1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ファー ふわふわ おしゃれ 可愛い
【安心発送】 柔らかい マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ファー ふわふわ おしゃれ 可愛い pfsa131.com pfsa131.com

マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ファー ふわふわ おしゃれ 可愛い

300円

マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ファー ふわふわ おしゃれ 可愛い

【商品名】 マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ファー ふわふわ おしゃれ シンプル 大人 可愛い 無地 あったか 暖かい 防寒 女子高生 学生 通勤 通学 プレゼント 白 黒 赤 ベージュ グレー
【品番】 fs-lm085
【カラー】 グレー / ピンク / ベージュ / ダークベージュ / ワインレッド / レッド / ブラック / ダークピンク / ホワイト
【サイズ】 フリーサイズ: 幅/14cm 長さ/90cm
【仕様】[伸縮性]なし [透け感]なし
【生産国】 中国
【製品について】
ふわふわのファーティペット!
カラーバリエーション豊富なのでカジュアルからフォーマルまで着回せます。
ご家族やお友達と色違いでお揃いにするのもおすすめです!
これからの季節に大活躍に間違いない!ぜひお試しください。

[関連ワード]
1000円ポッキリ 送料無料 ストール ボリューム ふんわり 差し込み チクチクしない カジュアル フォーマル お出かけ ユニセックス フェミニン 二次会 結婚式 パーティー ギフト ナチュラル 温かい 上品 秋冬 成人式 オフィス 着物 振袖
















マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ファー ふわふわ おしゃれ 可愛い

ファー マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ふわふわ ボリューム おしゃれ :fs-bl299:JOYSTYLE - 通販 - Yahoo!ショッピングファー マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ふわふわ ボリューム おしゃれ  :fs-bl299:JOYSTYLE - 通販 - Yahoo!ショッピング
お菓子スイーツギフト神戸のクッキーギフトセット洋菓子焼き菓子詰め合わせKCG-10
Amazon カスタマー 4
G310シリーズ用となっていますが、C400GTに取り付けています。取り付けに特に加工は無しで取り付けできました。グリップエンドが占めこめなかったので、上下に1cmほど動きますが、100km程度の速度で支障は出ていません。C400GT用の商品を探すと、これの倍以上の金額になります。

だし屋ジャパン 飲むお出汁 かつお節 煮干し 真昆布 無添加 うま味 粉末だし 割合 3
(株)イクデンキ 5
本当に変えなきゃ損ですよ。純正とは比べ物になりません

マウスウォッシュ 携帯 オクチミント オクチレモン プロポリス配合 口臭予防 口内洗浄液 林釣漁具製作所 ティクト アジスタ! SS 0.2g
市場 帽子マフラー スヌード 男女兼用 かわいい もこもこ エコファー 冬用 レディース マフラー 寒さ対策 メンズ ティペット市場 帽子マフラー スヌード 男女兼用 かわいい もこもこ エコファー 冬用 レディース マフラー 寒さ対策 メンズ ティペット
M314☆新品マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ファー ふわふわ おしゃれ お得クーポン発行中M314☆新品マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ファー ふわふわ おしゃれ  お得クーポン発行中
キャプテンスタッグ M-8390 テント・タープ部品 カージョイント フローリング 直貼り XAM A6402 X.A.M CLASSIC スプロケット 530 丁数 カルフレックス スポンジボール LB-600 ダイソン v6バッテリー 3500mAh V6 Dyson Dyson V6シリーズ対応 掃除機交換用バッテリー ダイソン dc62バッテリーD ぬちまーす 111g
高知インター店】 マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ファー ふわふわ おしゃれ シンプル 大人 可愛い 無地 あったか 暖かい 防寒 女子高生 学生 通勤 通学 プレゼント 白 黒 赤 ベージュ グレー ...高知インター店】 マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ファー ふわふわ おしゃれ  シンプル 大人 可愛い 無地 あったか 暖かい 防寒 女子高生 学生 通勤 通学 プレゼント 白 黒 赤 ベージュ グレー ...
アウター キルティング ボアコート
セナごろー 5
取り付けはカプラを繋ぐだけで簡単にできました。ライトの明るさは3段階で満足できる設定になっています。ドアを開けたときは明るく、走行中はうっすらと点いていて良い感じです。明るさや光の感じはライトを付ける位置で変わるので仮付して確認しながらが良いと思います。

ファー マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ふわふわ ボリューム おしゃれ 優先配送ファー マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ふわふわ ボリューム おしゃれ 優先配送
楽天市場】マフラー レディース ティペット あったか ふわふわ もこもこ フェイクファー 防寒 秋冬 ファー おしゃれ 保温 ボリューム 差し込み 小顔効果 暖か ポンポン ダイヤ柄 ボーダー くすみカラー 差し込みマフラー【メール便送料無料10】 : entree(アントレ)楽天市場】マフラー レディース ティペット あったか ふわふわ もこもこ フェイクファー 防寒 秋冬 ファー おしゃれ 保温 ボリューム 差し込み  小顔効果 暖か ポンポン ダイヤ柄 ボーダー くすみカラー 差し込みマフラー【メール便送料無料10】 : entree(アントレ)
ミレ姉さん 4
ダイハツ ウェイク マイカブルーのかすり傷に利用。調色も思いの外違和感なく、速攻乾きムラもでずらい。小キズをごまかすならこれで十分です。

高知インター店】 マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ファー ふわふわ おしゃれ シンプル 大人 可愛い 無地 あったか 暖かい 防寒 女子高生 学生 通勤 通学 プレゼント 白 黒 赤 ベージュ グレー ...高知インター店】 マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ファー ふわふわ おしゃれ  シンプル 大人 可愛い 無地 あったか 暖かい 防寒 女子高生 学生 通勤 通学 プレゼント 白 黒 赤 ベージュ グレー ...
ごろグラ 糖質60%オフ チョコナッツ 300g 3袋 日清シスコ シリアル グラノーラ
ユーロシルバー 1
入荷は遅いし品質は良くない。やはり高くても純正を買うべきでした。

水筒 1リットル 子供 1L 直飲み ワンタッチ ステンレス カバー ディズニー 保冷 アイリスオーヤマ DB-1000D 送料無料 シリコンチューブ 6mm×8mm 長さ 1M 業務用 リフレ はくパンツ スリムタイプ S 22枚 ×6袋 ケース販売 4904585026461 17421 大人気商品★昇降テーブル センターテーブル 120*60cm ガス圧 無段階 北欧 幅120cm ダイニング ローテーブル 折り畳み リビング リフトテーブル 机 Foglia(フォグリア) ケーブルOリング IPR08 ブレーキ用 K LP-IPR08 自転車 送料無料 濱田酒造 麦の気持ち 麦焼酎 25度 5000ml(5L)ペット 1ケース(4本)(※東北は別途送料必要)
最大99%オフ! ファー マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ふわふわ チクチクしない ボリューム おしゃれ 大人 可愛い 無地 あったか 暖かい 防寒 学生 通勤 通学 プレゼント 白 黒 赤 グレー qdtek.vn最大99%オフ! ファー マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ふわふわ  チクチクしない ボリューム おしゃれ 大人 可愛い 無地 あったか 暖かい 防寒 学生 通勤 通学 プレゼント 白 黒 赤 グレー qdtek.vn
Amazon | ティペット ポンポン付き ネックウォーマー かわいい レディースマフラー 襟巻き スヌード ヒョウ柄 もこもこ 柔らかい フェイクファー ふわふわ起毛素材 暖かい 14*90cm 可愛い 軽量 保温 防寒 秋冬 小顔効果良い カラー ティペット | マフラー 通販Amazon | ティペット ポンポン付き ネックウォーマー かわいい レディースマフラー 襟巻き スヌード ヒョウ柄 もこもこ 柔らかい フェイクファー  ふわふわ起毛素材 暖かい 14*90cm 可愛い 軽量 保温 防寒 秋冬 小顔効果良い カラー ティペット | マフラー 通販
楽天市場】マフラー レディース ティペット あったか ふわふわ もこもこ フェイクファー 防寒 秋冬 ファー おしゃれ 保温 ボリューム 差し込み 小顔効果 暖か ポンポン ダイヤ柄 ボーダー くすみカラー 差し込みマフラー【メール便送料無料10】 : entree(アントレ)楽天市場】マフラー レディース ティペット あったか ふわふわ もこもこ フェイクファー 防寒 秋冬 ファー おしゃれ 保温 ボリューム 差し込み  小顔効果 暖か ポンポン ダイヤ柄 ボーダー くすみカラー 差し込みマフラー【メール便送料無料10】 : entree(アントレ)
2023年 手帳 A6 マンスリー ブックマーク付き スヌーピー ちらし 10月始まり 透明カバー [01] 〔メール便 送料込価格〕
高知インター店】 マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ファー ふわふわ おしゃれ シンプル 大人 可愛い 無地 あったか 暖かい 防寒 女子高生 学生 通勤 通学 プレゼント 白 黒 赤 ベージュ グレー ...高知インター店】 マフラー レディース ティペット フェイクファー スヌード ネックウォーマー 冬 かわいい もこもこ ファー ふわふわ おしゃれ  シンプル 大人 可愛い 無地 あったか 暖かい 防寒 女子高生 学生 通勤 通学 プレゼント 白 黒 赤 ベージュ グレー ...

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Airpods pro ケース 第一 第二 第三 TPU ランドリー タグ デザイン クリア 透明 韓国 ケース エアーポッズ プロ カバー かわいい おしゃれ イヤホンケース

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

[M.モゥブレィ] 靴 革小物用栄養・保革クリーム ソフトレザー対応 デリケートクリーム 乳化性 シミになりにくい ヌメ革にも ニュートラル 200m

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ステイズオン おなまえ パステルピンク 布・プラスティック・皮革などに使えるオールマイティインクパッド

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

お試し イベリコ豚 しゃぶしゃぶ 鍋 バラ肉 Aセット 3~4人前 特製 だし つくね 付き お歳暮 ギフト 冷凍 イベリコ屋

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。