えて、そのまま口の中に水流を当てたら、ほぼほぼ水流の歯ブラシにもなる(笑)そして、二ヶ月使ったが、ホース本体のステンレスも曇ることもなく輝いている。とにかく、こんなによくなるなら、結果大正解。もっと早く交換すべきだった。特にパナソニックのココチーノシリーズの浴槽の人は、ぜひ試してみてください。

Amazon | シルク混 磁気メディカルサポーター 足裏用 こりとるん(2枚入・1足組) ブラック | アルファックス | 足用Amazon | シルク混 磁気メディカルサポーター 足裏用 こりとるん(2枚入・1足組) ブラック | アルファックス | 足用
足 サポーター 医療用 - 健康グッズの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com足 サポーター 医療用 - 健康グッズの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
キャリーカート キャリーワゴン 1年保証 折りたたみ 軽量 小型 コンパクト ミニ 台車 アウトドア 簡単 便利 キャンプ 海 おしゃれ ビーチ FIELDOOR 送料無料
楽天市場】【日本製】 磁気メディカルサポーター 足裏用 こりとるん(1足組) 【足裏 サポーター 磁気サポーター 磁気 土踏まず 磁石 磁器 コリ 血行 薄手 着圧 むくみ 疲れ 冷え 足 冷える だるい 血流 冷え対策 薄い 健康 グッズ アイテム 黒 ブラック ベージュ ...楽天市場】【日本製】 磁気メディカルサポーター 足裏用 こりとるん(1足組) 【足裏 サポーター 磁気サポーター 磁気 土踏まず 磁石 磁器 コリ 血行  薄手 着圧 むくみ 疲れ 冷え 足 冷える だるい 血流 冷え対策 薄い 健康 グッズ アイテム 黒 ブラック ベージュ ...
送料無料】 シルク混磁気メディカルサポータ足裏こりとるん 1足組 2枚入 ベージュ materialworldblog.com送料無料】 シルク混磁気メディカルサポータ足裏こりとるん 1足組 2枚入 ベージュ materialworldblog.com
ダックス dax シャリー メインスイッチ ルベル LebeL イオ セラム IAU オイル 100mL 洗い流さないトリートメント オイルタイプ 2本セット
煩悩 5
ホンダもバイクにに余ったヤマハのミラーを着けようとしただけなのに、このアダプターを探すのに苦労しました。実店舗のはネジ切りが微妙に違ったりして見つかりませんでした。さっさとここで買えばよかった。(値段も安い!)もちろん、無事に装着できました。それにしても逆ねじ面倒くさい!

送料無料】磁気治療器 メディカル足ほぐねる 【管理医療機器】足のこりを解消する医療器具♪足 マッサージ器 足裏 マッサージ デトックス 足裏マッサージ器 :happylife20210317X:ハッピーライフ通販 ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】磁気治療器 メディカル足ほぐねる 【管理医療機器】足のこりを解消する医療器具♪足 マッサージ器 足裏 マッサージ デトックス 足裏マッサージ器  :happylife20210317X:ハッピーライフ通販 ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
シルク混磁気メディカルサポーター足裏こりとるん - KENCOCO(ケンココ)シルク混磁気メディカルサポーター足裏こりとるん - KENCOCO(ケンココ)
車 おもちゃ 農業 トラクター BRUDER ブルーダー JD コンバインハーベスター T670i 02132
楽天市場】アルファックス シルク混磁気メディカルサポーター 足裏用 こりとるん(2枚入・1足組) : リブレ楽天市場】アルファックス シルク混磁気メディカルサポーター 足裏用 こりとるん(2枚入・1足組) : リブレ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ルアー 釣り具 バイブレーション ハードルアー 5.2cm 20g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

(ポイント2倍) さつまいも 紅はるか 鹿児島 生芋 6kg 1箱 S~L混載 土付き 美味しい 鹿児島県 大隅産

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ウイスキー ジェムソン アイリッシュ ウイスキー 40度 正規 箱なし 350ml 洋酒

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ステンド グラス ステンドグラス ステンドガラス デザインパネルsgs13(訳あり)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。