1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. 訳あり アームカバー ニットアームウォーマー 防寒 暖かい 親指穴あり 1点のみクリックポスト送料無料
経典 25%OFF 訳あり アームカバー ニットアームウォーマー 防寒 暖かい 親指穴あり 1点のみクリックポスト送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

訳あり アームカバー ニットアームウォーマー 防寒 暖かい 親指穴あり 1点のみクリックポスト送料無料

150円

訳あり アームカバー ニットアームウォーマー 防寒 暖かい 親指穴あり 1点のみクリックポスト送料無料

今話題のニットアームウォーマー
親指穴あり。

こちらのアームカバーは【訳あり】商品になりますので、通常よりお安くなっております。
【訳あり】→商品が在庫限りのため、ご購入後の交換はできかねます。
また、1点のみクリックポスト送料無料です。
2点以上ご購入の場合は宅配便になりますので別途送料がかかります。

通勤、通学中のUV対策に。
冷房が聞いているオフィスで冷え予防にも。

半袖の服と合わせていただいてもオシャレでかわいいですが、秋から冬にかけての長袖の袖口からチラッと見せるのがとても可愛いです。

素材...アクリル
色...ブラック・カーキ
サイズ...free(37cm)

【注意事項】

・洗濯...手洗い可
    漂白剤不可
水や汗で濡れたまま放置すると色落ちする場合がございますのでご十分に注意ください。



今話題のニットアームウォーマー
親指穴あり。

コチラのアームカバーは【訳あり】商品になりますので通常よりお安くなっております。
【訳あり】→商品が在庫限りのため、ご購入後の交換はできかねます。
また、1点のみクリックポスト送料無料です。
2点以上ご購入の場合は宅配便になりますので別途送料がかかります。

通勤、通学中のUV対策に。
冷房が聞いているオフィスで冷え予防にも。

半袖の服と合わせていただいてもオシャレで可愛いですが、秋から冬にかけての長袖の袖口からチラッと見せるのがとても可愛いです。

素材...アクリル
色...ブラック・カーキ
サイズ...free(37cm)

【注意事項】

・洗濯...手洗い可
    漂白剤不可
水や汗で濡れたまま放置すると色落ちする場合がございますのでご十分に注意ください。

訳あり アームカバー ニットアームウォーマー 防寒 暖かい 親指穴あり 1点のみクリックポスト送料無料

ダスキン スポンジ ハードタイプ 抗菌 (台所用) 9個入り 台所キッチンスポンジ キッチン用 油汚れ 長持ち (3色セットハードタイプ S×3セット) 厚底草履 ハイヒール フリーサイズ 単品 鶴と松竹梅 刺しゅう 古典 上品 大きい 痛くない 成人式 レディース 花 レトロ ママ振袖 卒業式 袴 結婚式 黒 赤 白 振 キュキュット 食洗機用洗剤 ウルトラクリーン 無香性 つめかえ用 770g
内田たつ子 1
冷凍ウインナーを炒めて調理しましたが、とても柔らかく歯応えは有りませんでした。御殿場粗びきポーク、シャウエッセン、バイエルン等は冷凍して炒めてもパリッとしているので、それを期待して購入しましたが少し違いました。

ライオン DENT.EX 歯間ブラシ 4S
ニットアームウォーマーの通販・価格比較 - 価格.comニットアームウォーマーの通販・価格比較 - 価格.com
mr37 5
なんとなく気になって買ってみましたが、ニンニク料理をたくさん食べた日に試したら、しっかり消臭効果ありました。味も嫌じゃないので、試してよかったです。私は主にニンニク料理を食べた日しか使わないのでもちもよくコスパもいいかなと思います。

50の恵 髪ふんわりボリューム 育毛剤 160ml
アームカバー アームウォーマー レディース 指穴なし ウール 防寒 冬用 ボヘミア風 あったか 寒さ対策 スマホ対応 かわいい 秋冬 冷え対策 :64novvhwst10:中島ストアー - 通販 - Yahoo!ショッピングアームカバー アームウォーマー レディース 指穴なし ウール 防寒 冬用 ボヘミア風 あったか 寒さ対策 スマホ対応 かわいい 秋冬 冷え対策  :64novvhwst10:中島ストアー - 通販 - Yahoo!ショッピング
akari 4
肌触りが良く暖かいので毎日使用していますが、3ヶ月過ぎたあたりからゆるゆるになってきて、ずり落ちるようになりました。就寝時につけているので困りませんが…優しいフィット感だからかもしれませんが、同じぐらいに買った別の製品はゆるんでいません。でも、このお値段でこのクオリティは満足しています。

ペンダントライト 照明 器具天井照明 アンティーク風 デザイン ガラス モザイク LED対応 ステンドグラス風 レトロ おしゃれ リビング カフエ風 キッチン サロペット 作業服 おしゃれ メンズ レディス つなぎ かっこいい 長袖 桑和 29014 薪ストーブ メンテナンス 用品 JOTUL ヨツール ガスケット φ8.0×1M 5080-1
アームカバー レディース ニット手袋 指切り 無地 ロング丈 レース付き アームウォーマー 防風防寒 暖かい 冬用 きれいめ おしゃれ 送料無料 :c20tb0083:cutecooco - 通販 - Yahoo!ショッピングアームカバー レディース ニット手袋 指切り 無地 ロング丈 レース付き アームウォーマー 防風防寒 暖かい 冬用 きれいめ おしゃれ 送料無料  :c20tb0083:cutecooco - 通販 - Yahoo!ショッピング
ハンドウォーマー アームカバー レディース 可愛い 手袋 指なし 裏起毛 冬 ショート アームウォーマー ニット チェック柄 パソコン スマホ 作業 暖かい 秋(504957758) | エクレボ(exrevo) - MAGASEEKハンドウォーマー アームカバー レディース 可愛い 手袋 指なし 裏起毛 冬 ショート アームウォーマー ニット チェック柄 パソコン スマホ 作業  暖かい 秋(504957758) | エクレボ(exrevo) - MAGASEEK
ハンドウォーマー アームカバー レディース 可愛い 手袋 指なし 裏起毛 冬 ショート アームウォーマー ニット チェック柄 パソコン スマホ 作業 暖かい 秋(504957758) | エクレボ(exrevo) - MAGASEEKハンドウォーマー アームカバー レディース 可愛い 手袋 指なし 裏起毛 冬 ショート アームウォーマー ニット チェック柄 パソコン スマホ 作業  暖かい 秋(504957758) | エクレボ(exrevo) - MAGASEEK
アームウォーマー アームカバー ショートタイプ 指穴付き ファー付き ニット スマホ手袋 タッチパネル タブレット iPhone あったか 防寒グッズ :10112404802:エマーブルストア - 通販 - Yahoo!ショッピングアームウォーマー アームカバー ショートタイプ 指穴付き ファー付き ニット スマホ手袋 タッチパネル タブレット iPhone あったか 防寒グッズ  :10112404802:エマーブルストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
マキタ[makita] 40Vmax 18V 14.4V スライド式10.8V 充電式ラジオ MR005GZO(オリーブ Bluetooth対応) 命の母 発酵大豆イソフラボン エクオールα プラス美容サポート 60粒 (30日分) (1個)
アームカバー レディース ニット手袋 指切り 無地 ロング丈 レース付き アームウォーマー 防風防寒 暖かい 冬用 きれいめ おしゃれ 送料無料 :c20tb0083:cutecooco - 通販 - Yahoo!ショッピングアームカバー レディース ニット手袋 指切り 無地 ロング丈 レース付き アームウォーマー 防風防寒 暖かい 冬用 きれいめ おしゃれ 送料無料  :c20tb0083:cutecooco - 通販 - Yahoo!ショッピング
アームカバー アームウォーマー レディース 指穴なし ウール 防寒 冬用 ボヘミア風 あったか 寒さ対策 スマホ対応 かわいい 秋冬 冷え対策 :64novvhwst10:中島ストアー - 通販 - Yahoo!ショッピングアームカバー アームウォーマー レディース 指穴なし ウール 防寒 冬用 ボヘミア風 あったか 寒さ対策 スマホ対応 かわいい 秋冬 冷え対策  :64novvhwst10:中島ストアー - 通販 - Yahoo!ショッピング
スカルプD アレンジワックス | アンファー スカルプd 育毛 スタイリング 人気 男性用 人気 ランキング
小笠原 栄剛 5
半年ほど、セドナ4000と合わせてライトショアジギング 、ライトプラッギングで使用しました。軽さ、しなやかさ、張り、耐久性、何をとっても素晴らしい竿です。3キロくらいまでの青物なら、それなりにファイトしつつ楽しく釣る事ができます。オススメの一本です。以下、商品性能と直接関係ある話ではありませんが、これはつい最近の出来事です。とある休日、私は2?3キロくらいまでのイナダをターゲットに、磯から1?2キロくらいのフクラギをちょこちょこと釣って楽しんでいました。トップでも反応はあるもののサイズが小さく乗らず。メタルジグをメインに投げていましたが、夕間詰に1発を狙って投げたポッパーの3投目に事件は起きました。運がいいのか悪いのか、80前後のブリがトップでヒットしました。竿先は一気に海面に突き刺さり、態勢を立て直すも竿先は下を向いたまま上がらず、激しいドラグ音と共にラインがみるみる引き出されます。竿の曲がりを満月という事がありますが、あえていうなら「つ」でしょうか。体に引き寄せた竿と、竿先の向く方向は真逆です。竿はよく耐えたままバットまで綺麗にしなりましたが、圧倒的パワーに為す術はありませんでした。しばらく耐えたところでラインブレイク。竿は無傷でしたが、セドナは…。本当にライトな釣りだけで済むならば、最高の竿だと思います。ただし3キロ以上を狙う、あわよくば捕る、かかったら逃したくないと思う方は、悪いことは言いませんのでライトじゃないガチのショアジギ竿を選んでください。シーバスロッドは青物ロッドじゃありませんし、磯ショアジギでMパワーは話になりません。シーバスロッドで磯から大型青物は捕れません。

レセナ ドライシールドパウダースプレー フルーティフローラル 135g+45g
ニットアームウォーマーの通販・価格比較 - 価格.comニットアームウォーマーの通販・価格比較 - 価格.com
アイライナー ロングウェア ジェルアイライナー
ke-p 5
 娘がブラウスに墨をつけて帰り、「もう捨てよう…」と思いましたが、ダメ元で口コミを読み、即購入。お米と洗剤を混ぜたものをすり込んで、洗剤に漬け込んで到着を待ちました。 2晩で到着。すぐに塗布して一生懸命揉み洗い!時間をおいて、また揉み洗い。最終的に、ほぼ見えないほど落ちました。 口コミでは半信半疑でしたが、画像を載せてお勧めします☆

マルヨ食品 かにの身入り かにみそ 60g×6本 (箱) モンドセレクション銀賞受賞
SYU 5
知人へのお中元として購入直接配送にしました。なので品質のレビューは出来ませんが、以前から気になっていたのでこちらに決めました。今年は酷暑、豪雨被害もあり生物や傷みやすいものは避けたかったと言う事もあります。知人もコクがあり美味しいと喜んでいました。

『送料無料』 サーモアイプライマー 16Kセット ≪日本ペイント≫ セイケツネットワーク SB1分別用45L透明10枚(4976797109614)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

SORONA リングドットレギュラーカラーシャツ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

TIGER タイガー魔法瓶 PIS-A221-T(ブラウン) 蒸気レスVE電気まほうびん

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

オルガン ミシン針 DBx1KN ハイゲージニット用(10本入)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

チョーカー ネックレス レディース 女性 アクセサリー ハート ラインストーン キラキラ 可愛い おしゃれ 首飾り ギフト プレゼント ファッション小

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。