1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. バッグ
  5. ショルダーバッグ レディース 斜め掛け 小さめ 軽い 旅行 斜め 軽量 ミニショルダー おしゃれ ミニショルダーバッグ 斜めがけ ママ タッセル 2way ハンドバッグ
流行のアイテム 安心の定価販売 ショルダーバッグ レディース 斜め掛け 小さめ 軽い 旅行 斜め 軽量 ミニショルダー おしゃれ ミニショルダーバッグ 斜めがけ ママ タッセル 2way ハンドバッグ pfsa131.com pfsa131.com

ショルダーバッグ レディース 斜め掛け 小さめ 軽い 旅行 斜め 軽量 ミニショルダー おしゃれ ミニショルダーバッグ 斜めがけ ママ タッセル 2way ハンドバッグ

815円

ショルダーバッグ レディース 斜め掛け 小さめ 軽い 旅行 斜め 軽量 ミニショルダー おしゃれ ミニショルダーバッグ 斜めがけ ママ タッセル 2way ハンドバッグ














ご利用シーンやイベントなど:お正月 初売り 初詣 お年玉 成人の日 成人式 節分 バレンタインデー 桃の節句(ひなまつり) ホワイトデー 春物入荷 お花見 入学式 ゴールデンウィーク 母の日 衣替え 父の日 梅雨 夏物入荷 山開き 海開き 七夕 お中元 暑中お見舞い 夏休み 花火大会 盆踊り 夏祭り 秋物入荷 防災 敬老の日 ハロウィン 運動会 文化祭 学園祭 お歳暮 冬物入荷 クリスマス プレゼント 贈物 贈り物 ギフト お返し 引っ越し祝い 新生活 お祝い 内祝い 出産祝い 引っ越し祝い 引越し祝い 引越祝い 新築祝い 成人祝い 卒業祝い 就職祝い 合格祝い 入園祝い 入学祝い 進学祝い 結婚祝い 婚約祝い 退院祝い ボーナス祝い 七五三祝い 退職祝い 還暦祝い 長寿祝い 誕生日 お誕生日 大掃除"
[* ☆goods *]
ITEM DETAILS
ブランド名 NOBRAND ノーブランド
商品名 合皮2wayミニショルダー タッセル付き
品番 SA16-0253
商品説明 ゆらゆら揺れるタッセルと、ころんとした丸みが可愛らしいミニボストン♪取り外し可能のショルダーベルト付きなので、ショルダーバッグとしても使える2way仕様!カラーにより素材の違いも楽しめる異素材バッグ。滑らかな合皮素材を使用したカラーの他、デニム地とワンポイントに合皮素材を使用したカジュアルになり過ぎない大人なカラーも!小柄ながらもまちもたっぷりあり、普段使いにもおすすめの収納力なので、デイリー使いにも気軽に持てるバッグです♪
カラー ≪全6色≫
ブラック
アイボリー
レッド
モカ
インディゴ
スカイブルー
素材 本体:合皮・デニム
生産国 中国
サイズ [縦]約16cm×[横]約21.5cm×[マチ]約12cm
持ち手サイズ [長さ]約36.5cm
ショルダーベルトサイズ [長さ]約64cm〜約102.5cm
※サイズは当店平置き実寸サイズです。実際のサイズと多少の誤差が生じる場合がございます。ご了承ください。
重量 約440g
注意点 ※カメラやモニターの性質により、画像と実物の色の違いがある場合がございますのでご理解願います。

ショルダーバッグ レディース 斜め掛け 小さめ 軽い 旅行 斜め 軽量 ミニショルダー おしゃれ ミニショルダーバッグ 斜めがけ ママ タッセル 2way ハンドバッグ

意外に早く届きました. 思ったより小さかったけど長財布や 色々入りました。 見た目も可愛いです。
Amazon カスタマー 3
180系200系210系 220系とあるが、無理があります。210系には大きすぎて、シートコンソールボックスを外さないと入らない。クラウンのどれかのモデルにはあうのかも。デザインも良かったので、期待していたが残念です。

オークリー サングラス クリフデン OAKLEY CLIFDEN フレーム Matte Black レンズ Prizm Snow Black
楽天市場】【MAX300円offクーポン】anello アネロ ショルダーバッグ 撥水レディース ミニショルダーバッグ anello ポリキャンバス ボストンバッグ 斜め掛けバッグ ショルダー 2WAY かわいい おしゃれ 軽量 ギフト プレゼント スタイルオンバック : スタイルオンバッグ楽天市場】【MAX300円offクーポン】anello アネロ ショルダーバッグ 撥水レディース ミニショルダーバッグ anello ポリキャンバス  ボストンバッグ 斜め掛けバッグ ショルダー 2WAY かわいい おしゃれ 軽量 ギフト プレゼント スタイルオンバック : スタイルオンバッグ
ショルダーバッグ レディース 斜め掛け 小さめ 軽い 旅行 斜め 軽量 ミニショルダー おしゃれ ミニショルダーバッグ 斜めがけ ママ タッセル 2way ハンドバッグ :sa160253:BACKYARD FAMILY ママタウン - 通販 - Yahoo!ショッピングショルダーバッグ レディース 斜め掛け 小さめ 軽い 旅行 斜め 軽量 ミニショルダー おしゃれ ミニショルダーバッグ 斜めがけ ママ タッセル  2way ハンドバッグ :sa160253:BACKYARD FAMILY ママタウン - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ショルダーバッグ レディース 斜めがけ 軽い【ショルダー】ミニバッグ フェス 鞄 かばん カバン mini ミニ ショルダー ミニショルダーバッグ スマホショルダー ミニバッグ お財布機能 大人 お財布ポシェット 大容量 マチ広 秋バッグ blpa-p1408 【aroco/アロコ ...楽天市場】ショルダーバッグ レディース 斜めがけ 軽い【ショルダー】ミニバッグ フェス 鞄 かばん カバン mini ミニ ショルダー  ミニショルダーバッグ スマホショルダー ミニバッグ お財布機能 大人 お財布ポシェット 大容量 マチ広 秋バッグ blpa-p1408  【aroco/アロコ ...
tyty 5
このような粘着シートは、気泡が入ってしまったりシワができてしまったりと、苦手意識があったのですが、これは意外と貼り直しもきくのでキレイに貼ることができました。

アディダス メンズ レディース パーカー adidas M WORD スウェットFZフーディ 裏起毛 ルーズフィット フルジップ ジャージ トレーナー 2022秋新作 SE174
ショルダーバッグ レディース 斜め掛け 小さめ 軽い 旅行 斜め 軽量 ミニショルダー おしゃれ ミニショルダーバッグ 斜めがけ ママ タッセル 2way ハンドバッグ :sa160253:BACKYARD FAMILY ママタウン - 通販 - Yahoo!ショッピングショルダーバッグ レディース 斜め掛け 小さめ 軽い 旅行 斜め 軽量 ミニショルダー おしゃれ ミニショルダーバッグ 斜めがけ ママ タッセル  2way ハンドバッグ :sa160253:BACKYARD FAMILY ママタウン - 通販 - Yahoo!ショッピング
電波遮断ポーチ リレーアタック対策グッズ キーケース 電波 遮断 防止 車 盗難 ケース スマートキー 防犯対策 スキミング防止 驚愕 LED ヘッドライト セット 黒赤 XHP50 70 90 CREE以上 ヘッドランプ 釣り 登山 防災 キャンプ uxcell バンジョーフィッティング 燃料ブレーキラインアダプター フューエルラインコネクタ 内径ホース8mm バーブ10mm
おちゃ 5
とても良いキッチンワゴンだと思います。私は組み立てるのに1時間以上かかりましたが。。。組み立てるときは最初側面の足にキャスターを体重をかけてはめ込むのですが、これがエラく硬く体重をかけてはめ込みます。コツとしてははめ込むときキャスターを左右に小さく動かしながら押し込んでいくとすんなりはまります。組み立てはじめ上記のキャスターが全くはまらずサポートさんに連絡をしてコツを聞きました。

山崎実業 [ カッティングボード&ナイフスタンド タワー ] tower 6775 6776
楽天市場】ショルダーバッグ レディース 斜めがけ 軽い【ショルダー】ミニバッグ フェス 鞄 かばん カバン mini ミニ ショルダー ミニショルダーバッグ スマホショルダー ミニバッグ お財布機能 大人 お財布ポシェット 大容量 マチ広 秋バッグ blpa-p1408 【aroco/アロコ ...楽天市場】ショルダーバッグ レディース 斜めがけ 軽い【ショルダー】ミニバッグ フェス 鞄 かばん カバン mini ミニ ショルダー  ミニショルダーバッグ スマホショルダー ミニバッグ お財布機能 大人 お財布ポシェット 大容量 マチ広 秋バッグ blpa-p1408  【aroco/アロコ ...
ショルダーバッグ レディース 斜めがけ 軽量 旅行 軽い 小さめ 革風 カジュアル ミニ 大人 40代 30代ママ レガートラルゴ バナナ型 赤 黒 :car-shoulder-luh0906:スロウ ファイン - 通販 - Yahoo!ショッピングショルダーバッグ レディース 斜めがけ 軽量 旅行 軽い 小さめ 革風 カジュアル ミニ 大人 40代 30代ママ レガートラルゴ バナナ型 赤 黒  :car-shoulder-luh0906:スロウ ファイン - 通販 - Yahoo!ショッピング
tower ダンボールストッカー タワー 3303 3304 ( 山崎実業 ダンボール収納 段ボール ストッカー 紙袋収納 紙袋ストッカー )
オマイガくん 2
安すぎるので耐久性が心配ですが、まあ、2年もてばいいかなと。アナログ時計と悩みましたがデジタルにしてよかったと思います。見やすいですし欲しい情報がすべてみられるのがいいところですね。ただ説明書が入ってなかったのはいただけません。設定に少し悩みましたよ。なので星3つです。

シマノプロ(SHIMANO PRO) シートポストクランプ パフォーマンス R20RAC0063X 28.6mm 400円OFFクーポン 白ワインセット 華やかな香りとコク 冬の白ワイン5本セット 第1弾 750ml×5 送料無料 包装不可 飲み比べ ワインセット
楽天市場】ショルダーバッグ レディース 斜めがけ 軽い【ショルダー】ミニバッグ フェス 鞄 かばん カバン mini ミニ ショルダー ミニショルダーバッグ スマホショルダー ミニバッグ お財布機能 大人 お財布ポシェット 大容量 マチ広 秋バッグ blpa-p1408 【aroco/アロコ ...楽天市場】ショルダーバッグ レディース 斜めがけ 軽い【ショルダー】ミニバッグ フェス 鞄 かばん カバン mini ミニ ショルダー  ミニショルダーバッグ スマホショルダー ミニバッグ お財布機能 大人 お財布ポシェット 大容量 マチ広 秋バッグ blpa-p1408  【aroco/アロコ ...
マーテック ファンドリーフック 使用荷重5.3T ポリエステルジョーゼット生地(YEX357)ドット柄 ダークネイビー地 x グリーン系 生地巾110cm 数量1(50cm)250円 国産 ショートブーツ レディース ローヒール サイドゴアブーツ 厚底 黒 kk-18000
yk 3
少し高いかとは思うが良い商品だと思います。

Hotcott 綿混あったかインナー・産後ママタートルネック長袖(授乳口付) S M L LL ヤマコー 茶筒 ぽッ・かん グリーン ミニ 日本製 896349
Shinagawa 4
あとは使い方次第。

GPS発信機 gps 小型 子供 浮気 調査 リアルタイムgps 追跡 リアルタイム検索 みまもりgps 車 gps 盗難防止 ミマモルGPSネクスト マキタ カップダイヤ 100 GA用 集じんカバー A-55158

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Hive Mind フロアライト フロアスタンド 最大60W 組立式フロアランプ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

リブニットスカート レディース ニットスカート タイトスカート

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

セール 洗剤 ジェル スプレー キッチン 掃除 油汚れ コンロ周り 換気扇 密着ジェル!油取り先生 コジット 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

[ レンジフードメッシュパネル タワー ]山崎実業 tower レンジフード メッシュパネル フック キッチン収納 ワイヤー パネル キッチンツール 4832 4833

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。