1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 着物、浴衣
  5. セール 腰ひも モスリン ホワイト・ピンク 腰紐 単品 1口6本までゆうメール可
【期間限定お試し価格】 楽天最安値に挑戦 セール 腰ひも モスリン ホワイト ピンク 腰紐 単品 1口6本までゆうメール可 pfsa131.com pfsa131.com

セール 腰ひも モスリン ホワイト・ピンク 腰紐 単品 1口6本までゆうメール可

36円

セール 腰ひも モスリン ホワイト・ピンク 腰紐 単品 1口6本までゆうメール可

新品
特別奉仕品 モスリン腰紐単品 
ホワイトとピンクがあります
※パッケージが異なる場合があります。

★配送について★
この商品はゆうメール(2個口まで)の発送もできます。
ゆうメールは追跡番号がございません。
お届けに4から5日かかる場合もございます。
複数ご注文の場合、宅配便になる場合もございます。
ご注文後、送料訂正して再度ご連絡させていただきます。
予めご了承いただきまして、選択してください。


商品情報
新品
特別奉仕品 モスリン腰紐
※パッケージが異なる場合があります。
素材
ウール・ポリエステル

サイズ
長さ:約212cm 幅:約4cm

ご注意
お色に関してはお使いのパソコンのモニターのカラーバランスなどにより若干実物と異なってしまう場合がございます。
できるだけ実物に近くなるよう努めさせていただいておりますが
上記もよくご考慮いただきご注文を御願い致します。




お支払方法は、下記からお選びいただけます。
カード決済・銀行振込・郵便振替・コンビニ決済・ソフトバンクまとめて支払い・auかんたん決済・PayPay・現金書留
ご入金(ご注文確認)後、原則として1営業日以内に発送いたします。
ご購入8000円(税別)以上で送料サービス!!(ただし、一部地域を除く)
宅配便にて送料全国一律600円(ただし、一部地域は1200円)。ゆうメール可。
 

お客様からお預かりした大切な個人情報
(住所・氏名・メールアドレスなど)を、
裁判所・警察機関等・公共機関からの提出要請があった場合以外、
第三者に譲渡または利用する事は一切ございません。

注)ご注文お受け次第、ヤフーから自動メールとショップからご注文確認メールが届きます、
届かない場合はご注文時のご登録いただいたメールアドレスが間違っていることがございますのでご確認くださいませ。
※商品の中には、入荷待ちで当日発送できない場合はご連絡させていただいております。


お届けした商品(お仕立品、加工品を除く)がお申し込みの商品と異なっていたり、 傷や破損していた場合は交換若しくは返品をお受け致します。

また、配送中の事故などで傷や破損が生じた場合(メール便発送の場合を除く)やお申し込みの物と異なる商品が届いた場合も同様お受け致します。
返送、再発送時の送料は当店が負担致します。

 

株式会社スターリンク
〒511-0217
住所:三重県いなべ市員弁町大泉新田 42-1-2
TEL:0594-74-2211
FAX:0594-74-2211
email:k-koyuki@ac.auone-net.jp

セール 腰ひも モスリン ホワイト・ピンク 腰紐 単品 1口6本までゆうメール可

Amazonのお客様 5
マツダフレアクロスオーバーに装着しました。段差超えの大きなグラングランとした揺れが軽減されました。また、直進安定性が明らかに向上し、非常に運転しやすくなりました。早く交換しておけばよかったと思っています。交換はマツダディーラーで9000円ほどでやってもらいました。

腰紐、侮るなかれ。これがオススメの腰紐。 | 編集長ブログ腰紐、侮るなかれ。これがオススメの腰紐。 | 編集長ブログ
PSP用変換アダプタ アンブレラチャーム ★しっぽにさくら ◆クリックポスト対応◆ シマエナガのspring2021 春 傘 かさ クリエイティブモーション 珊瑚(サンゴ)ウミキノコ 8cm前後 画像の生体をお届けいたします。
セール 着付け便利な きものベルト M サイズ 1口2点まで ゆうメール可 魅力のセール 着付け便利な きものベルト M サイズ 1口2点まで ゆうメール可 魅力の
広巾 腰紐1本「白、ピンク」着付け小物 毛100% こしひも モス腰紐 【メール便対応可】<R> | 京都きもの町広巾 腰紐1本「白、ピンク」着付け小物 毛100% こしひも モス腰紐 【メール便対応可】<R> | 京都きもの町
Amazon カスタマー 5
とてもしっかりとした生地で、大きさもハンドタオルにしては、少し大きめかもしれませんが、夏に丁度いい感じ。

すべてが国産原料のふりかけミニパック6個セット COFGR 介護歩行器 持ち運び 折りたたみ 松葉杖 7段調節可能 ブレーキ付き 軽量 歩行補助 防水 キャスター付 伸縮 耐摩耗性 アルミ製
最大91%OFFクーポン モスリン 腰紐 3本組 白 メール便可能 補償なし faced.uem.mz最大91%OFFクーポン モスリン 腰紐 3本組 白 メール便可能 補償なし faced.uem.mz
最大91%OFFクーポン モスリン 腰紐 3本組 白 メール便可能 補償なし faced.uem.mz最大91%OFFクーポン モスリン 腰紐 3本組 白 メール便可能 補償なし faced.uem.mz
DHC アスタキサンチン 30日分 30粒 ビタミンe サプリメント 送料無料
モスリン 腰紐3本セット ピンク 腰ひも 1口2セットまでゆうメール可 :koshihimopink:和の心 小雪 - 通販 - Yahoo!ショッピングモスリン 腰紐3本セット ピンク 腰ひも 1口2セットまでゆうメール可 :koshihimopink:和の心 小雪 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
衿元がキレイで長時間くずれない コーリンベルト 着物 和装用 着付け小物 R 【超目玉枠】衿元がキレイで長時間くずれない コーリンベルト 着物 和装用 着付け小物 R 【超目玉枠】
AT59482 十全あんか
結婚式で留袖を着ることになりました。自分で用意する物に腰ひもが必要で、2本足りなかったので探していました。とても安く購入できて良かったです。 生地が少し薄いかな?と思いますが、めったに使わない物なので十分です。 注文後数日で届き、迅速な対応ありがとうございました。
マフラー メンズ おしゃれ 暖かい シンプル 無地 男性 防寒 秋 冬 厚手 ショール 上品 ロング かっこいい ひざ掛け 温かい 湯呑み 茶筒 セット フリーカップ カップ コップ セット 木目 食器 和モダン 和食器 食洗機対応 レンジ対応 割れない 割れにくい 日本製 日本伝統色 塗分 茶筒
楽天市場】腰紐 3本 セット 白 ホワイト 腰ひも モスリン製 こしひも 仮紐 着物 浴衣 和装 着付け小物 定番 和服 ゆうパケット発送可能 セール対象外 送料無料対象外 KZ : 京都 きもの京小町楽天市場】腰紐 3本 セット 白 ホワイト 腰ひも モスリン製 こしひも 仮紐 着物 浴衣 和装 着付け小物 定番 和服 ゆうパケット発送可能 セール対象外  送料無料対象外 KZ : 京都 きもの京小町
充電式 インパクトドライバー バッテリー2個 充電器付 DIY 工具 メンテナンス 家庭用 業務用 1年保証 土のう袋 400枚 種類 400 透明 土嚢袋 容量 サイズ 土のう袋 クリアー 480mm×620mm 400枚
娘が文化祭で浴衣を着るらしく、急遽新しいものを購入しました。 他の方のレビューに早く届けたいただけると書いてあったので、こちらでお願いしました。 本当に直ぐ届き、コロナ禍の中外に買い物に行くのを躊躇っていたので、こちらで購入でき本当に良かったです。 ありがとうございました。
綺麗に梱包されていました。補正を沢山した腰回りを充分に結わけるくらいの長さがあり満足しています。6本まで送料同じは助かります。
楽天市場】長尺 モスリン 長さ 241cm モスリン腰ひも ピンク・ホワイト ko-47【1口2個までメール便可】 : 華みち楽天市場】長尺 モスリン 長さ 241cm モスリン腰ひも ピンク・ホワイト ko-47【1口2個までメール便可】 : 華みち
ネジでしっかりと挟み込む ポピュラーな新聞ばさみ 朝刊または夕刊を5紙まで挟み込み可能です YSSH-1 1本売り ネジ式新聞ばさみ 激安挑戦中 新聞ストッカー 新聞掛け 新聞ラック 新聞ハサミ 朝刊5部までネジでしっかりと挟み込む ポピュラーな新聞ばさみ 朝刊または夕刊を5紙まで挟み込み可能です YSSH-1 1本売り ネジ式新聞ばさみ 激安挑戦中  新聞ストッカー 新聞掛け 新聞ラック 新聞ハサミ 朝刊5部まで
ハイゼットカーゴ S321V S331V 超鏡面 ステンレス メッキ リア ウィンドウ モール 3PC カバー ベゼル パネル モール TRU−MOL−199 2022春夏 ザ・ノース・フェイス BCダッフルM NM82171 K トレッキング トラベルバッグ : TNFブラック THE NORTH FACE
急ぎ実家に戻ることになり、ついで着物の整理もしようとこちらに色々とお願いをしました。ですが足りないお品があるため発送が遅れるとのことで、帰省中に届かなくなることを避けるため揃っているお品分だけ配送をお願いしました。 こちらの忙しない身勝手にも関わらず、快く対応していただきましたスタッフ様々には感謝いたします。お陰様で片付けが進みます。 今回買えなかったお品は、余裕のある頃に注文させていただきます。今後とも宜しくお願いいたします。
Amazon カスタマー 1
2ヶ月程度の使用で塗装が剥がれはじめる。あまりお勧めできない。

娘の 成人式の前撮り用に購入。 腰紐が追加で必要な事を 撮影一週間前に知り 急ぎこちらで注文させて頂きました。 前日まで待って届かなければ 着物屋さんに走る予定でしたが、思いの外早く送って頂きましたので助かりました。 他店と比べる事が出来ないくらい安くて これで採算取れるのか心配になるほどの金額。 ありがとうございました。
ベビーフォーマル 男の子 おしゃれな タキシード風 上下3点セット 70-130 1歳 2歳 3歳 ベビー服 スーツ 結婚式 お祝い お誕生日 赤ちゃん 学園祭お出かけ 直管LED蛍光灯 40W形 1198mm 消費電力20W 2600lm G13口金 FL40S FL40SS LEDベースライト キッチン オフィス 学校 事務所 病院 ロビー グロー式工事不要 二年保証
完売】 腰ひも 3本セット ピンク 白 モスリン 腰紐 www.misscaricom.com完売】 腰ひも 3本セット ピンク 白 モスリン 腰紐 www.misscaricom.com
バスタオル 5枚セット 色おまかせ エコライン ポップコーン 約60×110〜120cm 残糸 まとめ買い
Amazon カスタマー 5
赤ちゃんに可愛い

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ドローン 免許不要 4k 高画質HD カメラ付き 100g未満 オプティカルフロー機能 3面障害物回避 航空写真 ヘッドレスモード 高度維持 スマホ操作 子供向け

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

倍倍+10%★11 30迄 日本正規品 チャムス ハードケース CHUMS マルチハードケースS Multi Hard Case S ポーチ 小物入れ Sサイズ メンズ レディース CH62-1822

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

花柄パジャマ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

21mm ロング エクステンション インパクトソケット 深リムアルミホイール仕様 T121

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。